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回复:[游戏] 剑侠情缘外传 月影传说 高清版

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来自Android客户端892楼2021-05-21 14:18
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    感谢楼主无私分享。另外问一下,这个高清版的难度比原版比有区别吗,是更难了还是更容易了?


    IP属地:天津893楼2021-05-26 11:46
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      2026-03-13 22:05:11
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      IP属地:上海894楼2021-06-20 16:05
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        刀剑兄又来麻烦你了。
        /////////////////////////////
        1
        【物品】
        /////////////////////////////
        希望为物品obj文件 增加一个设定。
        例如:
        有某个【尸体obj】,
        只要主角【走到上面】,
        ,就会【触发】某个【脚本】。
        /////////////////////////////
        2
        武功(有一定几率使用另一个武功)
        //////////////////////////////
        例如武功雪一刀(只能射出一道剑气),
        如果增加了
        几率武功=雪一刀多条.ini(可以释放多条剑气)
        那么使用武功雪一刀的时候就有几率释放出多条雪一刀剑气。


        来自Android客户端896楼2021-07-03 10:24
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          忘忧岛书生对联可点选的彩蝶消失了,无法完成任务


          IP属地:上海897楼2021-07-04 14:18
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            >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
            Obj
            >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
            [OBJ]文件适用
            ScriptFileJustTouch - 默认0,如果大于0,则只要主角走到上面,就会触发ScriptFile
            >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
            Magic
            >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
            机率武功:
            RandMagicFile - 武功文件名,使用武功时,有一定几率释放出该武功
            RandMagicProbability - 释放几率 0 到 100,默认值0
            @teaqinpeng2018


            IP属地:江西898楼2021-07-06 22:26
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              麻烦刀剑兄扩展两个新武功。

              1、飞行类武功跟踪设定
              ///////////////////////////////////////////////////
              飞行类武功,例如扇形 圆形 一排飞行类武功,增加跟踪参数后。所有剑气可以自动追击敌人。
              ///////////////////////////////////////////////////
              2、∧形飞行类武功
              攻击时 尖头向上飞行。
              如图所示:


              来自Android客户端899楼2021-07-10 16:22
              回复
                多么遥远而熟悉的感觉,一下子拉回到十多年前,那时候正是痴迷单机游戏的时候. 赞一个


                IP属地:河南900楼2021-07-11 02:44
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                  2026-03-13 21:59:11
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                  Magic:
                  >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                  >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                  跟随敌人:
                  TraceEnemy - 大于0表示会追踪敌人,默认0
                  TraceSpeed - 大于0表示会使用该速度,如果为0则使用弹幕原来的速度,默认0
                  TraceEnemyDelayMilliseconds - 多少毫秒后开始追踪敌人,默认0
                  <<<<================>>>>
                  MoveKind:
                  24 v字运动类
                  攻击时 尖头向上飞行。
                  @teaqinpeng2018


                  IP属地:江西901楼2021-07-16 23:57
                  收起回复
                    刀剑兄 又来求助了!
                    麻烦扩展新功能:
                    ///////////////////////////////////////////////////
                    1、【武功的冰冻、石化、毒害】
                    可以设置【持续时间】
                    ///////////////////////////////////////////////////
                    2、【装备随机属性】
                    例如:铁剑的攻击可以设置1-3
                    那么玩家获得铁剑的时候,就有可能获得
                    铁剑(攻击1)、铁剑(攻击2),铁剑(攻击3)中的任意一柄。


                    来自Android客户端903楼2021-08-30 02:18
                    收起回复
                      >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                      Magic
                      >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                      SpecialKindMilliSeconds - 额外特效(SpecialKind=1,2,3时,冰冻,中毒,石化)的持续时间(毫秒),默认0,如果0,使用默认设定(Level+1)秒,如果大于0,持续时间使用该毫秒值
                      @teaqinpeng2018


                      IP属地:江西904楼2021-09-04 21:13
                      收起回复
                        刀剑兄,这两个功能还得麻烦你下。
                        不着急,方便的时候更新就好。
                        ///////////////////////////////////////////////////
                        1《护身符物品》
                        和装备效果类似,
                        可以【增加主角的属性等】,只是【不能装备】。
                        只要它出现在【物品栏(背包)】或者【物品使用快捷栏】,
                        即可增加主角的属性等。
                        一旦失去该物品,则物品附加效果消失。
                        //////////////////////
                        2《脚本》
                        设置主角与NPC被攻击时,释放的武功。


                        来自Android客户端905楼2021-09-09 02:55
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                          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                          Goods
                          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                          NoNeedToEquip - 默认0,大于0表示,当Kind=1为装备时,该装备无需装备就有装备效果,且不可装备入装备栏
                          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                          Script
                          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                          SetPlayerMagicToUseWhenBeAttacked(a,b)
                          a - 武功文件名
                          b - 0 : 目标位置为攻击该NPC的攻击者位置
                          1 : 释放方向为被攻击到的武功的反方向,比如攻击该NPC的武功是往右飞的,
                          则该释放的武功方向往左。
                          如果武功是固定类的,不飞行的,则释放的方向为该NPC的当前朝向。
                          2 : 释放的方向为该NPC的当前朝向
                          比如:SetPlayerMagicToUseWhenBeAttacked("magic-毒液.ini", 0)
                          SetNpcMagicToUseWhenBeAttacked(a,b,c)
                          设置当NPC被攻击时,会释放的武功。
                          a - npc名字(Name)
                          b - 武功文件名
                          c - 0 : 目标位置为攻击该NPC的攻击者位置
                          1 : 释放方向为被攻击到的武功的反方向,比如攻击该NPC的武功是往右飞的,
                          则该释放的武功方向往左。
                          如果武功是固定类的,不飞行的,则释放的方向为该NPC的当前朝向。
                          2 : 释放的方向为该NPC的当前朝向
                          SetNpcMagicToUseWhenBeAttacked("刺客","magic-毒液.ini", 0)
                          @teaqinpeng2018


                          IP属地:江西906楼2021-09-10 23:58
                          收起回复
                            >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                            Goods
                            >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                            随机属性:
                            所有整数型的属性都支持随机。当获得某件物品时,如果有属性随机,如果是装备,将获得一件属性随机后的装备,如果是药品,则使用该药品时,效果值随机。
                            比如:
                            设置Attack随机100到120:
                            Attack=100>120
                            或者
                            Attack=120>100
                            Defend随机-20到-10:
                            Defend=-20>-10
                            或者
                            Defend=-10>-20
                            LifeMax随机-10或10或30:
                            LifeMax=-10,10,30
                            EffectType随机0或3(得到随机石化装):
                            EffectType=0,3
                            @teaqinpeng2018


                            IP属地:江西907楼2021-09-20 21:32
                            收起回复
                              2026-03-13 21:53:11
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                              IP属地:内蒙古908楼2021-09-26 19:18
                              收起回复