看到很多人都不断发问一些简单的问题,比如内战消除、将卫选择、粮食、金钱、射程、弹药等等,其实这些东西修改起来很简单,但是那些
教程很分散,找起来学起来很费时间,所以我想将这些教程收集、概括起来,分门别类梳理清楚,让大家学起来一目了然。另外我自己也增加补全
一些修改内容,比如将领卫队的选择,招募别的国家的兵种等。本教程主要提供一种思路,让大家能找到需要修改项目的表单位置,很多可能不是
太详尽,还要自己学习领悟。
这个教程不涉及PFM的基本使用,怎么用PFM请自行查找学习。
这个教程有点长,可能要化点时间陆续更新。
一、增加兵种到将领卫队
打开PFM,定位到db下的commander_unit_permissions_tables项,它下面是commander_unit_permissions_tables项(这个名称每个MOD都
不太一样,但都没有关系)。在这项中主要有二项需要修改。一是faction_key,这项填版本和国家代码,如rom_parthia,rom是指版本,这里指
原版,parthia是帕提亚的英文名称。二是unit_key,这项是你要选择的将领卫队兵种的代码,如Ste_Massagetae_Royal_Horse_Archers就是马
萨格泰皇家弓骑兵。好了,现在假设我想要在原版的帕提亚将卫中加入马萨格泰皇家弓骑兵,那么我新增加一行,在faction_key这项填入
rom_parthia,在unit_key这项填入Ste_Massagetae_Royal_Horse_Archers。最后点保存。打开游戏就能在帕提亚将卫选择中看到马萨格泰皇家
弓骑兵了。


这里注意:版本代码、国家代码、兵种代码可以从二种途径获取:一是从游戏安装目前下data下patch_cn.pack文件中获取,里面有所有中英
文名称对译,可以找出英文名称(就是代码)。二是从你安装的MOD中text下获取,这项下面也有中英文名称对译,当然,如果你未安装兵种MOD,
那么就从前面的patch_cn.pack文件中获取。
将领卫队增加新的可选择兵种,不受任何限制,即你可以在任何MOD中修改,调用游戏本体的兵种,还可以调用你加载的任何MOD,可以跨MOD
调用,即不是仅仅可以调用你修改的这个MOD。
教程很分散,找起来学起来很费时间,所以我想将这些教程收集、概括起来,分门别类梳理清楚,让大家学起来一目了然。另外我自己也增加补全
一些修改内容,比如将领卫队的选择,招募别的国家的兵种等。本教程主要提供一种思路,让大家能找到需要修改项目的表单位置,很多可能不是
太详尽,还要自己学习领悟。
这个教程不涉及PFM的基本使用,怎么用PFM请自行查找学习。
这个教程有点长,可能要化点时间陆续更新。
一、增加兵种到将领卫队
打开PFM,定位到db下的commander_unit_permissions_tables项,它下面是commander_unit_permissions_tables项(这个名称每个MOD都
不太一样,但都没有关系)。在这项中主要有二项需要修改。一是faction_key,这项填版本和国家代码,如rom_parthia,rom是指版本,这里指
原版,parthia是帕提亚的英文名称。二是unit_key,这项是你要选择的将领卫队兵种的代码,如Ste_Massagetae_Royal_Horse_Archers就是马
萨格泰皇家弓骑兵。好了,现在假设我想要在原版的帕提亚将卫中加入马萨格泰皇家弓骑兵,那么我新增加一行,在faction_key这项填入
rom_parthia,在unit_key这项填入Ste_Massagetae_Royal_Horse_Archers。最后点保存。打开游戏就能在帕提亚将卫选择中看到马萨格泰皇家
弓骑兵了。


这里注意:版本代码、国家代码、兵种代码可以从二种途径获取:一是从游戏安装目前下data下patch_cn.pack文件中获取,里面有所有中英
文名称对译,可以找出英文名称(就是代码)。二是从你安装的MOD中text下获取,这项下面也有中英文名称对译,当然,如果你未安装兵种MOD,
那么就从前面的patch_cn.pack文件中获取。
将领卫队增加新的可选择兵种,不受任何限制,即你可以在任何MOD中修改,调用游戏本体的兵种,还可以调用你加载的任何MOD,可以跨MOD
调用,即不是仅仅可以调用你修改的这个MOD。















