制作MOD的基本流程和知识(给刚学修改的新人准备,达人跳过):
首先下载Pack File Manager 3.2.1(英文版,可打开修改建筑的),地址:http://pan.baidu.com/s/1kTMe6cn
其次准备做MOD的素材:一种是如果你已经装有大型MOD的话,比如R大MOD、DEI-MOD、大秦MOD,那么可以直接在它们之中修改,当然复制一份出来修改也可以。还有一种就是没有安装这类大型MOD,那么就复制一份游戏目录下data文件夹下的data_rome2.pack文件出来,在复制的data_rome2.pack文件中修改,修改后记得保存。
如果你用PFM打开复制出来的data_rome2.pack文件,发现无法修改时,请作以下操作:点击菜单栏Options项,将CA Packs Are Read Only(第一项)去掉勾选,就可以修改了。

这里强调一下,MOD常用保存模式有二种:一是Movie模式,它是自动播放的,你把修改好的pack文件扔进游戏目录下data文件夹中,开启游戏,MOD就自动生效了。还有一种是MOD模式,这种是需要MOD管理器(ModManager V1.4)加载的,即不但要把修改好的pack文件扔进游戏目录下data文件夹中,还要打开MOD管理器,勾选上你扔进去的MOD,再启动游戏才能生效。


注意下,MOD管理器中的MOD排序也很重要,如有冲突要调整MOD顺序。加载MOD的顺序可以掌握这样的大致原则:国家全开类、动作类、汉化类、大型MOD类、兵种类、画质优化类、音乐类。
现在继续说Movie模式和MOD模式,一般我们制作的MOD最好保存为MOD模式(PFM默认模式),它兼容性好,适合全部种类的MOD。Movie模式有很多放入游戏后并不生效,它主要适用于画质优化类、音乐类MOD,这个大家掌握一下。
最后还有重要的一点:你用复制出来修改制作好的MOD,一定记得改名,要改为英文名,可用中文的拼音缩写,千万别用中文名,用中文名,很多MOD不会生效。比如我们复制出来的data_rome2.pack修改好后,重命名一下,改为1hhzb mod.pack(意为一回合招兵),这样就可以了。















