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【摆事实,讲道理】怎样的收集任务才是好的收集任务

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收集任务是本世代游戏里非常常见的一项内容,很多游戏里都有这类元素存在。但大部分收集任务设计都味同嚼蜡,我觉得唯一可以称得上优秀的,仅有一例,那就是辐射:新维加斯里的收集任务。无论在游戏性或者故事性上,做的都很出色。
首先从故事上看。某沙士(一种饮料)公司在他们产的饮料瓶盖中加入了罕见的星纹瓶盖,传说收集50个这种瓶盖的人,就能解开藏在公司总部里一项不为人知的秘密。两百年过去了,星纹瓶盖的传说依然在废土上流传,仍有很多人为此着迷,展开对瓶盖的搜索;甚至有人为了抢夺几个这些稀有瓶盖不惜手染鲜血。在游戏里玩家就能设身处地的碰到这样的情况(甚至自己也可以成为其中之一。)而在成功收集到50个瓶盖后,却发现原来这个所谓的惊天秘密,不过就是该沙士公司创始人如何发明这种饮料的故事,听完故事后可以去工厂内部领取一枚纪念勋章,仅此而已,到头来不过是一场空。
不过,事情并未到此结束:在领取勋章的房间里,玩家会发现一具尸体,身旁的一段录音表明,此人是一位成功收集了50个瓶盖的冒险者,似乎是被工厂里仍然运作的保安机器人给逼到这里,最后无法逃离而死。他解开了星纹沙士的秘密,却发现这个秘密不过是一场幻梦,在记录他生命最后一刻的录音里,充满了对收集瓶盖时犯下罪孽的悔恨。而他曾经持有的手枪,反倒成了这个收集任务里玩家真正获得的奖励。
就这样一个简单有趣却又充满戏剧性的小故事,使得新维加斯的收集任务在故事性上超越了绝大部分的同类内容。
当然,仅一个有趣的故事还不足以让新维加斯的收集任务出色。再从另外一个角度,游戏性上来看。在游戏世界——莫哈维沙漠里,星纹瓶盖几乎在每个地区都能找到,游戏不提供任何指引让你去哪里找。有人可能会觉得,都不给提示去哪里找,岂不坑爹?实际恰恰相反,这个设计不但不坑爹,反而接触了收集任务里那种“被游戏玩”的束缚感:在莫哈维,星纹瓶盖的总数量在一百个以上,玩家在沙漠中漫游时,根本不用把任何注意力放在这上边,只需稍微留心周围环境,很容易就能在不知不觉中集齐这50个瓶盖,即便在过程中错过了非常多也无所谓。此外,正如前段内容所说的,还有一些不太道德的方法让玩家获得不少瓶盖。
最后,还有很重要的一点,辐射新维加斯游戏内容丰富,但收集任务,仅此一个。
对比下DAI的收集任务,以及所有的育碧式收集任务,几乎仅仅作为拉长游戏时间的存在,缺点在哪里很明显。


IP属地:四川1楼2015-01-17 12:12回复
    fnv里最累人的bos空气系统修复任务也算是比较有趣的


    2楼2015-01-17 12:15
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      2026-03-01 04:29:00
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      。。。shard背后也是有剧情的lz你造吗


      IP属地:上海3楼2015-01-17 12:16
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        DAI那一套连育碧以后都不准备玩了


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2015-01-17 12:37
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          突然想到了老滚。没什么道理的就”少年你去帮我找20个A,20个B”


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2015-01-17 12:42
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            楼主说的很好哦


            IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2015-01-17 13:14
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              楼主这样比较不妥。
              辐射:新维加斯的收集任务是收集50个瓶盖就能获知秘密,但是瓶盖总数比有100个以上,这样不太累。收集瓶盖的过程中干不干坏事是自己的选择。面临的道德选择和废土的环境也很搭。这么想来,我也觉得这个收集任务做的很不错。
              但是DAI的碎片是全部碎片凑一起才能成为整体,成为整体才能出剧情。难道这个设定应该变成随意50个碎片就能凑成整体么,有这么奇葩的封印么。就好比一本被拆开的书,总共100页,你凑够50页你就把书凑齐了?游戏公司这么设计才是真的乱来呢。
              我承认收集全部碎片很麻烦,但是可以这个支线收集选择不做啊。比如一周目我收集齐了,二周目我只找了一个碎片开地图。如果你说强迫症,游戏公司出游戏并不是为了治疗玩家的强迫症。
              收集任务设定都不一样,楼主做出比较能得出正确结论么?再者说,正确的结果也不意味着正确的论证过程。
              所以我觉得楼主的比较是不妥的。


              IP属地:江西8楼2015-01-17 13:32
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                活捉一只fnv控!
                话说fnv也是剧情太短。。。。
                老虎机摇3橘子这种病我花了好久才治好。。。


                IP属地:广东9楼2015-01-17 14:18
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                  2026-03-01 04:23:00
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                  这有啥,rpg界讲故事确实是黑曜石最厉害,比不过也没关系。


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2015-01-17 15:13
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                    MGS 系列的青蛙收集 狗牌收集 也很有趣


                    14楼2015-01-17 23:40
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                      个人以为新维加斯无论是任务设定还是各阵营结构穿插和选择与结果都是开放式rpg中做的最好的,累死程序员的各种任务交叉前后衔接,继承黑岛遗志的黑曜石如果能把debug工作改良绝对会制作出下一个沙盒rpg神作


                      IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2015-01-17 23:46
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                        顺路能捡的就是好收集。。


                        IP属地:北京16楼2015-01-18 12:02
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                          为什么审判里没有狗?谁说没有,临时工不就是寻回犬


                          IP属地:北京来自Android客户端17楼2015-01-18 13:19
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