收集任务是本世代游戏里非常常见的一项内容,很多游戏里都有这类元素存在。但大部分收集任务设计都味同嚼蜡,我觉得唯一可以称得上优秀的,仅有一例,那就是辐射:新维加斯里的收集任务。无论在游戏性或者故事性上,做的都很出色。
首先从故事上看。某沙士(一种饮料)公司在他们产的饮料瓶盖中加入了罕见的星纹瓶盖,传说收集50个这种瓶盖的人,就能解开藏在公司总部里一项不为人知的秘密。两百年过去了,星纹瓶盖的传说依然在废土上流传,仍有很多人为此着迷,展开对瓶盖的搜索;甚至有人为了抢夺几个这些稀有瓶盖不惜手染鲜血。在游戏里玩家就能设身处地的碰到这样的情况(甚至自己也可以成为其中之一。)而在成功收集到50个瓶盖后,却发现原来这个所谓的惊天秘密,不过就是该沙士公司创始人如何发明这种饮料的故事,听完故事后可以去工厂内部领取一枚纪念勋章,仅此而已,到头来不过是一场空。
不过,事情并未到此结束:在领取勋章的房间里,玩家会发现一具尸体,身旁的一段录音表明,此人是一位成功收集了50个瓶盖的冒险者,似乎是被工厂里仍然运作的保安机器人给逼到这里,最后无法逃离而死。他解开了星纹沙士的秘密,却发现这个秘密不过是一场幻梦,在记录他生命最后一刻的录音里,充满了对收集瓶盖时犯下罪孽的悔恨。而他曾经持有的手枪,反倒成了这个收集任务里玩家真正获得的奖励。
就这样一个简单有趣却又充满戏剧性的小故事,使得新维加斯的收集任务在故事性上超越了绝大部分的同类内容。
当然,仅一个有趣的故事还不足以让新维加斯的收集任务出色。再从另外一个角度,游戏性上来看。在游戏世界——莫哈维沙漠里,星纹瓶盖几乎在每个地区都能找到,游戏不提供任何指引让你去哪里找。有人可能会觉得,都不给提示去哪里找,岂不坑爹?实际恰恰相反,这个设计不但不坑爹,反而接触了收集任务里那种“被游戏玩”的束缚感:在莫哈维,星纹瓶盖的总数量在一百个以上,玩家在沙漠中漫游时,根本不用把任何注意力放在这上边,只需稍微留心周围环境,很容易就能在不知不觉中集齐这50个瓶盖,即便在过程中错过了非常多也无所谓。此外,正如前段内容所说的,还有一些不太道德的方法让玩家获得不少瓶盖。
最后,还有很重要的一点,辐射新维加斯游戏内容丰富,但收集任务,仅此一个。
对比下DAI的收集任务,以及所有的育碧式收集任务,几乎仅仅作为拉长游戏时间的存在,缺点在哪里很明显。
首先从故事上看。某沙士(一种饮料)公司在他们产的饮料瓶盖中加入了罕见的星纹瓶盖,传说收集50个这种瓶盖的人,就能解开藏在公司总部里一项不为人知的秘密。两百年过去了,星纹瓶盖的传说依然在废土上流传,仍有很多人为此着迷,展开对瓶盖的搜索;甚至有人为了抢夺几个这些稀有瓶盖不惜手染鲜血。在游戏里玩家就能设身处地的碰到这样的情况(甚至自己也可以成为其中之一。)而在成功收集到50个瓶盖后,却发现原来这个所谓的惊天秘密,不过就是该沙士公司创始人如何发明这种饮料的故事,听完故事后可以去工厂内部领取一枚纪念勋章,仅此而已,到头来不过是一场空。
不过,事情并未到此结束:在领取勋章的房间里,玩家会发现一具尸体,身旁的一段录音表明,此人是一位成功收集了50个瓶盖的冒险者,似乎是被工厂里仍然运作的保安机器人给逼到这里,最后无法逃离而死。他解开了星纹沙士的秘密,却发现这个秘密不过是一场幻梦,在记录他生命最后一刻的录音里,充满了对收集瓶盖时犯下罪孽的悔恨。而他曾经持有的手枪,反倒成了这个收集任务里玩家真正获得的奖励。
就这样一个简单有趣却又充满戏剧性的小故事,使得新维加斯的收集任务在故事性上超越了绝大部分的同类内容。
当然,仅一个有趣的故事还不足以让新维加斯的收集任务出色。再从另外一个角度,游戏性上来看。在游戏世界——莫哈维沙漠里,星纹瓶盖几乎在每个地区都能找到,游戏不提供任何指引让你去哪里找。有人可能会觉得,都不给提示去哪里找,岂不坑爹?实际恰恰相反,这个设计不但不坑爹,反而接触了收集任务里那种“被游戏玩”的束缚感:在莫哈维,星纹瓶盖的总数量在一百个以上,玩家在沙漠中漫游时,根本不用把任何注意力放在这上边,只需稍微留心周围环境,很容易就能在不知不觉中集齐这50个瓶盖,即便在过程中错过了非常多也无所谓。此外,正如前段内容所说的,还有一些不太道德的方法让玩家获得不少瓶盖。
最后,还有很重要的一点,辐射新维加斯游戏内容丰富,但收集任务,仅此一个。
对比下DAI的收集任务,以及所有的育碧式收集任务,几乎仅仅作为拉长游戏时间的存在,缺点在哪里很明显。









