信长之野望吧 关注:158,323贴子:5,550,546

回复:【创造PK】合战战法全分析

取消只看楼主收藏回复

3.五色备(北条氏康、氏纲独有)
范围内我方乱战、射击+25,持续时间2000
点评:AOE战法,持续时间相当不错,算是很中规中矩的群BUFF,在大会战中性价比还是相当高的,一般小手合还是开单体BUFF比较划算。

群BUFF的范围并不是很广,而且必须要将领位置在BUFF圈里才吃得到,只是扫到部队边缘是没用的,要放之前一定要先暂停,看一下是不是所有部队都吃得到,没亮的部队就是没吃到。


IP属地:中国台湾50楼2014-12-20 16:39
收起回复
    4.千成瓢箪(羽柴秀吉独有)
    范围内我方乱战、速度+25,栅破坏,持续时间2000
    点评:猴子独有。使用上跟五色备差不多,但因为带加速所以非常实用,这可是游戏中唯2的群加速战法,速度快了在战场上真的是各种戏弄敌方,想战就战,想不打就不打。
    另外带栅破坏效果,由於是群BUFF,时间又长,所以秀吉打攻城战时,相对可以随意一点,想冲就冲吧,反正速度也够快。不管是大会战和攻城战都是比较推荐的战法。


    IP属地:中国台湾51楼2014-12-20 17:05
    收起回复
      2026-04-09 21:24:25
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      5.八咫乌(铃木重秀独有)
      范围内我军射击+50,射程+30,可以越过我方进行射击,持续时间1000;无视雨天,持续时间2000
      点评:重秀独有,超强力远程群BUFF。超高的射击加成,射程追加,还带穿越射击及雨击效果。很多时候就算自军只有三队我都愿意放这个BUFF,国人众在前面当肉,后面自家射的各种欢乐,虽然远程伤害较低,但几乎是白打,战损要好看很多。而且不知是否是暗荣故意,雨击持续时间高达2000。


      IP属地:中国台湾52楼2014-12-20 17:08
      收起回复
        6.三段击(织田信长独有)
        范围内我军射击50,混乱突击、齐射中部队(待验证,我自己打的时候敌方突击是必混乱,不过样本数还不够多,无法确定),无视雨天,持续时间1000
        点评:我魔独有,超强力远程群BUFF。除了不俗的攻击加成外,居然还带有隐藏加成。只要对方开突击或齐射,高机率被混乱(修改器里的日文原话是:对突击混乱及混乱射击攻击),而且不需放技能(之前自己打得时候和测试下都很快晕的,不过对方齐射仍待验证)。
        这意味著,我们完成可以等到敌方混乱后再开齐射或突击,来追求最大化输出和最低战损,同时也避免自己放技能失手,被对方反晕的情况,我魔威武!另外雨击当然也是好东西。

        突击中的浅井亮政直接被晕,这边我没开齐射


        IP属地:中国台湾54楼2014-12-20 17:14
        收起回复
          7.车悬(上杉谦信,长尾为景独有)
          范围内我方乱战、速度+50,乱战混乱率+20,持续时间1000
          点评:JJ和J爸独有,最强群体BUFF。乱战加成相当不错了,最可怕的是50速度加成,车悬一开下去全军就像打了鸡血一样(星际2狂战士= .=?)。各种冲阵,各种渡河,各种夹杀,各种无节操风筝。
          然后由於是群BUFF,乱战混乱率的作用被大幅的放大了,20的加成放大到群体上瞬间就高大上了,1000持续时间也相当可以了,我彬赛高!再次证明,不管是大地图,或是大合战,我彬都是神将中的神将!当然小手合还是要被高达跟柴胖等吊打的。。。不过只要有速度,这一切都不是问题,打不赢咱还不能跑吗?
          不过也不是让你开完后就直接冲过去,毕竟50的乱战加成不算特别高,主要还是要多用夹击和局部优势拉开战损(车悬让这一切更容易),擅用它带来的机动优势才是王道。车悬很强,但不是无脑强的那种(某种程度上PK的战法大多都是这样,对时机多少有点要求)。

          上杉家全家福~~感受下毘沙门天的愤怒吧= .=
          说说我自己用车悬的小姿势,大家别笑我打的太WS啊。先派一队出去探路(可以是国人或是有神速的小队),本队集结在一侧等待。侦察队探到敌人就往回撤,一般可以拉到两三队敌军(敌主将及身边两队一般很龟)。
          等到接近时就放车悬(侦察队没吃到无所谓),然后后面该做啥就做啥,如果对方放镇西一这种强力BUFF就风筝一下,突击跟齐射也闪一下(在车悬的高速度加成下容错率很高)。夹击(可能的话尽量背袭,战损比会很漂亮)晕了以后就好打很多,不晕也OK,就这样一步步蚕食AI。当然千万不要有那种可以打出1:10战损的想法,我只有在夜袭成功下才能打出那麼漂亮的战损。
          另外每场战斗根据对手和地形当然会有很大的变化,有些时候战损高也是无可奈何的,这种不确定性某种程度也是一种乐趣嘛~~


          IP属地:中国台湾56楼2014-12-20 17:23
          收起回复
            强化系结束,不知道有没有漏掉的?空蝉晚点测试后会在该楼楼中楼发点评。战法有点多,今天先到强化系这边吧。
            另外我的评测比较主观,毕竟PK版现在出来也不过一个多礼拜。刚刚看了一些回复,确实很多战法彼此间搭配起来就会很强,比如仁王门搭配神速确实是个好点子,伊达者因为混乱率高且时间长,也有人认为是最强单体射击战法。
            我一个人的力量有限,主要也是希望大家多提出自己的看法吧,一起造福一些目前还对手合苦手的朋友们。
            其他系战法跟合战触发特性部分晚点再发~~特性部分有人要看吗?如果大家没兴趣我就单做战法吧,这部分比较杂,而且触发机制我也不是很清楚。另外如果有人知道如何看群BUFF战法的范围,烦请告知我,目前一直是自己目测。。。。


            IP属地:中国台湾57楼2014-12-20 17:26
            收起回复
              B.妨害系
              1采配战法
              搅乱
              范围(大约是近战范围)内的敌部队速度-50,持续时间1000
              点评:减50速效果很强是没错,时间也令人满意,1采配更是好评。但问题在於,这个战法需要近战范围才能圈到敌人啊,这大大制约了它的应用,毕竟冲到敌方阵营里面一般是去送人头的。
              不过如果今天是大会战要进行斩首,那麼这个战法可能会有奇效。因为虽然范围很小,但其实是个AOE,所以除了给敌方大将减速外,也可以有效阻碍周边护卫队的纠缠。总体性价比还是可以的

              虽然范围很小,但走位恰当的话,也是可以圈到敌方多个部队的。举例来说,冲过去放完搅乱后,马上拉开距离开配合后方大部队开三段击(AI如果突击就正中下怀),也是一个不错的连锁打法,不过在操作上有一定的要求。


              IP属地:中国台湾83楼2014-12-21 11:03
              收起回复
                2采配战法
                1.气势崩
                前方范围内的敌部队乱战、射击-25,持续时间1000
                点评:减的攻击并不多,持续时间也是普普,而且AI还特爱放(1个人也会放呦)。反正我是很喜欢被AI放这招的。
                2.逆抚
                前方范围内的敌部队守备-25,持续时间1000
                点评:跟气势崩类似,不过因为减的是防,所以战略价值稍为高了点,跟远程打击为主的集团相性不错,如果能圈到3队以上就有赚了。总体上评价普普吧。


                IP属地:中国台湾84楼2014-12-21 11:06
                收起回复
                  2026-04-09 21:18:25
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  3.足止
                  前方范围内的敌部队速度-50,持续时间1000
                  点评:不管是加速或减速的战法都是好战法,而减速战法某种程度更BT,因为他可以有效的把敌方分离开来,制造我方局部兵力及夹击优势。2采配就能给对方减50速,还是个AOE,持续时间也令人满意。
                  总体来说是个人比较推荐的战法。


                  IP属地:中国台湾85楼2014-12-21 11:08
                  收起回复
                    4.煽动
                    前方范围内的敌部队强化效果削除
                    点评:跟游戏内的说明(攻击中的敌方)不同,其实范围跟一般的妨害型战法一模一样,都是前方一定区域内的小圆。这个战法其实还是很不错的,尤其遇到对方有强力BUFF的将领时。
                    想想赤鬼跟高衙内刚开完两个超强力BUFF后(AI一般会提早放),准备过来秒你时,被你一个煽动轻描淡写的削掉。或是双方大集团大乱战,一个煽动KO掉一堆BUFF时,你就会觉得这其实是个很有潜力的战法。


                    IP属地:中国台湾86楼2014-12-21 11:08
                    收起回复
                      5.挑发
                      嘲讽前方范围内的敌部队,持续时间300
                      点评:嘲讽当然是个好战法,比起用缓速来孤立和分离对方,挑发的可控性更高,嘲讽对方大部队后,就拉著放风筝,我方主力就可以打局部优势。不过因为持续时间短,整体上对於判断力的要求更多,如果没有成功分离敌军,那麼就是一次失败的嘲讽。
                      当然虎狩和皆朱之枪那种,又能嘲讽又能强化自身的战法(而且同样是2采配)自然更好,不过那毕竟是独有战法嘛,玩小大名可没那麼多独有。


                      IP属地:中国台湾87楼2014-12-21 11:10
                      回复
                        3采配战法
                        1.今孔明(竹中半兵卫独有)
                        前方范围内的敌部队乱战、射击-25。持续时间2000;且敌方变为不可控,强制解除当前目标(仇恨归0),持续时间300
                        点评:强力Debuff,虽然减攻并不是很多,但持续时间非常长。但这不是最重要的,最重要的是可以把对方打入不可控状态,而且还是多部队不可控。我这样单说好像没什麼说服力,来看下面的实际案例吧。


                        IP属地:中国台湾88楼2014-12-21 11:11
                        回复
                          秀吉带了竹中和清正,仅一队进入战场,总兵力约2000。毛力方村上武吉等一共3队,总兵力约3000,并且有守城跟高地优势
                          由於对方兵力有优势,加上三队很容易夹击我方,实际上这场如果照一般思维加Buff硬上,不要说什麼战损,不要输的太难看就不错了。什麼?你说高达?你总不能每场都带上高达吧?再说高达又不在秀吉家。

                          说说自己对合战的一些小姿势,因为AI刚开始通常不会站得很密集,所以如果是直接迎面上去,通常你的Debuff只能圈到敌方1~2队。
                          这时候就要来说说手合中非常重要的概念---风筝。这代手合不像天道一样,双方开个buff,互丢战法,看谁属性高,战法好,科技强就谁赢。这代你要照这种思路硬冲的话,除非双方将领差距极大,否则战损绝对难看,甚至比大地图自动还糟。
                          这边秀吉一接敌就马上后撤,会被射击到没错,不过除非对方有超强射击系达人,不然伤不了你多少兵的,特别是在后退的情况下,这时你会发现敌方慢慢的靠拢了,适当暂停一下看看战法能否把敌方都圈进来,不行就继续风筝,一般不用多久就能像上图这样全部圈到了
                          去吧!今孔明!


                          IP属地:中国台湾89楼2014-12-21 11:16
                          收起回复

                            这就是今孔明的恐怖威力,敌方三队直接不受控,夹击我方不能,输出下降,并且很容易被打成混乱状态。这边我直接开了加藤的虎狩buff后,就无脑上去白刃战。最终敌方全灭,秀吉队还剩800员。
                            换算下战损1200:3000,已经接近1:3了。如果我方有其他部队接应来个夹击,战损肯定更好看,今孔明大概就是这样的威力。实际上所有的妨害类型战法,包括后面bug级别的表里比兴都可以这样操作,只要有耐心,4~5队都圈的到(要风筝多队请带神速)。


                            IP属地:中国台湾90楼2014-12-21 11:18
                            收起回复
                              2026-04-09 21:12:25
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              2.今张良(黑田官兵卫独有)
                              前方范围内的敌部队守备-25,持续时间2000;且敌方变为不可控,强制解除当前目标,持续时间300
                              点评:强力Debuff,跟今孔明基本相同,用法也一样。不过减防类一般更有价值,搭配我方强力远程部队可以在低战损下给予对方毁灭性的打击,我对於这个战法的评价比竹中的今孔明更高。


                              IP属地:中国台湾91楼2014-12-21 11:19
                              收起回复