第三十四部分 测试渲染设置
F10开启V-Ray渲染设置
Common选项卡(公用)
【Common Parameters】(公用参数)
1.Output Size(输出大小)——Width(宽度):1——Height(高度):1
2.Render Output(渲染输出)——取消勾选 Rendered Frame Window(渲染帧窗口)
V-Ray选项卡(VR_基项)
【V-Ray::Frame buffer】(V-Ray:帧缓存)
1.勾选 Enablebiilt-in Frame Buffer(启用内置帧缓存)
2. Output resolution(输出分辨率)——取消勾选Get resolution from MAX(从MAX获取分辨率)——640*480
【V-Ray::Global switches】(V-Ray::全局开关)
1.Lignting(灯光)——Default lights(缺省灯光)——Off(关掉)
2.Lighting(灯光)——取消勾选Hidden lights(隐藏灯光)
【V-Ray::Image sampler[Antialiasing]】(V-Ray::图像采样器[抗锯齿])
1.Image sample(图像采样器)——type(类型)——Fixed(固定)
2.Antialiasing(抗锯齿过滤器)——取消勾选On(开启)
【V-Ray::Environment面板】(环境)
1.GI Environment [skykight]override(全局照明环境[天光]覆盖)——勾选On(开启)
【V-Ray::Color mapping面板】(V-Ray::颜色映射)
1.Type(类型)——Reinhard(混合曝光)——Burn value(燃烧值):0.5
Indirect illumination选项卡(VR_间接照明)
【V-Ray::Indirect illumination(GI)面板】(V-Ray::间接照明[全局照明])
1.勾选On(开启)
2.Primary bounces(首次反弹)——GI engine(全局光引擎)——Irradiancemap(发光贴图)
3.Secondary bounces(二次反弹)——GI engine(全局光引擎)—Light cache(灯光缓存)——Multiplie(倍增值):0.85
【V-Ray::Irradiance map】(V-Ray::发光贴图)
1.Built presets(内建预置)——Current preset(当前预置):Very low(非常低)
2.Basic parameters(基本参数)——HSph.subdivs(半球细分):15
3.Options(选项)——勾选Show calc.phase(显示计算过程)——勾选Show direct light(显示直接照明)
【V-Ray::Light cache】(V-Ray::灯光缓存)
1.Calculation parameters(计算参数)——Subdivs(细分值):100——勾选Show calc.phase(显示计算状态)
Settings选项卡(V-ray_设置)
【V-Ray::System面板】(V-Ray::系统)
1.Raycaster params(光线投射参数)——Max. tree depth(最大BSP树深度):95——Dynamic memory limit(动态内存极限):4000——Default geometry(默认几何体):Static(静态)
F10开启V-Ray渲染设置
Common选项卡(公用)
【Common Parameters】(公用参数)
1.Output Size(输出大小)——Width(宽度):1——Height(高度):1
2.Render Output(渲染输出)——取消勾选 Rendered Frame Window(渲染帧窗口)
V-Ray选项卡(VR_基项)
【V-Ray::Frame buffer】(V-Ray:帧缓存)
1.勾选 Enablebiilt-in Frame Buffer(启用内置帧缓存)
2. Output resolution(输出分辨率)——取消勾选Get resolution from MAX(从MAX获取分辨率)——640*480
【V-Ray::Global switches】(V-Ray::全局开关)
1.Lignting(灯光)——Default lights(缺省灯光)——Off(关掉)
2.Lighting(灯光)——取消勾选Hidden lights(隐藏灯光)
【V-Ray::Image sampler[Antialiasing]】(V-Ray::图像采样器[抗锯齿])
1.Image sample(图像采样器)——type(类型)——Fixed(固定)
2.Antialiasing(抗锯齿过滤器)——取消勾选On(开启)
【V-Ray::Environment面板】(环境)
1.GI Environment [skykight]override(全局照明环境[天光]覆盖)——勾选On(开启)
【V-Ray::Color mapping面板】(V-Ray::颜色映射)
1.Type(类型)——Reinhard(混合曝光)——Burn value(燃烧值):0.5
Indirect illumination选项卡(VR_间接照明)
【V-Ray::Indirect illumination(GI)面板】(V-Ray::间接照明[全局照明])
1.勾选On(开启)
2.Primary bounces(首次反弹)——GI engine(全局光引擎)——Irradiancemap(发光贴图)
3.Secondary bounces(二次反弹)——GI engine(全局光引擎)—Light cache(灯光缓存)——Multiplie(倍增值):0.85
【V-Ray::Irradiance map】(V-Ray::发光贴图)
1.Built presets(内建预置)——Current preset(当前预置):Very low(非常低)
2.Basic parameters(基本参数)——HSph.subdivs(半球细分):15
3.Options(选项)——勾选Show calc.phase(显示计算过程)——勾选Show direct light(显示直接照明)
【V-Ray::Light cache】(V-Ray::灯光缓存)
1.Calculation parameters(计算参数)——Subdivs(细分值):100——勾选Show calc.phase(显示计算状态)
Settings选项卡(V-ray_设置)
【V-Ray::System面板】(V-Ray::系统)
1.Raycaster params(光线投射参数)——Max. tree depth(最大BSP树深度):95——Dynamic memory limit(动态内存极限):4000——Default geometry(默认几何体):Static(静态)
303甄宓