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【一帖成名】对新版本修改的几点建议

只看楼主收藏回复

上次发了一个题目为“假如下次更新内容以及更新活动如下,你还会脱坑吗?”的帖子结合了吧友意见以及自己的游戏体验,给出了几个修改建议。并且说明了是YY的。
结果被很多吧友拿去发帖,说新版本爆料,内幕什么的,导致早上很多谣言贴散布在贴吧,85删帖都删不及。今天上午,我自己的原帖都被85删了。
这次特修改下方式,为避免歧义题目直接换成建议。并在此楼说明,不是官方的,全是自己结合吧友的帖子,还有自己的游戏体验写的。这次重新整理发表。其他盗贴散布谣言的请自己删帖,也请吧友们不要相信,仅仅是建议。


1楼2014-11-20 12:32回复
    1.推出新玩法:公会战
    (这条,我想说,这次公会战增加的互动内容怎么样,设计的好坏,决定了至少5%的玩家是否继续游戏,是否继续充值)
    2.开放装备退魔功能
    (吧友喊了2个月了吧,一直没动静是要闹哪样?难道敌法跳入机制要被修改??还不如直接出退魔容易吧)
    3.每次掠夺消耗面包改为10个,上限60个,收益等比例扩大。
    (有吧友提出,这样的话一小时,三小时的矿直接就被掠夺空了,所以这一点怎么修改,龙图策划自己可以想,这点是很多吧友提出的)
    4.7-14章活跃修改为:3.5W,4W,4.5W,5W,5.5W,6W,6.5W,7W
    每人每日提供活跃无上限,公会每日总活跃上限提升至3.5w
    (团本活跃制度也是吧友提了将近2个月,我这条建议也是经过思考的。把7,9,11,13章消耗活跃降低5000,其他不变,不算得上龙图亏很多吧?当然土豪公会可能会因为活跃贡献每日无上限霸占全服,所以设计成每日上限700也行)
    5.团队副本boss关伤害按3倍计算。公会币奖励机制修改(依然和伤害排名有关)
    通关奖励500+排名奖励(第一名1000,第2名800,第3名700,第4名600,第5-10名500.10-20 400,20-30 300,30-50 200)
    (这里的通关奖励指的是额外的,不包括快速通关奖励。这条,前几名奖励持平,增加了平民的公会币收入。让土豪公会的排名低玩家依然可以获得利益)
    6.以下英雄将被重做:神灵武士,骨弓,死灵法师
    (其实很多英雄真的需要大改。今天看贴吧,才知道论坛也提出来修改投票。很多玩Dota的练本命英雄,缺基本无用武之地)
    7.公会每日踢人上限为5人
    (连续好几次会长踢光所有成员独吞装备的事件,大家都还记得吧)
    8.英雄试炼改为每日两次,每次消耗15点体力,每次失败扣除3体力,每日收益总保持不变(即每次奖励扩大2.5倍)。
    (对应的每日任务调整到一次。英雄觉醒调整到5次(说到5次,觉醒过英雄的玩家都懂的)。其实楼主很想写试炼泉水时光之穴都改成每日一次算了,但是想想,确实那样每日租一次就行了,减少了龙图希望大家练特定英雄的初衷)
    9.燃烧的远征宝箱中增加橙色或紫色装备碎片。紫色或橙色宝箱必出紫橙装备碎片或者整装。
    (忘了加入整卡,大家见谅。很多人觉得这条太不可能了。但是有种紫叫作垃圾紫,有种数量叫做1。什么都能被修改,这条龙图想坑大家直接能让玩家觉得还不如以前算了。这条吧友喊了将近3个月了吧,至于怎么设计掉落数量与高级紫的比例,龙图完全可以自己调整)
    10.调整洗练,使洗练不再那么浪费时间了
    (这个吧友算过账,可以参考其他帖子)
    11.各种商店刷新机制调整,不再自动刷新。普通商店每日获得4次免费刷新机会,额外刷新消耗钻石不变。(V5,V10,V15及以上额外增加普通商店免费刷新次数一次)。远征,巅峰,公会,竞技场,公会战各商店,每日获得一次刷新时间。V10以上玩家每日获得一次地精商人刷新机会,额外刷新消耗钻石不变。V11黑市商人同上。
    (每日卡点刷商店的机制,跟以前试炼,时光10分钟CD一样,都是为了保证在线量,现在游戏还需要这个设定了,玩家体验和赚取才是王道吧?)
    12.每月1日与15日黑市商人在刷图后光顾所有玩家,V11玩家获得当日额外一次免费刷新机会。地精也一样。
    (85级以后好多玩家一个月碰不到一次黑市也是醉了,前期不太缺装备的时候各种来,80-90最缺装备的时候你去哪了。龙图如果想多赚点,改成每个月一次也行吧)
    13.每日领取体力时间改为上午加餐07:00-15:00,下午加餐18:00-24:00。体力调整为90点。
    (现在领取体力的时间虽然已经不错了,但是还是有点卡点。这样修改就不用刻意去想着领体力了)
    PS:关于有人说这样改龙图可能赚钱少了,我想说:
    1.现在这个游戏已经步入到中期了,最重要的是留住老玩家,靠老玩家拉拢新玩家。开始也许是靠宣传,什么地铁广告啊。现在新玩家想知道好不好玩,直接问身边朋友不就行了。
    2.增加远征收益,可以增加V10,V13玩家的数量。
    3,土豪玩家前期依然可以依靠等级压制。后期就算是现在月卡党不是也完全可以逆袭吗?练的多了,也行中期缺金币的月卡党会冲个V5,V6啥的
    其它细节:
    游戏内背景音效与英雄音效可以分开设置。
    。。。。
    欢迎大家补充


    2楼2014-11-20 12:33
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      2026-05-12 12:40:35
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      这次提前打好了字。大家不用等直播了。。。。


      3楼2014-11-20 12:33
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        前排


        IP属地:广东4楼2014-11-20 12:36
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          1.推出新玩法:公会战
          (这条,我想说,这次公会战增加的互动内容怎么样,设计的好坏,决定了至少5%的玩家是否继续游戏,是否继续充值)
          2.开放装备退魔功能
          (吧友喊了2个月了吧,一直没动静是要闹哪样?难道敌法跳入机制要被修改??还不如直接出退魔容易吧)
          3.每次掠夺消耗面包改为10个,上限60个,收益等比例扩大。
          (有吧友提出,这样的话一小时,三小时的矿直接就被掠夺空了,所以这一点怎么修改,龙图策划自己可以想,这点是很多吧友提出的)
          4.7-14章活跃修改为:3.5W,4W,4.5W,5W,5.5W,6W,6.5W,7W
          每人每日提供活跃无上限,公会每日总活跃上限提升至3.5w
          (团本活跃制度也是吧友提了将近2个月,我这条建议也是经过思考的。把7,9,11,13章消耗活跃降低5000,其他不变,不算得上龙图亏很多吧?当然土豪公会可能会因为活跃贡献每日无上限霸占全服,所以设计成每日上限700也行)
          5.团队副本boss关伤害按3倍计算。公会币奖励机制修改(依然和伤害排名有关)
          通关奖励500+排名奖励(第一名1000,第2名800,第3名700,第4名600,第5-10名500.10-20 400,20-30 300,30-50 200)
          (这里的通关奖励指的是额外的,不包括快速通关奖励。这条,前几名奖励持平,增加了平民的公会币收入。让土豪公会的排名低玩家依然可以获得利益)
          6.以下英雄将被重做:神灵武士,骨弓,死灵法师
          (其实很多英雄真的需要大改。今天看贴吧,才知道论坛也提出来修改投票。很多玩Dota的练本命英雄,缺基本无用武之地)
          7.公会每日踢人上限为5人
          (连续好几次会长踢光所有成员独吞装备的事件,大家都还记得吧)
          8.英雄试炼改为每日两次,每次消耗15点体力,每次失败扣除3体力,每日收益总保持不变(即每次奖励扩大2.5倍)。
          (对应的每日任务调整到一次。英雄觉醒调整到5次(说到5次,觉醒过英雄的玩家都懂的)。其实楼主很想写试炼泉水时光之穴都改成每日一次算了,但是想想,确实那样每日租一次就行了,减少了龙图希望大家练特定英雄的初衷)
          9.燃烧的远征宝箱中增加橙色或紫色装备碎片。紫色或橙色宝箱必出紫橙装备碎片或者整装。
          (忘了加入整卡,大家见谅。很多人觉得这条太不可能了。但是有种紫叫作垃圾紫,有种数量叫做1。什么都能被修改,这条龙图想坑大家直接能让玩家觉得还不如以


          来自Android客户端5楼2014-11-20 12:38
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            IP属地:云南来自Android客户端6楼2014-11-20 12:39
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              来自iPhone客户端7楼2014-11-20 12:39
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                说的好 顶一顶


                IP属地:上海8楼2014-11-20 12:39
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                  2026-05-12 12:34:35
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                  开通SVIP免广告
                  你他妈真以为自己是策划了?吧友评论你几句帖子你真以为你自己是大神了?还修改?笑死我,你算个什么烂鸡巴东西?人家欧姆,撤什么的有工资发的。游戏官方充砖的,你他妈就个屌丝整天盯着这个游戏还YY,你算个什么东西


                  来自手机贴吧9楼2014-11-20 12:43
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                    远征不错


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2014-11-20 12:45
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                      要火,原贴被删我很提楼主不服


                      IP属地:美国来自Android客户端11楼2014-11-20 12:46
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                        不错


                        来自Android客户端12楼2014-11-20 12:46
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                          结合论坛举办的弱势英雄投票,对如下英雄做出调整,将在下个版本更新中放出。
                          1.神灵武士
                          冲锋:敌我双方各损失当前生命50%血量(可造成最大伤害值30000),并使冲锋对象减速。技能升级效果:减少自身掉血比例。
                          普通攻击附加法球效果
                          2.死骑
                          提升冰霜结界减魔法伤害比例
                          3.死灵法师
                          大招晕眩时间加长
                          4敌法师
                          调整能量燃烧的跳跃机制
                          1.敌法优先跳智力型英雄
                          2.如果队伍中没有智力型英雄,敌法第二选择跳敏捷型英雄,最后力量型。
                          3.敌法优先跳初始智力(绿字附加智力不做计算)最高者
                          5.冰女
                          加强冰女辉煌光环的回能量
                          重做觉醒技能,死亡后为场上所有剩余队友庇佑寒冰结界
                          6.人马
                          修复人马的马蹄践踏BUG,修复后附加人马自身物理攻击力但不会暴击
                          7.修正所有单体指向性增益BUFF对分身释放的BUG。


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2014-11-20 12:47
                          收起回复
                            密密麻麻木马木马木马


                            来自Android客户端14楼2014-11-20 12:48
                            回复
                              2026-05-12 12:28:35
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                              牛名


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2014-11-20 12:51
                              回复