1.推出新玩法:公会战
(这条,我想说,这次公会战增加的互动内容怎么样,设计的好坏,决定了至少5%的玩家是否继续游戏,是否继续充值)
2.开放装备退魔功能
(吧友喊了2个月了吧,一直没动静是要闹哪样?难道敌法跳入机制要被修改??还不如直接出退魔容易吧)
3.每次掠夺消耗面包改为10个,上限60个,收益等比例扩大。
(有吧友提出,这样的话一小时,三小时的矿直接就被掠夺空了,所以这一点怎么修改,龙图策划自己可以想,这点是很多吧友提出的)
4.7-14章活跃修改为:3.5W,4W,4.5W,5W,5.5W,6W,6.5W,7W
每人每日提供活跃无上限,公会每日总活跃上限提升至3.5w
(团本活跃制度也是吧友提了将近2个月,我这条建议也是经过思考的。把7,9,11,13章消耗活跃降低5000,其他不变,不算得上龙图亏很多吧?当然土豪公会可能会因为活跃贡献每日无上限霸占全服,所以设计成每日上限700也行)
5.团队副本boss关伤害按3倍计算。公会币奖励机制修改(依然和伤害排名有关)
通关奖励500+排名奖励(第一名1000,第2名800,第3名700,第4名600,第5-10名500.10-20 400,20-30 300,30-50 200)
(这里的通关奖励指的是额外的,不包括快速通关奖励。这条,前几名奖励持平,增加了平民的公会币收入。让土豪公会的排名低玩家依然可以获得利益)
6.以下英雄将被重做:神灵武士,骨弓,死灵法师
(其实很多英雄真的需要大改。今天看贴吧,才知道论坛也提出来修改投票。很多玩Dota的练本命英雄,缺基本无用武之地)
7.公会每日踢人上限为5人
(连续好几次会长踢光所有成员独吞装备的事件,大家都还记得吧)
8.英雄试炼改为每日两次,每次消耗15点体力,每次失败扣除3体力,每日收益总保持不变(即每次奖励扩大2.5倍)。
(对应的每日任务调整到一次。英雄觉醒调整到5次(说到5次,觉醒过英雄的玩家都懂的)。其实楼主很想写试炼泉水时光之穴都改成每日一次算了,但是想想,确实那样每日租一次就行了,减少了龙图希望大家练特定英雄的初衷)
9.燃烧的远征宝箱中增加橙色或紫色装备碎片。紫色或橙色宝箱必出紫橙装备碎片或者整装。
(忘了加入整卡,大家见谅。很多人觉得这条太不可能了。但是有种紫叫作垃圾紫,有种数量叫做1。什么都能被修改,这条龙图想坑大家直接能让玩家觉得还不如以
(这条,我想说,这次公会战增加的互动内容怎么样,设计的好坏,决定了至少5%的玩家是否继续游戏,是否继续充值)
2.开放装备退魔功能
(吧友喊了2个月了吧,一直没动静是要闹哪样?难道敌法跳入机制要被修改??还不如直接出退魔容易吧)
3.每次掠夺消耗面包改为10个,上限60个,收益等比例扩大。
(有吧友提出,这样的话一小时,三小时的矿直接就被掠夺空了,所以这一点怎么修改,龙图策划自己可以想,这点是很多吧友提出的)
4.7-14章活跃修改为:3.5W,4W,4.5W,5W,5.5W,6W,6.5W,7W
每人每日提供活跃无上限,公会每日总活跃上限提升至3.5w
(团本活跃制度也是吧友提了将近2个月,我这条建议也是经过思考的。把7,9,11,13章消耗活跃降低5000,其他不变,不算得上龙图亏很多吧?当然土豪公会可能会因为活跃贡献每日无上限霸占全服,所以设计成每日上限700也行)
5.团队副本boss关伤害按3倍计算。公会币奖励机制修改(依然和伤害排名有关)
通关奖励500+排名奖励(第一名1000,第2名800,第3名700,第4名600,第5-10名500.10-20 400,20-30 300,30-50 200)
(这里的通关奖励指的是额外的,不包括快速通关奖励。这条,前几名奖励持平,增加了平民的公会币收入。让土豪公会的排名低玩家依然可以获得利益)
6.以下英雄将被重做:神灵武士,骨弓,死灵法师
(其实很多英雄真的需要大改。今天看贴吧,才知道论坛也提出来修改投票。很多玩Dota的练本命英雄,缺基本无用武之地)
7.公会每日踢人上限为5人
(连续好几次会长踢光所有成员独吞装备的事件,大家都还记得吧)
8.英雄试炼改为每日两次,每次消耗15点体力,每次失败扣除3体力,每日收益总保持不变(即每次奖励扩大2.5倍)。
(对应的每日任务调整到一次。英雄觉醒调整到5次(说到5次,觉醒过英雄的玩家都懂的)。其实楼主很想写试炼泉水时光之穴都改成每日一次算了,但是想想,确实那样每日租一次就行了,减少了龙图希望大家练特定英雄的初衷)
9.燃烧的远征宝箱中增加橙色或紫色装备碎片。紫色或橙色宝箱必出紫橙装备碎片或者整装。
(忘了加入整卡,大家见谅。很多人觉得这条太不可能了。但是有种紫叫作垃圾紫,有种数量叫做1。什么都能被修改,这条龙图想坑大家直接能让玩家觉得还不如以


一百块钱都不给我
给你暖贴还在笑!你笑个毛啊
好恶心的这种人
一百块都不给我,好坏好坏好坏的