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写给对于觉得影之刃和网易这样就可以的玩家的话

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你用一个更差的游戏来评价一个游戏的缺点本身就属于不合理。因为不同的缺点毫无可比性,而且也无法促进游戏进步。
只有优点才能对比出缺点,只有意识到缺陷才能改正和进步。
没有买卖就没有杀害,没有良性刺激就没有进化,没有良性反馈就没有进步。
对于游戏产业本身,技术,理念的进步是必然的,否则就会很快被市场抛弃。
如果你认识不到这点,说明要么认知度不足,一叶障目;要么是托,为游戏公司的一些错误进行开脱。
而玩家如果觉得:就这样就行了。那么对于厂商的发展来说,也是没有好处的。
因为任何事情如果就这样就行了,创造者就会缺乏压力和动力,就不会再有新事物被快速创造出来。
也就不会再有优化、更新,也就不会有新游戏给你玩了。
这样的结果是你愿意预见的么?
大凡低品质游戏,是因为他所对应的市场有愿意接受低品质的玩家存在。比如传奇,比如一些私服,比如征途。
从市场角度也许没有对错和合理不合理可言,因为设计的根本目的就是从精神与物质的方面服务于这个市场的人,它受当前市场行为的支配并为此市场消费者的价值取向所左右。
那么问题来了,影之刃的玩家和传奇征途的玩家是同一市场玩家么?影之刃需要用传奇征途的销售模式来运营么?
我想即使你愿意,网易也不愿意的。
而运营传奇的盛大的态度,其实就是把高V配上专属隐身GM,而其他玩家的反馈一律无视。
如果影之刃到这个地步,恐怕连你们说的话,他们都不会再看了。
如果因为玩家的纵容而到这个地步,是不是可以理解为,是玩家的自食恶果呢?
设计与市场都各自有着这种那种的问题:艺术设计往往偏好”而忘记了“经济”;而市场时常看见了“经济”却又漠视了“艺术”。随着生产力进一步提高,社会的不断进步与发展必导致人对物质和精神生活的追求。消费者终于有能力购买能给他们带来精神满足的商品的时候,看倦了功能语言简略协调和单纯韵律的人们便开始垂青于新的更具有艺术性的造型语素。这里须明确:虽然艺术设计注重艺术化,但是它终究不是艺术本身,经济性才是其首先要表达的涵义。它的艺术性是隶属于商性的,只有协调好两者的关系,使它们紧密结合,才有可能产生美的设计产品。在实际生活中如果过分追求设计中的艺术性、技术性而忽略了人的购买力,没有准确的市场分析与调查,那再好的产品也会卖不出去。而这个设计也就没有实现其本身的价值,或者说这就是一个设计失败的产品。这种例子举不胜举。前不久,媒体报道的滞销月饼只能拿去喂猪的惨状还历历在目。月饼的豪华包装设计给产品带来的附加值已经远远超过其本身的价值,因此这种昂贵的月饼除了送礼外很少有人问津,这样的产品滞销也在意料之中。另一方面,市场为了利润最大化、收益持久化往往在实践中忽视了人的精神满足,甚至导致那些品质好却缺乏设计美的商品不为人知,不受关注,从而很难达到利润最大化,最终失去市场。
或许我应该把话说的重一些,不是低要求玩家,而是接受低品质体验的玩家太多了,会拉低游戏品质。
这其实就跟人的生活一样,总会有人追求高品质生活,有人则觉得低品质的生活正和口味。
然而,即便你觉得低品质足够了,也不可以强迫别人接受你所愿意接受的低品质生活吧?!


IP属地:四川1楼2014-11-12 10:08回复
    如何使设计与市场优势互补?设计与市场只能联手出击,才能最大程度地避免艺术设计中对非经济因素地片面追求,同时也能阻止市场贪婪地追求利润最大化的恶性发展,从而推动设计与市场的良好发展。只有两者相互渗透相互弥补,才能使他们各自的优势得到最大发挥,促进经济的快速增长。
    在设计中经常会出现设计者受到企业立场的限制,没有站在消费者立场上考虑而设计方案导致不被认同。这时只有换位思考才能走向设计的成功。有时外观等形式上的理想方案和其他需求可能会发生冲突,消费者的需求就是解决这种冲突的办法,最终形式都要让位于需求,这就是设计原则,即市场接受度。


    IP属地:四川5楼2014-11-12 10:46
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      2025-11-28 21:17:50
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      而且市场有时候是会对消费者产生一定程度的引导的。引导力度视消费者的认知力而定。
      那么问题来了——什么样的消费者更容易被市场左右?
      看昨日1111的消费情况便可知一斑。掌握的认知力低的消费者更容易被市场所左右。
      举例比如小米手机的忠实粉丝,往往会无视一些基础认知来维护产品。这也是小米营销手段乐于见到的,然而对整个产业链来说,却相当于是饮鸩止渴的毒瘤,而最终也会因为核心竞争力的缺失退出市场。
      如果是理性的想要解决问题的话,还是请不要以逆来顺受的麻木心态来大谈:这是中国特色。
      因为没有什么是一成不变的,甚至变成这样,也有你自身的责任与原因所在。而未来变成怎样,亦在于消费者本身。
      因为市场即消费者。
      认知力也会随着眼界,社科环境,基础设施的进步而发展进步,盲目的忽视这些而给予强制定性本身,就是拒绝发展与进步的态度。


      IP属地:四川7楼2014-11-12 10:53
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        艺术设计的经济性及其与市场的联系性是区别它自身与其他艺术形式的首要特征。
        正是市场规律造就了设计风格的起落跌宕,流行变迁。从现代市场经济的角度出发理解市场就是对某种产品有需求和有购买力能力的人群组成的。
        从企业微观经济分析市场:市场=消费者(顾客) +购买力+欲望(需求)的产生,而现代市场的欲望(需求)就应该成为设计关心的问题。
        分析市场的作用在于把握艺术设计“为谁而做,为谁而造”的目标。否则艺术设计也就失去了其自身存在的基本价值。设计者必须将市场的观念导入设计之中,这是设计的前提,同时也是设计能否生存下去取得成功。


        IP属地:四川8楼2014-11-12 10:55
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          其实我这贴是对一些真·5毛说的。比如胸毛偶吧和那些拿影之刃和更烂的游戏比较来找尊严的。
          优化可以等,新内容也可以等,但是有问题就是有问题,福利好也需要承认。
          很多事情不需要苛责,也不需要粉饰。
          无脑喷和无脑捧,都是无视市场规则的暴力现象,而最终也于事无补。


          IP属地:四川10楼2014-11-12 11:07
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            游戏市场要改变,首先应该从什么开始?
            这个问题和百年前的某些问题的答案其实是一致的。嗯。
            历史总是惊人的相似,因为我们同处一枚月亮之下。


            IP属地:四川14楼2014-11-12 11:16
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              顽固的质疑动态的世界本身必然会产生的变化,只能说明一件事。
              你成为了守旧的代表。


              IP属地:四川16楼2014-11-12 11:35
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                而变化,是一直产生的。就像生老病死一样正常。无人可以阻止。
                不然十年前和现在的互联网就不可能不同了。
                而现在你可能还会很满意传奇,而传奇也会赚钱。
                但事实呢?
                呵呵,究竟是谁尚未认清事实呢?我想不用我言明了吧。


                IP属地:四川18楼2014-11-12 11:40
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                  2025-11-28 21:11:50
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                  其实我就是觉得应该讲下道理了,没别的。
                  听不听,不是我能掌握的。
                  现在的孩子听讲道理的不多,不过随着经历增长,终究还是会理解一些道理的。
                  然后从自我做起便好。
                  抱怨本身其实并无意义,而且消耗了不必要的精力,并且因为负面情绪过多容易将一些情况扭曲化。
                  与其这样,不如多听听道理,没有损失的。


                  IP属地:四川21楼2014-11-12 11:45
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                    好像不少人以为我是在空谈。但是我可以很负责的说,我还真没空谈。我一直都在努力。从工作性质上的。
                    所以我才会说那些单从玩家或麻木的从业者角度来看空中楼阁的问题。而其实,不理清一些问题,你也就真的只能把创造变为机械运动,把灵感变成麻木,把动力转为压力了。
                    而敦促则是必须的,反正我也不会坐10号线过去指着S的鼻子说:你赶紧给我改了,不改我打你。但是我会在围脖上说:你如果不快点改,会失去更多性急的用户,而且,也别学魔兽跳票,别学育碧前期优化不做好,别学某些公司搞政治因素,别学某些公司不切实际拿着一款引擎一直等到过时。
                    然后驳斥下说我没眼界的,唔,恐怕我只比你列举的见过更多,恐怕我只是不会太妥协罢了。


                    IP属地:四川25楼2014-11-12 14:46
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                      很多事情,你只是需要找到正确的方向和方法就行了,因为近道者自得道。那些业界的失败案例,其实大多是因为有不正确的选择(或者没有选择)在里面,倒不是因为某些玩家自以为的原因,因为大多数人看到的只是表面现象,呵呵。
                      所以不管是什么,如果自己有能力去创造的话,还不至于需要太过于现实吧。那样活着不累么?而现实势利的活着本身,其实往往就是因为创造力的缺失啊。
                      我想S本人应该很认同我这话的。


                      IP属地:四川26楼2014-11-12 15:00
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