6. 7±2法则指:绝大部分的人,同一时间能注意到的事物目标,数量一般是5~9个。
如:①打开多个网页时候,就不能全都同时注意到了,需要看完一个关掉一个才行。②仅有几个朋友的饭局,还能做的好社交,都关照到,如果超过6人甚至更多,就已经变成party,不需要面面俱到了(喝酒也喝不过来啊)。③游戏复杂度:魔兽对战>星际>dota ≈ 三国杀>网游>手游(暴露年龄了),其实区别就在于关注目标数量上。魔兽对战需要关注:鼠标、键盘、耳机、主视角、多线操作、已方英雄、己方部队(有时候需要注意到每一个)、野怪、地形、敌军英雄等级、其背包道具、敌军构成、敌军科技、敌军攻防升级情况、右上角3类资源的情况、小地图等等。是注意目标数量最大最庞杂,最难驾驭的一种游戏。
三国杀现象:三国杀中武将操作难度的梯度如:钟会<高顺<步练师<
袁术(因人而异的情况比较多)……<太史慈<荀彧<……<鲁肃 ≈ 诸葛亮
区别也是关注目标的多寡,需要关注目标越多的武将,关注目标的数量越容易溢出,忽视和犯错误几率越大。
加上打牌随意的态度、聊QQ、YY或直播的影响,都会使能关注目标的能力自主削弱,减少了能力目标数量。
“7”并不是固定的数量标准,它指的是常态平均值。有的人天赋好一些,或身心状态比较好,能关注到8或9个目标。但亢奋和沮丧情绪作用下,会小于7。而且更多的目标会造成更大的混淆。也就是当出现8个目标,某人能处理6个,但当出现10个目标时,由于压迫感和紧迫感的存在,可能只能处理5个。最明显的体现在鲁肃身上。
鲁肃我认为是全扩需要关注目标数量最多的武将。好施缔盟,几乎场上7个人选都需要注意力同一时间涉及到,而且缔盟的时机、手牌结构调整、打牌差还是打爆发、注重自我保护还是注重输出等等是每一个鲁肃需要面面俱到的方向。
参照这个法则,对于路人中一些胜率比较低的队友,就要怀疑其游戏专注度和关注目标的能力是不是正常。比如胜率47的2张,大家扔给他3件装备,他可能还应付得了,如果给了他8件,就要做好心理准备,很可能出现贯石斧没给曹植、给5号位一个寒冰剑、铁索捆了贾诩等应接不暇造成的错误。
人应该知道自己的常态和极限在哪。如果性格比较急躁,打牌不稳,那就应该预估到情绪对自己发挥的影响。如果在其他地方正在分心,就不要轻易选择鲁肃、诸葛亮、张郃等。
最后说,对于一些意识区偏小的玩家,可能最多注意到6个左右目标,一定要注意不给自己太大的环境压力,少选操作难度太高的武将是一方面,另一方面要适当给自己的任务瘦身。比如8张手牌有顺拆有无中,资深玩家可能会先无中,再顺,再拆,把牌都拿在手里,再选择最优解。但这样做未必适用任何人,因为前文提到更多的目标会产生压迫感,使人无所适从,时间进度条的变短加重了人的紧张感和焦虑,可能会激发毛驴效应(下楼层会解释),所以可以不同时考虑几种打法,只认准一种,比如就打死人,把手牌朝一个人身上招呼,放手去做,才是自身能力最大的发挥。
这样未必不适合高端玩家,在5秒房,三思是负面技能,所以给目标数量“瘦身”就很重要,始终先拆后顺就很节约大脑资源。
武将总胜率来看,钟会、步练师、袁术、荀彧等很高,就说明绝大多数人还是适合去驾驭操作复杂度较低的武将。而诸葛丞相在路人中。。。。。。
