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杂谈,关于梦塔防的各波数的MVP兵种 新手学习 高手指导

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以前一直是梦三国的玩家,专业5号位,偶然的机会接触梦塔防,遂沉迷此道.
接触梦塔防也有一月有余,虽谈不上高手,也算脱离菜鸟阶段,封炎分在2400-2500徘徊吧.一直想写篇东西,总结下自己游戏一个月以来的经验,却发现感想很多,但比较杂乱,没有一个切入点,不知道从何入手.
最近主要是有感于混迹野队时一些指挥会说防几打几,然后比较迷糊的新手不知道做什么卡牌,由此而发产生此帖,关键是阐述一些各个波数的MVP兵种和劣势兵种,以此利于新手提高竞技水平.


1楼2014-11-07 10:47回复
    前三波的MVP兵种太多,不知道该怎么总结,以我的个人爱好来说,比较喜欢以下几张卡牌起手:
    MVP:水灵(科技神牌,1大过前三);神弓手(14波之前,除BOSS外的MVP兵种);猪女(科技牌,稳前期,一只足矣,多了压力波会比较多)


    5楼2014-11-07 11:35
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      2025-11-13 17:01:01
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      第四波 压力波开始来了,其实对于新手和高手来说这波算不上什么压力波,纯新手会堆兵力,高手已经熟知兵种搭配摆位.
      但是对于一些1700-2200分左右的进阶半新手来讲,他们知道科技的重要性,但对于攻击/护甲以及攻速/移动速度之间的关系还不是十分明确,往往容易科技快了1级或者摆位不对而惨死此波.
      主要讲一些常见的案例和疗法:
      1.近战但前三波科技过高:恭喜,第4波你要被拿首破了! 对于大部分近战来讲第四波都是压力波(大圣这种性价比BT的不算)需要有人T 。
      这类常见的有:大戟士(小的是近战,归到此类中,前期科技走高,无配牌无升大);张飞盗贼(科技跑高);赵云武僧(科技走高无配牌无变大);大象(小);等等。
      2.摆位失误:对于有些兵种本来是有过4的能力的,但是由于个人摆位出现问题导致小怪集火而被破.
      这类典型的有:
      幻魂猎手(猪女,一大)/火真人(一小)/琴妖姬(一小)/连弩(一大)/神弓(一大)
      如果用的是以上的卡牌,直接走7-0的话是可以,但是对于英雄的摆位有一定要求,而且T的要比较精准, 如果队友稳过的牌也请在出兵之前喊队友帮T.
      简单来说,把英雄拿出来,和你的造兵均摊伤害,而且要让英雄在第四波前期承担更多的伤害。理想的状态是:英雄承担大部分伤害,最后一丝血的情况下开出大。只要英雄开出大,那英雄的使命算是完成了,这波也算完美度过.


      6楼2014-11-07 11:58
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        然后是第四波的MVP
        我想第四波的MVP就不用争了,就这一大,就是咱们的神牌---蛋蛋.
        第四波---MVP:蛋蛋神兵
        简评: 对于第四波的穿刺/重甲来讲,蛋蛋的城甲/法术从属性上完美克制. 加上蛋蛋
        本身神奇的技能,自己牌过4不稳的同学想啥呢,顶个蛋用啊!
        MVP候补:雷震子(小)
        法术/重甲的雷震子从属性上也是相当克制第四波的,如果前期出了一只小雷震子的同学还想啥,帮队友T呗!
        MVP武将:徐庶 候补:小乔/周瑜
        徐庶第四波一个4级将开大全收的霸气有没有,小乔/周瑜也算OK,有这几只将的时候第四波可以适当少出一些兵力.


        7楼2014-11-07 12:09
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          下面要介绍第五波的MVP兵种
          MVP:神弓手(大):前期非BOSS波的穿刺王者,穿刺牌中最稳的AOE(好吧,先忽略气剑兵那种解锁的牌和人品好到爆的三姐),一次射5只箭,穿刺/轻甲,完美克制5波.
          过5的绝对MVP,也是过7的MVP之一,无论你前排是啥,后面顶一只大的,5波从此不怕不怕啦~~~
          MVP候补:三姐(这个看脸)/怒连(毕竟单体,不如神弓)/气剑兵(1是需要解锁,2是性价比前期不如神弓,13波之后的中后期超越神弓)


          14楼2014-11-07 13:28
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            小伙伴们催起了,先去匹配了,晚上接着续起~~~


            16楼2014-11-07 13:54
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              第五波的MVP武将
              大乔(有大乔建议5波卡到9级,一个大,那酸爽,小伙伴们,你们懂得!)


              17楼2014-11-07 13:59
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                第六波的MVP武将
                于禁: 应该没有争议了吧,这英雄这波是能打能抗,有人觉得四连没有这么弱真是因为
                起手4连80%都是于禁的原因......
                假如匹配到路人的时候有人起手四连,好吧,被合体的诸位同学们,我们还是把
                于禁让给他用吧,否则......否则.....你们知道那20%的恐怖后果,后果...后果...自负~~~


                23楼2014-11-07 17:31
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                  2025-11-13 16:55:01
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                  X1+Y1相信大家都已经学会,那么我们举一个X2+Y2的例子来说明如何稳7
                  刀盾/火盾+盾师的组合,相信大家一定都用过,其实这是一个比较特殊X2+Y2来稳7的例子,因为这两者之间会有一些特殊技能出现.
                  但是我没有盾师或者没有刀盾的情况下,刀盾/盾师可不可以单独出呢? 是可以的.
                  其中刀盾兵即是不搭配盾师也是一个性价比较高的小T,盾师即使不搭配刀盾兵,随便配一
                  些城甲前排一样可以做输出来使用.
                  蛋蛋+盾师,比如刀盾+连弩,一样是可以稳7的卡牌.看见很多新手只有刀盾/火盾+盾师齐全才玩,否则自身手里明明没有其它好T却不出刀盾兵,哎,我只能说,人家虽然是好基友,但分开了也是有单干的实力的!~~~


                  26楼2014-11-07 19:44
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                    3.关于上述说明中X+Y的一些变化 X+Y+Z(设Z为辅助卡)
                    好吧,上面讲到了X=输出,Y=肉盾,那么我们辅助卡牌Z不是没有生存余地了?
                    NO,NO,NO,之所以没讲因为辅助卡牌实在T(肉盾)+DPS(输出)的卡牌基础上考虑出的.
                    例1
                    前排是1个小蛋蛋,我将是5级于禁,后排已有一只大三姐,那么我手牌是蛋蛋/光法/医娘/木桶/三姐,手里有300+块钱,如何过7?
                    新手通常的做法是做第二只三姐,或者补一只光法+升级大蛋蛋.
                    个人的建议是,如果钱够升级大蛋蛋+大医娘则做,如果不够则大蛋蛋+1小医娘+于禁等级.
                    为什么? 因为案例中T和DPS比例失衡,T(1只鸡蛋,50块钱)明显较弱,而DPS(三姐)兵力足矣,补一只小三姐或者大光法对于DPS的提升意义不大,但是补一只大医娘对于蛋蛋的抗击打能力提升极大,是能让于禁很稳的放出大招的配置.
                    在这个案例中,医娘的作用的辅助,而辅助的主要对象是T(肉盾),这是因为肉盾明显偏弱的原因.
                    同样的,如果前排变成一只投石车的话,那么我们手中想过7的要补充的辅助卡最好是对提升DPS有益的了.


                    27楼2014-11-07 20:06
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                      例2
                      很多人喜欢开头用夜行猫去单挑,但是有时A不掉或者手里没有其它好的卡牌的时候就会
                      配个鲁肃直接用猫,然后新手就去用啦,然后就问人家,几个猫可以过7,人家告诉他,3只大猫可以过7,于是急吼吼的造了3只猫去稳7,结果...是过了.......是被一群拿着板斧的混混踩在身上躺着过了.......
                      于是就和别人说,3只大猫过不了7啊(类似的事情我遇到过无数次,属于新手不会摆位或者不会T造成的)
                      那么会玩的人又不能全程去指导你该造哪造哪,什么时间去T,什么时间要等着.
                      其实用鲁肃+猫最简单过7的方法是做个城甲或者重甲前排去分担伤害,2只猫的输出足矣,前6波观察两只猫的行动轨迹,近战波最后都会停留在一个点上进行攻击,那么我们在那个点上造一只城甲/重甲前排,最好是不会移动的,例如投石之类。如果是会移动的单位那么稍微往后放一点点,让他冲上去正好卡在夜猫的输出点位上,帮夜猫分摊伤害.这样的话即使不需要别人T,自己在夜猫出来的时候T下就是非常非常稳的过7.
                      这也是X+Y过7的变种,夜猫是DPS,你造的其它兵属于肉盾.


                      28楼2014-11-07 20:20
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                        作为新手,最好不要去学3夜猫+鲁肃,这种纯DPS+辅助(鲁肃算辅助)的打法,因为这种打法是在人家对夜猫已经非常熟悉,并且能够熟练掌握T的时机的情况下的极限打法。(个人觉得越是单一兵种,对T的时机把握要越好,玩的难度要越大)
                        良好的配兵,这样对你整体的容错率是比较高的(比如网线突然卡掉半分钟,比如上个厕所1分钟,比如要去喝口水30秒)
                        所以作为新手,要学会配兵,杂兵打法,即使漏兵,也不会漏太多,几只而已,不会伤筋动骨,不会配兵,遇到压力波,半波整波的漏,搞的一波漏,波波漏的情况也是常见的.


                        29楼2014-11-07 20:27
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                          4.除了上面说的X+Y+Z的笼统说法之外,为了新手的方便,再介绍几种常见非穿刺兵种过7打法(其实只要掌握好肉盾/DPS的比率,过7是很容易的)
                          1)刀盾/火盾+盾师 刀盾/火盾兵要大的,盾师三个小的即可,配于禁/小乔/周瑜都比较稳.
                          2) 蛋蛋+医娘/郎中 后排有DPS输出单位即可
                          3)火真人+郎中/医娘 一个大火真即可过,在医娘/郎中的辅助下可以1个卡牌灭7波,英雄推荐于禁
                          4)蛋蛋(或其他肉价比较高杂兵)+天戟士/琴妖姬/猩猩/大巫女/雷震子
                          1个大的5卡(包括大巫女这个有些BT的4卡)随便配肉盾兵都可以过7(前面讲过)
                          5)1颗自爆树+黄盖/野猪
                          等等等等,其实任何卡牌搭配好了都是可以过7的......


                          30楼2014-11-07 20:42
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                            因为在第七波的时候本人非常不提倡单一出兵,所以以纯兵种为例讲解下第七波容易出现漏怪的点.
                            1.幻魂猎手:这属于新手经常喜欢无脑造上3-4个兵种了吧,3猪过7,3猪1红过9过10相信很多新手都已经熟得不能再熟了.
                            先不说9波,11波,12波,14波连续不断的压力波
                            这样打真的能稳7吗?未必,纯穿刺的单位面对7波非常惧怕140(旗帜兵),因为穿刺单位属于高攻速低攻击的,前面没有即时消灭一批怪的话,自己死掉一只会非常崩,7波只要吃到1只140你是已经不能给队友T的了,吃到1只140+1只100你自己没T好都可能跪下,吃到一只140+100+180那么恭喜你,躺着过了!~~~~~
                            那么用幻魂如何过7呢?
                            答:1-2只作为DPS输出足矣,在肉盾足够的情况下(有投石/圣盾/鸡蛋/战象)出上1大一小足矣.小的过7之后9波如果有压力可以升血煞.
                            实在没有好肉,也没有其它的输出卡牌的话,2只大幻魂,一只血煞.前面随便顶一些杂7杂8的肉价比还可以凑活看的兵兵.
                            有其他好的输出牌的情况下,也可以用一只大幻魂做肉聚怪,后面起更好的输出卡牌(天戟/琴女/虎炮/猩猩/小巫女/雷震子或其他穿刺兵种),放好位置,有时不出武将也是可以过7的.


                            32楼2014-11-07 21:02
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                              2025-11-13 16:49:01
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                              2.战鹰: 3大过7,5大过10.相信这些有些新手进阶的人也熟的不能再熟了!~~~~
                              咱们也是不谈战鹰13/16如何秒跪的,也不谈14/15对面发兵照样趴下...
                              咱们还是只谈第七波,3个大战鹰稳不稳7?
                              我的答案是,不稳. 因为看脸的单位没有稳的
                              (不好意思,我是从来不爱用战鹰/武僧/刺客这类看脸的卡牌,大圣是因为调整后性价比太高才用,以前从来不用)
                              为什么,答案一样,容错率低,而且对估牌无帮助.
                              但话又说回来,相对而言,战鹰属于不稳定的看脸卡牌中相对稳定的一只(不知道我表达清楚没有),造是可以的,但最好不要超过两只. 后排最好再补上一只穿刺卡牌,这样过7比纯3只战鹰更稳.
                              很多人打公孙+战鹰,感觉很稳,个人觉得不是战鹰能无脑3只过7,而是公孙的风雷一击和战鹰的闪避同属于看脸的牌组,叠加在一起同时为负的随机概率会较小,加上公孙本身属于强穿刺卡,才会觉得过7没什么压力. 我一直觉得在公孙+战鹰的经典卡组中,公孙才是主输出,而战鹰只能算带点输出的2T角色而已.
                              其实极端方面来讲,前面2排蛋蛋+9级公孙都能过7啊,我要用了公孙的话,何必非用战鹰呢~~~ 但你用了战鹰,80%要用公孙,是因为战鹰的压力波太明显了~~~
                              战鹰这个单位比较怕180飞龙打脸,如果3只大战鹰的话被180打脸的后果往往是躺着过7.


                              33楼2014-11-07 21:33
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