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【装备及道具测评】解答关于装备和道具的问题(长期更新)

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一楼度娘
LZ是一个喜欢钻研装备道具的人,所以有关装备的问题可以问我。在我知识范围之内的一定给出详尽的解释。


IP属地:新疆1楼2014-10-31 22:02回复
    http://tieba.baidu.com/p/3381769616
    关于85SS短天丛云测评 附加关于85SS巨无用与大黄狗覆盖问题
    不想进去看的总结一下:
    1 85SS短玩具武器 鬼泣无用
    2 大黄狗暴击属性被无用覆盖


    IP属地:新疆2楼2014-10-31 22:04
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      2025-11-10 23:14:10
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      下面是关于勇士战吼秘药的测评


      IP属地:新疆3楼2014-10-31 22:04
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        勇士战吼秘药
        20秒之内附加10%的伤害
        升级版斗神60秒内附加12%伤害
        可谓刷图党必备良药


        IP属地:新疆6楼2014-10-31 22:08
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          那么关于这个吊飞的消耗品有什么可以测评的呢,问题来源于我的二徒弟问我的一个问题,我也详细请教了一下我理论方面的师傅。
          他的问题是,经过他的观察,发现进图吃过秘药之后,并没有全属性提升,只是单纯的增加了魔法攻击力
          那么这就是一个严重的问题了,我们知道,鬼泣是一个以减防为手段的持续固伤输出职业,于是我进行了该消耗品的测评。


          IP属地:新疆8楼2014-10-31 22:12
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            可以看到
            吃过秘药之后魔攻增加了1477
            但是我的思维和独立以及属性强化没有增加


            IP属地:新疆10楼2014-10-31 22:16
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              但是经过实际的伤害测试,典型的固伤技能墓碑享受了10%的伤害加成


              IP属地:新疆12楼2014-10-31 22:18
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                总结: 勇士战后迷药应该是全方位提升所有技能输出,包括固伤技能,但是反映在面板上的知识单纯提升了10%的攻击


                IP属地:新疆14楼2014-10-31 22:21
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                  2025-11-10 23:08:10
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                  关于勇士战吼秘药测评2:
                  战吼秘药是否享受BUFF额外加成


                  IP属地:新疆15楼2014-10-31 22:22
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                    根据经验来看加完BUFF之前的图应该崩了
                    由图可以看到 双红和远古之后我的智力是2858和17703
                    吃完秘药之后魔攻增加了1659


                    IP属地:新疆17楼2014-10-31 22:28
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                      以上
                      关于消耗品【勇士战吼秘药】测评完毕 以下是全面的总结
                      1 勇士战后迷药应该是全方位提升所有技能输出,包括固伤技能,但是反映在面板上的知识单纯提升了10%的攻击
                      2 勇士战吼秘药享受BUFF加成
                      SO 鬼泣可以使用勇士战吼秘药并且使用的方法是开完全部BUFF后使用,并且个人推荐使用升级版斗神战吼秘药


                      IP属地:新疆18楼2014-10-31 22:31
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                        以下是有关 附加伤害 增加伤害 以及暴击增加伤害的说明


                        IP属地:新疆19楼2014-10-31 22:32
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                          附加伤害(前白字伤害)
                          附加伤害顾名思义便是额外的伤害,这样的装备在属性介绍之中都会存在“附加”这两个关键字,同时当存在一种附加伤害时,在你对怪物造成的伤害数值旁也额外出现的一个数字。
                          附加伤害与附加伤害之间是可以相互叠加的,但这种叠加并不是两种附加伤害做点单的累加计算,而是当你在攻击怪物时,造成伤害的数值旁边会额外出现两个数字。
                          由于这种独立出来进行计算的机制,附加伤害不仅仅与附加伤害自身不会冲突,可以说它与任何增加伤害的装备都不会冲突,这也便是广大玩家一致追附加伤害的原因之一。


                          IP属地:新疆20楼2014-10-31 22:33
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                            暴击伤害
                            正常角伤害是做乘法进行计色暴击伤害系数为普通伤害的1.5倍,而提高暴击算。例如一般角色的暴击伤害系数为1.5倍,在佩戴2014国庆魔女称号之后,角色的暴击伤害系数为1.65倍。
                            同时暴击伤害之间是相互冲突的,且效果高者会覆盖效果低者。例如同时装备75史诗太刀赫格尼之剑与大黄狗的情况下,攻击出血状态的敌人,角色的暴击伤害系数为2.1,只受到赫格尼之剑的效果影响,并不会受到大黄狗的效果影响。


                            IP属地:新疆21楼2014-10-31 22:34
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                              2025-11-10 23:02:10
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                              增加伤害(前黄字伤害)
                              这一类装备的描述往往都写着增加物理、魔法伤害百分之多少多少或者是什么条件下增加百分之多少的伤害,增加伤害的装备效果体现在最终的伤害计算之上。
                              由于这种提升总伤害的机制,因此增加伤害一个角色只能存在一个。我们在只装备金手镯与同时穿戴金手镯与悲鸣项链的情况下进行对比,两种情况下的攻击伤害差距仅为2,效果取金手镯效果进行计算,可见增加伤害与暴击伤害类似,相互冲突且效果高者会覆盖效果低者。
                              虽然增加伤害的效果与暴击伤害类似,但是经过实际测试它们之间并不会相互冲突。


                              IP属地:新疆22楼2014-10-31 22:35
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