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个人对收获日的一些创意

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个人的一些创意,不喜勿喷
黑手新技能
谈判专家:大幅减少人质交换时间
ACE:每持有一个人质,警察进攻间歇时间增加5-10秒
技师
非凡改造:技师的哨位机枪现在可以有盾
ACE:技师的哨位机枪现在将微冲改为M249


1楼2014-10-31 14:06回复
    其实我想将游戏职业分为以下几种
    黑手、暴徒、窃贼(幽灵)、逃犯、杀手、技师、爆破狂、佣兵


    2楼2014-10-31 14:07
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      2025-08-14 20:37:06
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      来个变形金刚最好


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2014-10-31 14:13
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        继续


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2014-10-31 14:13
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          黑手
          依旧保留团队核心和医生的角色
          6阶手枪弥赛亚给逃犯,改为我上面说的谈判专家
          1个人质10秒的间歇时间还是不错的喘息机会,当然,那些FBI还是该渗透就渗透的
          增加新黑手独有副手武器:心脏起搏器(玩战地的朋友会很熟悉)
          解锁条件:将5阶手枪强化置换为战地医生,既解锁心脏起搏器
          基础弹药大概可以瞬间救起4人,或瞬间电倒4个非特殊敌人。ACE上升为8个
          6阶的人质强化移到5阶,成为谈判专家的先导
          增加6阶新技能:邪恶帝王,你现在可以说服2个警察。ACE,你现在可以说服一个非狗熊、剑圣的特殊警察(在2个名额之内)
          其它技能还在思考
          大家觉得如何,突出黑手特色


          5楼2014-10-31 14:18
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            斯德哥尔摩综合症我得想想
            名字不错,但技能的用处,额,大家都知道


            6楼2014-10-31 14:21
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              m249………………


              IP属地:江西来自iPhone客户端7楼2014-10-31 14:25
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                暴徒
                近战CQB角色,优秀的散弹枪增幅和近战增幅,增强恐惧效果
                得大改
                去除弹药包一线技能,给佣兵,去除电锯技能,给技师
                暴徒甲留到5阶
                其中ACE改为:暴徒可以撞开不太坚固的门。既那些不是电子锁,但子弹打不开的门,当然,银行大门也不行
                增加暴徒甲6阶技能。
                人形坦克,或者金刚:在穿暴徒甲时,近战攻击对普通条子必然击倒,够吊吧
                ACE:穿暴徒重甲时,暴徒的近战可以击晕狗熊!
                个人评论:不是说缺乏对熊技能吗,现在有了
                硬汉:暴徒的血量增加25%
                ACE:暴徒的血量增加50%
                个人评论:不靠护甲,老子也横砍一条街


                9楼2014-10-31 14:38
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                  2025-08-14 20:31:06
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                  暴徒装备
                  便携单兵掩体!其实就是折叠的钢板,和哨位机枪的盒子差不多
                  类似于盾,但不可移动,基础型有血量,高级就真无敌了
                  5阶弹药替换为门神!
                  便携掩体的血量提升一倍,达到绿狗熊水平(基础是绿狗熊的一半左右)
                  ACE:现在便携掩体是无敌的,除非近战,否则无法击倒(击倒等同于摧毁,需要修复,这么设计也是为了平衡
                  4阶2个弹药包替换为掩体专家
                  便携掩体现在可以携带2个
                  ACE:你的便携掩体现在可以被修复,需要大概是修热力钻机或更长的时间


                  10楼2014-10-31 14:48
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                    想想,再改!
                    把硬汉剔除,换为逃犯的临终一搏,暂时定为5阶技能
                    便携护盾的门神技能提升到6阶
                    3阶硬汉的ACE改为增加25%的血量,而不是我擦的倒地血量
                    暴徒的六阶喷子和电锯强化改为杀戮兴奋
                    每近战或喷死一个敌人,你回复1%的血量,可以累积。不错啦,
                    ACE:你每近战或喷死一个敌人,你和周围的战友提升攻击力25%,维持5秒,不可累积,否则你要逆天啊


                    11楼2014-10-31 14:59
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                      这样,纯暴徒就变成个近战非常暴力的输出机器和血牛
                      但缺点也很明显,远距离射击不给力
                      还有忘了一个
                      1阶放置弹药后子弹暂时无限给佣兵
                      原2阶近战强化移动到一阶段
                      二阶段增加:重甲冲锋
                      在使用最重的3个护甲时,你的移动速度更快
                      ACE:在使用最重的3个护甲时,你的武器稳定性上升


                      12楼2014-10-31 15:06
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                        余下的正在想,大概说一下思路
                        佣兵是以火力压制为最大考虑的,所有技能都是更好的用自动武器,而佣兵的新装备就是。。。。。。。。。
                        可以多携带一把枪!你现在有3把枪了,但第三把枪默认是副武器,升级后可携带主武器
                        默认子弹为正常的50%不到,可升级后恢复
                        暴露度是会3把一起累积的哦!


                        13楼2014-10-31 15:15
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                          幽灵是以潜入,不触动机关为核心
                          新技能包括,可以让探头更难发现你
                          新幽灵专用武器:飞刀,副武器,完全无声无息,携带度和隐蔽度高,一击毙命,但弹药就6-12发
                          额,基本没什么大变化


                          14楼2014-10-31 15:21
                          收起回复
                            技师专职搞钻头、哨位机枪和电锯
                            原来的6阶哨位机枪塔防改为:技师的哨位机枪现在可以放2个
                            ACE:技师的哨位机枪现在将微冲改为M249
                            暴徒的5、6阶电锯替换技师的弹夹增加和C4


                            15楼2014-10-31 15:27
                            收起回复
                              2025-08-14 20:25:06
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                              爆破手
                              擅长使用各种地雷、C4、手雷等
                              除了移植技师的C4一系技能,外加进行强化外,还对手雷进行了强化
                              包括扔的更远,不会半空中打爆,携带更多手雷和携带手雷补给箱


                              16楼2014-10-31 15:29
                              收起回复