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个人对收获日的一些创意

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个人的一些创意,不喜勿喷
黑手新技能
谈判专家:大幅减少人质交换时间
ACE:每持有一个人质,警察进攻间歇时间增加5-10秒
技师
非凡改造:技师的哨位机枪现在可以有盾
ACE:技师的哨位机枪现在将微冲改为M249


1楼2014-10-31 14:06回复
    其实我想将游戏职业分为以下几种
    黑手、暴徒、窃贼(幽灵)、逃犯、杀手、技师、爆破狂、佣兵


    2楼2014-10-31 14:07
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      2025-12-09 09:10:05
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      黑手
      依旧保留团队核心和医生的角色
      6阶手枪弥赛亚给逃犯,改为我上面说的谈判专家
      1个人质10秒的间歇时间还是不错的喘息机会,当然,那些FBI还是该渗透就渗透的
      增加新黑手独有副手武器:心脏起搏器(玩战地的朋友会很熟悉)
      解锁条件:将5阶手枪强化置换为战地医生,既解锁心脏起搏器
      基础弹药大概可以瞬间救起4人,或瞬间电倒4个非特殊敌人。ACE上升为8个
      6阶的人质强化移到5阶,成为谈判专家的先导
      增加6阶新技能:邪恶帝王,你现在可以说服2个警察。ACE,你现在可以说服一个非狗熊、剑圣的特殊警察(在2个名额之内)
      其它技能还在思考
      大家觉得如何,突出黑手特色


      5楼2014-10-31 14:18
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        斯德哥尔摩综合症我得想想
        名字不错,但技能的用处,额,大家都知道


        6楼2014-10-31 14:21
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          暴徒
          近战CQB角色,优秀的散弹枪增幅和近战增幅,增强恐惧效果
          得大改
          去除弹药包一线技能,给佣兵,去除电锯技能,给技师
          暴徒甲留到5阶
          其中ACE改为:暴徒可以撞开不太坚固的门。既那些不是电子锁,但子弹打不开的门,当然,银行大门也不行
          增加暴徒甲6阶技能。
          人形坦克,或者金刚:在穿暴徒甲时,近战攻击对普通条子必然击倒,够吊吧
          ACE:穿暴徒重甲时,暴徒的近战可以击晕狗熊!
          个人评论:不是说缺乏对熊技能吗,现在有了
          硬汉:暴徒的血量增加25%
          ACE:暴徒的血量增加50%
          个人评论:不靠护甲,老子也横砍一条街


          9楼2014-10-31 14:38
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            暴徒装备
            便携单兵掩体!其实就是折叠的钢板,和哨位机枪的盒子差不多
            类似于盾,但不可移动,基础型有血量,高级就真无敌了
            5阶弹药替换为门神!
            便携掩体的血量提升一倍,达到绿狗熊水平(基础是绿狗熊的一半左右)
            ACE:现在便携掩体是无敌的,除非近战,否则无法击倒(击倒等同于摧毁,需要修复,这么设计也是为了平衡
            4阶2个弹药包替换为掩体专家
            便携掩体现在可以携带2个
            ACE:你的便携掩体现在可以被修复,需要大概是修热力钻机或更长的时间


            10楼2014-10-31 14:48
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              想想,再改!
              把硬汉剔除,换为逃犯的临终一搏,暂时定为5阶技能
              便携护盾的门神技能提升到6阶
              3阶硬汉的ACE改为增加25%的血量,而不是我擦的倒地血量
              暴徒的六阶喷子和电锯强化改为杀戮兴奋
              每近战或喷死一个敌人,你回复1%的血量,可以累积。不错啦,
              ACE:你每近战或喷死一个敌人,你和周围的战友提升攻击力25%,维持5秒,不可累积,否则你要逆天啊


              11楼2014-10-31 14:59
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                这样,纯暴徒就变成个近战非常暴力的输出机器和血牛
                但缺点也很明显,远距离射击不给力
                还有忘了一个
                1阶放置弹药后子弹暂时无限给佣兵
                原2阶近战强化移动到一阶段
                二阶段增加:重甲冲锋
                在使用最重的3个护甲时,你的移动速度更快
                ACE:在使用最重的3个护甲时,你的武器稳定性上升


                12楼2014-10-31 15:06
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                  2025-12-09 09:04:05
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                  余下的正在想,大概说一下思路
                  佣兵是以火力压制为最大考虑的,所有技能都是更好的用自动武器,而佣兵的新装备就是。。。。。。。。。
                  可以多携带一把枪!你现在有3把枪了,但第三把枪默认是副武器,升级后可携带主武器
                  默认子弹为正常的50%不到,可升级后恢复
                  暴露度是会3把一起累积的哦!


                  13楼2014-10-31 15:15
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                    幽灵是以潜入,不触动机关为核心
                    新技能包括,可以让探头更难发现你
                    新幽灵专用武器:飞刀,副武器,完全无声无息,携带度和隐蔽度高,一击毙命,但弹药就6-12发
                    额,基本没什么大变化


                    14楼2014-10-31 15:21
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                      技师专职搞钻头、哨位机枪和电锯
                      原来的6阶哨位机枪塔防改为:技师的哨位机枪现在可以放2个
                      ACE:技师的哨位机枪现在将微冲改为M249
                      暴徒的5、6阶电锯替换技师的弹夹增加和C4


                      15楼2014-10-31 15:27
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                        爆破手
                        擅长使用各种地雷、C4、手雷等
                        除了移植技师的C4一系技能,外加进行强化外,还对手雷进行了强化
                        包括扔的更远,不会半空中打爆,携带更多手雷和携带手雷补给箱


                        16楼2014-10-31 15:29
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                          逃犯和目前的逃犯差不多,但更加强调突突的时候浪,而非潜入
                          但擅长使用双手枪、轻甲党的他们拥有极高的闪避值
                          手枪弥赛亚替换临死一击使逃犯更加难以被击毙
                          是个突显个人英雄主义的好角色


                          17楼2014-10-31 15:33
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                            新武器,折叠弩(天朝都可以搞到)
                            远距离暗杀专精,默认悄无声息,块头较小,弹药较多
                            增加类似散弹的特种弹药
                            普通弹
                            穿甲弹
                            爆破弹
                            剧毒弹(轻甲单位打中后立即死亡)


                            22楼2014-11-01 21:58
                            收起回复
                              2025-12-09 08:58:05
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                              黑客:和电脑互动速度增加25%
                              ACE:电脑读取破译速度加快25%


                              27楼2014-11-02 00:22
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