之前看过凯多菊苣关于野队过巨戟龙的心得http://tieba.baidu.com/p/3350374313,里面有些东西已经讲的很明白,不过这里我还是打算再重复一些比较基本比较重要的原则性的东西,另外论坛上现在有着大量野队巨戟龙坑爹的抱怨帖,其中不乏大家都当炮手不下去的内容,这里我提出一点,就是炮手多的局一样可以打,但是需要技巧!以下我会分别列出各种可能的近战和炮手的理想配置并初步分析各种方案的优缺点。
一,全近战or全炮手
毫无疑问,这两种都是坑爹的不解释。你不要看移动炮台要搬炮弹要移动打起来很慢,就觉得不想用,实际上炮台的输出是必不可少的,至少击龙枪、压敏电阻弹和单发拘束弹这三种都是顺利通过的必须品(对野队而言)。一般四人野队一盘巨戟龙的时间是20-25分钟,这段时间里算上巨戟龙背部的击龙枪一般能打三发,所以没有炮手是不现实的。另外对空的单发拘束弹对于巨戟龙的飞天扫射大招有着一锤定音的打断作用,同样是不可或缺的。
但是全炮手比起全近战则更为坑爹,原因就是控制不足,拘束弹都是单发的,你不能只靠它吃饭,所以近战的骑乘非常重要,一场下来平均都要骑8次左右,炮手和控制配合得好,可以使巨戟龙至少一半的时间都处于控制之下,比如拘束解除之后接骑乘什么的,这些练习一下自然就会。在拘束弹用过的情况下骑乘打断巨戟龙的扶墙喷射,也是减少药品消耗和解救队友的法宝。总而言之,这两种方案,我个人是不推荐的。
一,全近战or全炮手
毫无疑问,这两种都是坑爹的不解释。你不要看移动炮台要搬炮弹要移动打起来很慢,就觉得不想用,实际上炮台的输出是必不可少的,至少击龙枪、压敏电阻弹和单发拘束弹这三种都是顺利通过的必须品(对野队而言)。一般四人野队一盘巨戟龙的时间是20-25分钟,这段时间里算上巨戟龙背部的击龙枪一般能打三发,所以没有炮手是不现实的。另外对空的单发拘束弹对于巨戟龙的飞天扫射大招有着一锤定音的打断作用,同样是不可或缺的。
但是全炮手比起全近战则更为坑爹,原因就是控制不足,拘束弹都是单发的,你不能只靠它吃饭,所以近战的骑乘非常重要,一场下来平均都要骑8次左右,炮手和控制配合得好,可以使巨戟龙至少一半的时间都处于控制之下,比如拘束解除之后接骑乘什么的,这些练习一下自然就会。在拘束弹用过的情况下骑乘打断巨戟龙的扶墙喷射,也是减少药品消耗和解救队友的法宝。总而言之,这两种方案,我个人是不推荐的。