四维基本上是参照一个武将的一生来给分的,但是我觉得这不能代表一个武将不同年龄段的能力啊。比如龙虾,92的统基本上就是靠大阪之阵得来的,实在不觉得一个16岁刚元服的小孩子能有这么强的统武啊。一般带兵的数量都是随着年龄和功绩一步一步升的啊。比如山县昌景,从近习到150骑侍大将再到赤备大将。记得风林火山里山本堪助刚进武田家时只能率几十个人吧。所以我觉得应该参考足球游戏里,把四维定位一个武将的成长上限,再按照不同的时期给武将不同的初始四维。当然智略和政治这种受先天因素影响比较大的可以给高一些。通过执行任务和作战已经年龄的增长累计经验提升四维。个人觉得这样比较真实。