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突然觉得四维的设定很不科学

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四维基本上是参照一个武将的一生来给分的,但是我觉得这不能代表一个武将不同年龄段的能力啊。比如龙虾,92的统基本上就是靠大阪之阵得来的,实在不觉得一个16岁刚元服的小孩子能有这么强的统武啊。一般带兵的数量都是随着年龄和功绩一步一步升的啊。比如山县昌景,从近习到150骑侍大将再到赤备大将。记得风林火山里山本堪助刚进武田家时只能率几十个人吧。所以我觉得应该参考足球游戏里,把四维定位一个武将的成长上限,再按照不同的时期给武将不同的初始四维。当然智略和政治这种受先天因素影响比较大的可以给高一些。通过执行任务和作战已经年龄的增长累计经验提升四维。个人觉得这样比较真实。


1楼2014-10-23 23:03回复


    2楼2014-10-23 23:05
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      2025-08-26 10:53:43
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      三11既视感


      来自Android客户端3楼2014-10-23 23:12
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        丰臣秀吉 1597年统:10 武:10 智:9 政:9


        IP属地:河南5楼2014-10-23 23:21
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          311满足楼主


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2014-10-23 23:36
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            不能雇童工多不快乐刚刚天下布武让1岁的20年当了大名,打得简直愉悦极了


            IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2014-10-24 00:01
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              成长系统…


              IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2014-10-24 00:02
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                像311那样的能力值波动?


                IP属地:新疆来自Android客户端10楼2014-10-24 03:02
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                  2025-08-26 10:47:43
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                  在虚构的故事当中寻求真实感的人脑袋一定有问题。


                  IP属地:广东来自手机贴吧11楼2014-10-24 12:34
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                    三国六,二十岁以前平均对折


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2014-10-24 12:45
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                      来自Android客户端13楼2014-10-24 12:58
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                        IP属地:广东14楼2014-10-24 17:06
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                          同感,数值来说,天翔记那种比较合理


                          IP属地:广东来自手机贴吧15楼2014-10-24 18:14
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                            毕竟是游戏


                            IP属地:江苏来自Android客户端16楼2014-10-24 19:17
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