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回复:突然觉得四维的设定很不科学

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本来个人能力就很难量化 比如武勇 著名剑豪和猛将这项数据都很高 那么武勇到底是指个人武艺还是带着兵冲锋陷阵时的勇猛呢?如果是前者 谦信面对比他武力数据还低的丸目长惠 东乡重位 估计一下就被砍翻 如果是后者 不少剑豪这辈子没指挥过一支小部队


IP属地:比利时来自手机贴吧18楼2014-10-25 23:56
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    成长系统是我最喜欢的,但是不是什么能力成长,我喜欢的是功勋成长。就比如有人喜欢把能力高的封城主,我喜欢的是封功勋高的。最希望的是光荣做一个比较好的分等系统出来,武将到什么功勋可以有领地,到多少得给城主,到多少要给百万封地啥的。这样就不至于被一些刚投降就什么城主的恶心到了。我喜欢分封一开始就跟随我的老臣。玩苍天录,所有军团长都必须是一开始就跟着我的,城主也要优先一直干活的,资历老的。


    IP属地:云南来自Android客户端19楼2014-10-26 04:28
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      2026-03-07 10:15:23
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      有新意


      来自Android客户端20楼2014-10-26 10:23
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        或许以后会有


        IP属地:河北来自Android客户端21楼2014-10-26 10:41
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          在虚幻的世界了找寻真实感脑袋一定被驴踢了


          IP属地:上海来自Android客户端22楼2014-10-26 11:14
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            我觉得只要弄上个成长率就好了。每个武将成长率不同,成长率高的获得经验多能力成长快,成长率随着年龄变化,到了一定年龄成长率为零就不会再成长了


            IP属地:山东23楼2014-10-26 11:36
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              LZ可以玩天翔记,每个将值都有不同上限但开始时都不高。~但多数将都练不过来啊。


              24楼2014-10-26 15:19
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                记得三国六,乱码版,马超刚出来16岁62的武力。。不看头像完全是路人


                IP属地:四川来自手机贴吧25楼2014-10-27 18:26
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                  2026-03-07 10:09:23
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                  1、关于这点 其实我觉得吧 有天翔六的成长适性就可以了 有些人加入智力成长为e 也就是说上升空间有 但是成长会很慢 有些人s 那就会非常快 比如真牛 刚出来不需要很聪明 70~80就够了 但成长很快 上限120或 而不是基础值加20 其他能力属性也一样 2、至于俸禄与等级 在家中任职时间长 或功勋卓著的可以升级或封地 封地就是非直辖了直辖内也可以任命城主 但不需要提供薪水(同时非直辖收入与纳粮主家只收一部分)而家臣有等级 等级决定带兵能力 最高为谱代 带兵上限其实1500到2000够了 一般最低的足轻大将带个200~300差不多了 出阵是需要各城主或家臣统合出阵 也可以分散 统合可以摆阵型 反之不能 比起排队打仗要好的多 可以集中也可以分散 其实一点都不复杂


                  IP属地:浙江28楼2014-10-29 00:44
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                    目前创造 玩到后面几百万人 大多数还不能用 垃圾几乎永无出头之日 也没有等级之分让垃圾有锻炼机会感觉打来打去就那么几个将在玩 而目的就是规划收哪些人 太单一了


                    IP属地:浙江29楼2014-10-29 00:46
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                      你是不是还想禁止我娶4岁的义5岁的市?


                      30楼2014-10-29 09:44
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