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回复:【漫叔】挖潜妓术哪家强?左转枪吧找漫郞!

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技术贴吗


来自Android客户端49楼2014-10-22 17:51
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    这是一年来最有营养的话题了


    来自Android客户端50楼2014-10-22 17:55
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      2025-12-30 23:58:02
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      输出能力还是太差了啊


      来自iPhone客户端51楼2014-10-22 17:58
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        伤害好弱的说,,


        IP属地:广东52楼2014-10-22 18:00
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          600多万的走射不如走爆头兵算了


          来自iPhone客户端53楼2014-10-22 18:00
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            打波罗丁的几大技能平均伤害如下,精确到千,取最大值,四舍五入。
            一觉:3973
            走射:3863
            鹰枪:3768
            二觉:2163
            乱射:2097
            疾风:1392
            多爆:671
            以伤害最稳定的多爆为准,对应数据百分比后,乱射实际伤害与数据基本无误差,疾风还是低了8.9%,鹰枪百分比在80835左右,走射伤害与面板也是误差不大,一觉百分比在85233左右,二觉百分比在46403左右。
            浮空连的鹰枪和平推走射依然伤害差距不大。可见,无论对何种怪(只要走射能打得到),夺魄9下契约点满鹰枪的百分比都在8W-8W5左右。15.2-22.8秒一个8W+百分比的AOE和DPS兼备的大招,夺魄9对鹰枪的加成确实是相当可观的。
            疾风的问题已经很明朗了,无论是打什么怪,都打不出面板上的最大伤害。如果把面板伤害当成每轮5次而不是6次算,伤害降低8.3.%,再加上有一两颗子弹并未打到目标,就可以解释的通了。综上所述,这个补刀技能的伤害根本代替不了走射的AOE地位,所以非夺魄套的玩家,还是建议加满走射。
            一觉和二觉明显伤害偏低,与固定大体积怪相比,一觉低了1W5左右,二觉低了1W-2W3。原因很简单,一觉打人形怪浮空高度过高,和走射一样伤害不充分,二觉打击范围则与怪物体积关系很大。
            乱射伤害依然很稳定,与面板差距不大。当然前提是,位置一定要近的不能再近,最好顶起来,TMS切到和怪位置重合的位置。
            多爆百分比很低,当然这不能怪这技能不好,主要是因为夺魄不加成多爆,TP也没有点满,单体输出下多爆的优势也没发挥出来。


            54楼2014-10-22 18:19
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              最后再补充一个兰总的测试图。可以看出,走射和鹰枪的伤害还是很接近。作为体积、高度都相似的人形怪,它的测试结果与波罗丁不会有太大差别。由于时间关系,就不测了。
              野兽形态的BOSS也不测了,只要用正确的手法来操作技能,差别也不会太大。DNF目前也没有体积特别小,高度特别矮的高级BOSS,所以可抓取的人形、兽型BOSS数据上不会有太大的差别。
              总之,体积越大,一觉二觉和鹰枪的伤害越充分。
              对付灵活性高的怪物,为了饱和输出,除走射外的其他技能最好还是尽量浮空连。
              当然,能抓破招平推强杀更好,你需要骨戒加霸体。


              55楼2014-10-22 18:29
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                总结一下:
                夺魄9下,DPS(单体输出)排名是:
                一觉>走射≥鹰枪>二觉>乱射>疾风>多爆>极限多爆(1级)>回头>爆头
                浮空连的一觉和平推走射相差无几。
                鹰枪单体伤害在8W-8W6之间,略低于走射。但对付固定型怪物,如果手法得当(三轮鹰枪全中靶心),伤害有时或可略高于走射。
                AOE(范围输出)排名是:
                二觉>乱射≥鹰枪>多爆>疾风>极限多爆>走射>回头>爆头
                鹰枪有时比乱射清怪效率高,但大部分时候不如乱射。
                爆裂套或者女漫的多爆清怪效率超过乱射。


                56楼2014-10-22 18:31
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                  2025-12-30 23:52:02
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                  鹰枪、乱射对付可抓取型BOSS,除刻意抓破招外,尽量浮空连,输出要比平推高得多。
                  BBQ是鹰枪的好伴侣,接鹰枪时不要过急,掉到中间再扔,输出可以更饱和。
                  如果第一轮扔早了,第二轮可以反身扔,第三轮正常即可。
                  走射尽量用于平推。浮空连由于子弹不能全部打到,效果不佳。
                  多爆尽量在侧位用。保持一点距离小心被反击,因为收招有点慢。
                  乱射尽量在怪堆里。能多近就多近,尽量扔个下手雷,一级就够了,不需要很大范围。


                  57楼2014-10-22 18:32
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                    走射一直是最不合适清小怪的技能,但却是DNF数一数二的单体高百分比技能,输出高且集中,而且十分灵活,容错性较好。
                    目前版本没有夺魄9的加点很多不点的原因,无非是走射子弹射速太慢,输出效率较差。夺魄9从质改变了这一缺陷,以我现在的攻速,一个花式的时间(4秒)基本可以打完全部子弹。走射也是吃花式加成的,虽然面板上不显示。


                    58楼2014-10-22 18:33
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                      爆头和回头定位就是补刀技能,强行堆用来做输出主力,得不偿失。
                      极限多爆定位就不是输出技能,而是聚怪和衔接技能。一级即可,满了也用不了几次,性价比不高。
                      疾风近放,有推开霸体怪的效果,并且自身霸体,可以适当用于鹰枪衔接,最好是在第二轮。第一轮多重,第二轮疾风,第三轮跑过去乱射或者走射接着推。这一套爆发力非常强。


                      59楼2014-10-22 18:34
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                        一觉没什么好办法提升伤害,无非就是将怪控制在枪口火花处,跳起来一轮飞到怪正中央。
                        大体积怪,一觉百分比10W+左右。小体积怪,百分比大约在8W5左右。
                        二觉只要最后一枪方向不错,输出都比较稳定。如果刻意追求伤害的话,尽量离怪近一些,穿梭过程中不要按方向键,最后一枪再控制方向,伤害会高一些。小体积怪,百分比大约在4W6左右,大体积怪5W5-7W之间。
                        二觉吃不吃花式没测,反正都先转个TMS,图个霸体,开技能不容易被破招。
                        二觉定位就是清小怪和无敌状态。DPS一般般,但全屏、较高伤害、无敌、快速,无疑是DNF清图效率最高的技能之一,非常合适缺乏大范围技能的漫游。


                        60楼2014-10-22 18:42
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                          疾风伤害低于面板最大伤害9%左右,面板中最大子弹数是24次,但实际可能不到20次。CD还长,有点坑爹。


                          61楼2014-10-22 18:44
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                            总体说来,鳗鱼目前刷图还是不错的,技能百分比很高,伤害BUFF、AOE和DPS技能都不缺,控场走位聚怪补刀的小技能也令人满意。
                            要伤害有伤害,要灵活有灵活,要爆发有爆发,要华丽有华丽。能DPS也能AOE,能平推秒也能浮空连,控场能力也有一点(攻击频率高、浮空连能力强也是一种控场)。除了一觉被动和回旋截击效果不佳外,没什么垃圾技能。
                            我玩了五年,历经各版本起起伏伏,这个职业弱了很多年,现在总算是翻身得解放了,很欣慰。
                            其实不管强不强,关键是喜不喜欢。孩子都是自家的好,别人的家再好,你也不会去换人家的孩子来养,不是么。
                            总之目前的情况还是比较满意。听说下个版本,还会更牛哦。响应国家放开二胎的号召,叔不搞计生搞催生了!鳗鱼不辣鸡,都来入坑玩鳗鱼吧!(一裤子80粉左已屯好···)


                            62楼2014-10-22 18:52
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                              2025-12-30 23:46:02
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                              63楼2014-10-22 18:55
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