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1.0.7版本一些数据知识

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1楼不给看


IP属地:广东来自Android客户端1楼2014-10-15 17:53回复
    同航战:双方伤害100%
    反航战:双方伤害80%
    T字战优势:双方伤害120%
    T字战劣势:双方伤害60%
    敌方防御:有浮动,和装甲关系目前未知
    中破:血量50%以下,伤害变为70%
    大破:血量25%以下,伤害变为40%
    暴击:伤害变为150%
    未知加成:夜战时有高几率造成200%伤害。加上暴击就是300%伤害,恐怖,不知道是什么原因。
    弹药:
    每次战斗(不含夜战)消耗弹药20%,夜战额外消耗10%,即一场含夜战的战斗消耗30%弹药
    弹药40%时伤害为80%
    弹药20%时伤害为40%(打boss时途中慎夜战)
    舰c是50%以下时伤害为弹药剩余量*2,未测试,我想应该相同。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2014-10-15 17:53
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      2026-01-17 12:34:32
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      炮击战伤害公式:
      [(火力+5)*航向加成*船体(中破,大破)*是否暴击-敌方防御]*弹药影响
      炮击战中最大伤害为150点,火力值超过150后的计算方式未知
      鱼雷战伤害公式:
      [(鱼雷+5)*航向加成*船体破坏程度*是否暴击-敌方防御]*弹药影响
      夜战:本人猜测,不确定是否正确
      [(鱼雷+火力)*船体破坏程度*是否暴击-敌方防御]*弹药影响*未知加成
      夜战发现驱逐对轻巡极大几率暴击(反正比驱逐对驱逐的暴击几率大多了,可能是克制吧,或者是玄学吧)
      以上完毕,测试地点1-1,1-2,主要测试船只类型:驱逐。完全属本人脑洞,如有错误,有本事来打我呀。没办法,浮动太大了,我也找不到完全准确的公式,有点半途而废(感觉有点累),希望对大家有一些帮助。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2014-10-15 17:54
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        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2014-10-15 17:58
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