苍天,终于出现了。
我有两个困惑至今的问题:
一,血族真的有那么明确划分PVE和PVP的概念吗?如果有的话,PVP的价值很明显,排行,拉风/隆音碎片,PVE只有固定的评级奖励(个人认为,很渣)以及一次性的通关奖励(我们充了几千块,要这点奖励干嘛……);并且,一般来说,PVE的难度略低,PVP是最终追求,PVE的奖励,材料,经验,都是为了在PVP更好的表现而存在的,这样限制一个刺客,显得本末倒置了。
二,血族每个卡牌都是独一无二的,每个人有每个人的认识和理解,但毕竟不是漫画而是游戏,官方为什么要把“自己认为应该是如何”这个概念,强加到每个玩家的头上呢?一指杀,人形战役,神力公主,那按照设定,土豪鸡应该是毁天灭地,1V5;永夜公主,人类至敌,lilo应该也是神一样的角色。很少有玩家会有两套卡牌,一套PVE,一套PVP;几乎所有的玩家,会全力培养一套卡牌,兼顾副本和竞技场——如果让玩家多培养卡是制作组的目的,那我只能说,相比锁链战记,血族卡牌培养需要花费的更多,一套卡牌起来已经很不容易了,两套只会让玩家感到力不从心,手游永远是休闲娱乐啊。
@血族波哥达