我发现好多人都抱着幸灾乐祸的心里为开饭组说话嘛。
其实别的不说,我用影舞的满破飞鸟也分分钟砍翻你们,手游本来就是力破巧的。
重申一遍:开饭组做新版本的时候是可以吸取上个版本的反馈决定如何增强或者削弱角色,但PVP和PVE这种游戏路线的选择,还是请让玩家自己权衡,否则乐趣将大大降低啊。
举个例子:如果当初窝窝把战士,牧师,帕拉丁,定义为PVE,盗贼,法师,术士定义为PVP,那根本不会出现后来的40人本,不会出现战歌阿拉希和奥山,也不会出现刀锋山竞技场,纳格兰竞技场,下水道竞技场。
其实别的不说,我用影舞的满破飞鸟也分分钟砍翻你们,手游本来就是力破巧的。
重申一遍:开饭组做新版本的时候是可以吸取上个版本的反馈决定如何增强或者削弱角色,但PVP和PVE这种游戏路线的选择,还是请让玩家自己权衡,否则乐趣将大大降低啊。
举个例子:如果当初窝窝把战士,牧师,帕拉丁,定义为PVE,盗贼,法师,术士定义为PVP,那根本不会出现后来的40人本,不会出现战歌阿拉希和奥山,也不会出现刀锋山竞技场,纳格兰竞技场,下水道竞技场。














