==渲染设置第一章——General 基础设置==
基础设置界面

首先,你可以在最上面的那一栏设置Scene Name(场景名称)并保存
保存会纪录你的区块,镜头和渲染设置
Load Scene:载入已保存场景
OpenScene Directory:打开场景目录选择想要载入的场景
Load Selected Chunky:载入选择的区块(直接添加新的区块,然后点这个重写载入)
Reload Chunky:重新载入区块(理解为刷新就好,比如改了材质包等)
=================================分割线================================
水的效果

有两个设置,Still water(平静的水)和Clear water(清澈的水)
送上四张对比图
默认效果

平静的水+默认

清澈的水+默认

清澈的水+平静的水

仔细观察可以看出
Still Water 控制的是水面是否有波纹
Clear Water 控制的是水的透明度
=================================分割线================================

Save dump once every (#) frame -每#次渲染保存一次转储
Save snapshot for each dump -保存每次转储的快照
SPP Target -串联式渲染目标(总渲染的次数)
下面这几个设置不用管,除非你想对比渲染不同次数的效果=A=
=================================分割线================================

设置完后点START 开始渲染,渲染过程中会十分的卡,尽量关闭其他的程序

渲染过程中可以随时暂停和开始
点击Save Current Frame可以保存当前的渲染图
并不需要等渲染全部完成,在感觉效果可以后即可停止保存渲染图
我没有一张图是全部渲染完了的...一般都是渲染十几次就保存了...因为实在太烧电脑了...
基础设置界面

首先,你可以在最上面的那一栏设置Scene Name(场景名称)并保存
保存会纪录你的区块,镜头和渲染设置
Load Scene:载入已保存场景
OpenScene Directory:打开场景目录选择想要载入的场景
Load Selected Chunky:载入选择的区块(直接添加新的区块,然后点这个重写载入)
Reload Chunky:重新载入区块(理解为刷新就好,比如改了材质包等)
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水的效果

有两个设置,Still water(平静的水)和Clear water(清澈的水)
送上四张对比图
默认效果

平静的水+默认

清澈的水+默认

清澈的水+平静的水

仔细观察可以看出
Still Water 控制的是水面是否有波纹
Clear Water 控制的是水的透明度
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Save dump once every (#) frame -每#次渲染保存一次转储
Save snapshot for each dump -保存每次转储的快照
SPP Target -串联式渲染目标(总渲染的次数)
下面这几个设置不用管,除非你想对比渲染不同次数的效果=A=
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设置完后点START 开始渲染,渲染过程中会十分的卡,尽量关闭其他的程序

渲染过程中可以随时暂停和开始
点击Save Current Frame可以保存当前的渲染图
并不需要等渲染全部完成,在感觉效果可以后即可停止保存渲染图
我没有一张图是全部渲染完了的...一般都是渲染十几次就保存了...因为实在太烧电脑了...




云岚无际












































