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回复:【chunky渲染教程】——我有特别的渲染技巧

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==渲染设置第一章——General 基础设置==
基础设置界面

首先,你可以在最上面的那一栏设置Scene Name(场景名称)并保存
保存会纪录你的区块,镜头和渲染设置
Load Scene:载入已保存场景
OpenScene Directory:打开场景目录选择想要载入的场景
Load Selected Chunky:载入选择的区块(直接添加新的区块,然后点这个重写载入)
Reload Chunky:重新载入区块(理解为刷新就好,比如改了材质包等)
=================================分割线================================
水的效果

有两个设置,Still water(平静的水)Clear water(清澈的水)
送上四张对比图
默认效果

平静的水+默认


清澈的水+默认


清澈的水+平静的水

仔细观察可以看出
Still Water 控制的是水面是否有波纹
Clear Water 控制的是水的透明度
=================================分割线================================

Save dump once every (#) frame -每#次渲染保存一次转储
Save snapshot for each dump -保存每次转储的快照
SPP Target -串联式渲染目标(总渲染的次数)
下面这几个设置不用管,除非你想对比渲染不同次数的效果=A=
=================================分割线================================

设置完后点START 开始渲染,渲染过程中会十分的卡,尽量关闭其他的程序

渲染过程中可以随时暂停和开始
点击Save Current Frame可以保存当前的渲染图
并不需要等渲染全部完成,在感觉效果可以后即可停止保存渲染图
我没有一张图是全部渲染完了的...一般都是渲染十几次就保存了...因为实在太烧电脑了...


本楼含有高级字体23楼2014-09-15 08:30
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    ==渲染设置第二章——lighting 亮度设置==
    亮度设置界面

    Sky Light 天空亮度
    enable emitters 开启实体光源(minecraft默认的会发光的所有物体)
    Emitter intensity 设置实体光源强度
    enable sunlight 开启太阳光
    Sun Intensity 设置太阳光强度
    Sun azimuth 设置太阳方位角度
    Sun altitude 设置太阳高度
    Change Sun Color 改变阳光颜色
    效果嘛,对比一下就知道了
    实体光源+日光

    仅日光


    仅实体光源



    本楼含有高级字体24楼2014-09-15 08:32
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      2026-01-28 01:43:00
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      IP属地:湖北来自iPhone客户端25楼2014-09-15 09:30
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        26楼2014-09-15 10:15
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          战略马克


          IP属地:云南来自Android客户端27楼2014-09-15 12:21
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            哇擦~小天使触出渲染技巧啦~


            IP属地:甘肃28楼2014-09-15 12:23
            收起回复
              结束了?


              29楼2014-09-15 14:13
              收起回复
                好强大的软件,好教程


                IP属地:湖北来自Android客户端30楼2014-09-15 14:54
                回复
                  2026-01-28 01:37:00
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                  ==渲染设置第三章——Sky 天空设置==
                  天空方面,chunky最新更新了5种sky mod
                  1.Simulated [模拟天空]

                  Horizon offset:地平线位置
                  控制的是天地交接的这条线的高度(灰蓝交接处)



                  2.Color gradient [彩色渐变]

                  < > 切换色卡
                  - + 增减色卡
                  右上角 色谱选择颜色
                  右下角 导出或者载入渐变
                  可以自己调出各种渐变,比如彩虹色天空~~


                  3.Skymap (panoramic) [全景天空贴图]

                  Load Skymap 加载图片
                  Skymap rotation 旋转天空
                  Vertical resolution 调整天空贴图的角度
                  90°效果

                  180°效果

                  4.Skymap (spherical)[球面天空贴图]

                  Load Skymap 加载图片
                  Skymap rotation 旋转天空


                  本楼含有高级字体31楼2014-09-15 16:26
                  收起回复
                    5.Skybox [六面天空贴图]

                    设置上下左右前后六个面的贴图
                    Skybox rotation 旋转天空
                    下面是一个示范,命名为精神污染天空=w=

                    ========================分割线==================================
                    大气与体积雾

                    下面三张图,从上至下为分别为 默认,大气效果,体积雾效果
                    适当使用可以提高渲染的真实度



                    enable clouds 开启云
                    Cloud Size 调整云的大小
                    X,Y,Z 改变云的位置


                    本楼含有高级字体32楼2014-09-15 16:45
                    收起回复
                      个人认为chunky比较容易上手 但好像不能做生物的渲染图啊。。


                      IP属地:中国香港33楼2014-09-15 16:58
                      收起回复
                        ==渲染设置第四章——Camera 镜头设置==

                        镜头有十种预制,分别为东北 东南,西北,西南四个斜的视图,和上下左右前后六个正视图和

                        Chunky有以下五种镜头



                        Standard [标准镜头]




                        Parallel [平行镜头]




                        Fisheye [鱼眼镜头]




                        Panoramic (equirectangular) [柱形全景镜头]




                        Panoramic (slot) [缝型全景镜头]




                        镜头设置

                        Field of View
                        镜头大小(放大镜头)
                        Depth of Field 景深
                        Subject Distance 物距
                        Autofocus 自动对焦
                        通过调整景深和物距可以渲染出带景深效果的图片


                        本楼含有高级字体34楼2014-09-15 17:25
                        收起回复
                          ==渲染设置第五章——Post-processor 后置处理设置==

                          exposure:调整曝光
                          Post-processing mod:后置处理程序
                          默认

                          Gamma correction: 图像灰度校正

                          Tonemap op1:色调映射

                          Post-processor 后置处理设置只能在打开预览窗口时才会生效


                          本楼含有高级字体35楼2014-09-15 17:35
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                            ==渲染设置第六章——Advanced 高级设置==

                            Render threads:渲染线程数
                            CPU load:CPU使用率
                            Ray depth: 光线深度
                            Water World Mode:水世界模式,右边设置海平面,在重新读取区块后,在地图上覆盖水面

                            merge render dump:合并渲染转储(不知道咋用...)
                            Shutdown computer when render completes:渲染完成后自动关机


                            本楼含有高级字体36楼2014-09-15 17:45
                            回复
                              2026-01-28 01:31:00
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                              以上,chunky全部操作及功能及效果对比,教程用了5个小时,为此教程总共渲染了30+的图片,希望能够帮助到大家


                              37楼2014-09-15 17:49
                              收起回复