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【chunky渲染教程】——我有特别的渲染技巧

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chunky是一款很常用的minecraft地图渲染软件,主要优点就是简单易学~
(缺点:chunky十分吃内存,而且是CPU渲染,速度比较慢,你使用后就会感受到的)
恩,很多人不了解这款十分实用的软件,贴吧里的教程貌似也是一年多前的老坟了,就发个教程贴普及一下这款渲染工具~~
一些使用chunky渲染的图片










1楼2014-09-15 03:03回复
    ==软件下载==
    Chunky
    http://chunky.llbit.se/
    点击Download,出现三个可以下载的资源
    Windows Installer 【windows用户的安装程序】←[直接下这个就可以了]
    Cross-platform binaries【跨平台的二进制文件】←[我也不知道是干嘛的,问码农去]
    Launcher only【启动器】←[上面那个安装包里面带着启动器]
    Mac的用户暂时无法使用chunky,应该以后会更新吧~


    本楼含有高级字体2楼2014-09-15 03:16
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      2026-03-26 03:41:32
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      ==软件安装与启动==
      直接双击运行安装程序,选择安装文件夹,就安装成功了
      然后双击chunky.jar 运行启动器

      第一栏是Chunky版本,右边的选项是检查更新
      第二栏是游戏目录,默认为正版minecraft的文件目录,如果你安装到了其它地方,可以修改,也可以无视此选项
      第三栏是内存限制,能调多大调多大,但不要超出你电脑的内存,否则无法启动
      (我电脑8G内存,设置为了8000M,因为要渲染全景图,2w+的区块,之前设置4096M读不全,此软件极其吃内存,如果要渲染大面积的地图,内存设置的太小是无法全部加载出来的)
      高级设置[Show advanced settings]不用管,按照默认的就好
      最后选择每次启动时是否显示启动器[Always show the launcher],如果你设置好并且运行正常,可以勾掉这个选项,然后下次启动就可以跳过启动器直接打开chunky了


      本楼含有高级字体5楼2014-09-15 03:47
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        ==选择地图==
        默认设置为你游戏目录里saves文件夹内的存档

        你可以点击左上角的Select World→Change World Directory改变游戏存档的目录

        也可以点击左上角的Select World→Browse for Specific World打开一个特定的存档

        选择好后双击就可以读取地图了~


        本楼含有高级字体6楼2014-09-15 04:06
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          ==地图视图==
          右边的Map View可以更改地图的视图,总共5种
          Auto-自动

          Layer-分层 下方layer可以调整层数 0~255

          Surface-表面

          Cave-洞穴

          Biomes-生态群系

          右边Dimension可以切换主世界,下界和末界的地图
          最下面可以直接输入坐标寻找位置
          ==强调功能==


          在分层视图中,可以通过强调功能寻找特定方块
          点击Change Color改变颜色

          比如下图是开启强调后第10层的平面图,红色的被标注的位置就是钻石矿

          可以通过此功能寻找各种矿物,刷怪笼等


          本楼含有高级字体13楼2014-09-15 07:14
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            ==更改材质==


            Options 选项栏里可以加载不同材质
            点击Load Resource Pack,选择材质包的压缩文件格式即可加载
            点击Load Default Textures加载原版材质

            最下面的那个是选择启动时是否显示启动器


            本楼含有高级字体14楼2014-09-15 07:19
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              ==区块处理功能==

              Chunky有以下几种功能
              Delete Selected Chunks -删除选择区块(永久删除无法恢复)
              Export Chunky to ZIP -把选择的区块导出为ZIP格式的压缩的地图

              Render View to PNG -把当前视图渲染导出成PNG格式的图片(就下面这样=A=)


              本楼含有高级字体15楼2014-09-15 07:30
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                ==选择渲染区域==
                基本操作:
                —鼠标滚轮放大缩小—
                —按住左键移动地图—

                选择方式有两种
                1.左键单击选择区块,再次左键单击取消选择
                (1)面积小的情况下,一次选择可以一个区块

                (2)面积大的情况下,一次可以选择32×32个区块
                2.按住Shift的同时鼠标左键拖拽进行选区

                选择完成后可以鼠标右键→New 3D scene:进行新的场景渲染
                如果选区有问题可以点击Clear selection取消全部选区


                本楼含有高级字体16楼2014-09-15 07:33
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                  2026-03-26 03:35:32
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                  ==画布大小设置==
                  点击New Scene以后,chunky会开始读取地图,这一步可能会很长,期间尽量不要进行任何操作,否则很容易未响应

                  地图读取完后,会出现一个400×400的小窗口(这是默认的渲染大小)
                  你可以点击左边的Canvas size[画布大小]来调整最终渲染图的分辨率

                  也可以直接自己输入想要的大小[分辨率]然后点Set Canvas Size,
                  比如我的电脑分辨率是1600×900,就可以输入1600×900来渲染一张适合做电脑桌面的图片
                  下面还有两个选项,分别是Halve[缩小一倍]Double[放大一倍],便于调整大小

                  设置完成后,预览窗口会自动变成设置的尺寸,这时推荐把窗口缩小,便于操作。
                  你可以随意改变预览窗口的大小,这个不会影响渲染图的分辨率。


                  本楼含有高级字体17楼2014-09-15 07:36
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                    ==渲染设置第一章——General 基础设置==
                    基础设置界面

                    首先,你可以在最上面的那一栏设置Scene Name(场景名称)并保存
                    保存会纪录你的区块,镜头和渲染设置
                    Load Scene:载入已保存场景
                    OpenScene Directory:打开场景目录选择想要载入的场景
                    Load Selected Chunky:载入选择的区块(直接添加新的区块,然后点这个重写载入)
                    Reload Chunky:重新载入区块(理解为刷新就好,比如改了材质包等)
                    =================================分割线================================
                    水的效果

                    有两个设置,Still water(平静的水)Clear water(清澈的水)
                    送上四张对比图
                    默认效果

                    平静的水+默认


                    清澈的水+默认


                    清澈的水+平静的水

                    仔细观察可以看出
                    Still Water 控制的是水面是否有波纹
                    Clear Water 控制的是水的透明度
                    =================================分割线================================

                    Save dump once every (#) frame -每#次渲染保存一次转储
                    Save snapshot for each dump -保存每次转储的快照
                    SPP Target -串联式渲染目标(总渲染的次数)
                    下面这几个设置不用管,除非你想对比渲染不同次数的效果=A=
                    =================================分割线================================

                    设置完后点START 开始渲染,渲染过程中会十分的卡,尽量关闭其他的程序

                    渲染过程中可以随时暂停和开始
                    点击Save Current Frame可以保存当前的渲染图
                    并不需要等渲染全部完成,在感觉效果可以后即可停止保存渲染图
                    我没有一张图是全部渲染完了的...一般都是渲染十几次就保存了...因为实在太烧电脑了...


                    本楼含有高级字体23楼2014-09-15 08:30
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                      ==渲染设置第二章——lighting 亮度设置==
                      亮度设置界面

                      Sky Light 天空亮度
                      enable emitters 开启实体光源(minecraft默认的会发光的所有物体)
                      Emitter intensity 设置实体光源强度
                      enable sunlight 开启太阳光
                      Sun Intensity 设置太阳光强度
                      Sun azimuth 设置太阳方位角度
                      Sun altitude 设置太阳高度
                      Change Sun Color 改变阳光颜色
                      效果嘛,对比一下就知道了
                      实体光源+日光

                      仅日光


                      仅实体光源



                      本楼含有高级字体24楼2014-09-15 08:32
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                        ==渲染设置第三章——Sky 天空设置==
                        天空方面,chunky最新更新了5种sky mod
                        1.Simulated [模拟天空]

                        Horizon offset:地平线位置
                        控制的是天地交接的这条线的高度(灰蓝交接处)



                        2.Color gradient [彩色渐变]

                        < > 切换色卡
                        - + 增减色卡
                        右上角 色谱选择颜色
                        右下角 导出或者载入渐变
                        可以自己调出各种渐变,比如彩虹色天空~~


                        3.Skymap (panoramic) [全景天空贴图]

                        Load Skymap 加载图片
                        Skymap rotation 旋转天空
                        Vertical resolution 调整天空贴图的角度
                        90°效果

                        180°效果

                        4.Skymap (spherical)[球面天空贴图]

                        Load Skymap 加载图片
                        Skymap rotation 旋转天空


                        本楼含有高级字体31楼2014-09-15 16:26
                        收起回复
                          5.Skybox [六面天空贴图]

                          设置上下左右前后六个面的贴图
                          Skybox rotation 旋转天空
                          下面是一个示范,命名为精神污染天空=w=

                          ========================分割线==================================
                          大气与体积雾

                          下面三张图,从上至下为分别为 默认,大气效果,体积雾效果
                          适当使用可以提高渲染的真实度



                          enable clouds 开启云
                          Cloud Size 调整云的大小
                          X,Y,Z 改变云的位置


                          本楼含有高级字体32楼2014-09-15 16:45
                          收起回复
                            ==渲染设置第四章——Camera 镜头设置==

                            镜头有十种预制,分别为东北 东南,西北,西南四个斜的视图,和上下左右前后六个正视图和

                            Chunky有以下五种镜头



                            Standard [标准镜头]




                            Parallel [平行镜头]




                            Fisheye [鱼眼镜头]




                            Panoramic (equirectangular) [柱形全景镜头]




                            Panoramic (slot) [缝型全景镜头]




                            镜头设置

                            Field of View
                            镜头大小(放大镜头)
                            Depth of Field 景深
                            Subject Distance 物距
                            Autofocus 自动对焦
                            通过调整景深和物距可以渲染出带景深效果的图片


                            本楼含有高级字体34楼2014-09-15 17:25
                            收起回复
                              2026-03-26 03:29:32
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                              ==渲染设置第五章——Post-processor 后置处理设置==

                              exposure:调整曝光
                              Post-processing mod:后置处理程序
                              默认

                              Gamma correction: 图像灰度校正

                              Tonemap op1:色调映射

                              Post-processor 后置处理设置只能在打开预览窗口时才会生效


                              本楼含有高级字体35楼2014-09-15 17:35
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