游戏策划吧 关注:143,236贴子:809,954

回复:一个庸人的倾诉

只看楼主收藏回复

策划群哦


18楼2014-09-10 01:35
回复
    如果把你想的事情都做,你们游戏估摸着还得做一年。这一年的工资你发吗?


    IP属地:江苏来自Android客户端19楼2014-09-10 04:25
    收起回复
      2026-04-06 14:10:33
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我觉得是不是可以这样:你先按你领导的意思来,但是不要停止自我思考,把你的点子记录一下,这样可以保持你的头脑灵活,同时又不会和上级冲突,然后在下一次游戏开发初期头脑风暴的时候,有过有机会就打出你想好的牌,会不会效果好些?


      IP属地:山西20楼2014-09-10 08:59
      收起回复
        R是大爷,技术流的玩家不能为你们公司高层来钱,这就是你为什么会有这么多怨言的原因吧。你是做技术的,应该站在商人的立场想想。


        IP属地:山西21楼2014-09-10 10:05
        收起回复


          IP属地:浙江来自Android客户端22楼2014-09-10 10:23
          回复
            曾经dota打过半职业,天梯也进过前100,所以一直以来是想做一款很有策略性、竞技性的游戏。刚开始做游戏的时候也有过和楼主一样的想法,等自己开始承担一个项目所有的战斗和数值体验后,才慢慢发现当初的想当然。
            项目的目的是为了赚钱,竞技性和能否赚钱是可以同时存在,但是也是有互相排斥的,游戏是为了卖属性。魔塔里面是减法公式,玩家的产出也被限制的很死。所以当然可以有那种感觉。网游是为了卖属性赚钱的,你依然可以利用减法公式和战力碾压之类做到类似这样的感觉,但是你能保证战力幅度跨度这么大的玩家们都有这样的感觉么?浪费那么大的时间来做一个不一定能达到的效果值得么?
            我想把平A拆分,夹杂在连招中,让连招具有一定变化性,我能提么?
            这个是自然可以的,但是你确定玩家一定喜欢有变化性的连招?我在后期开放更多的技能出战体验感不是更好?何苦把时间浪费在这里。平A伤害超过技能玩家肯定不爽,如果平A加在之中,让连招更持久,你觉得被殴打的那个玩家会不会体验好?如果不是竞技性手游,我觉得你的产品面向的是大多的普通玩家,可以在后期逐渐加入技巧,一开始做太多变化性,普通玩家头晕,竞技性玩家还不如去玩竞技性游戏。不可能面面俱到,要考虑产品的面向用户定位。
            我想把装备数值重新规划,让玩家升不到顶,从而让玩家在有限的资源情况下做出选择,我能提么?
            我觉得作为数值体验,如果做好阶段体验感,让玩家目标明确,会比玩家还要去琢磨怎么搞要好。当然也还是可以做技巧性的,但是我觉得不应该在消耗上做技巧性,而是产出上,让玩家去琢磨如何获得更多的材料。 至于装备数值重新规划,装备数值的成长体验,土豪和屌丝的差距,互相的追求点,什么是长线追求,什么是阶段追求,什么是核心追求,也不是那么简单的、
            我想把技能动作重新编排,打击效果重做,让战斗具有一定策略性,而不是无脑厨技能,我能提么?
            说技能重排,打击效果重做,我其实挺想呵呵的。等你知道如何去做受击动作、受击效果、浮空、击飞、停帧、伤害飘字、特殊伤害飘字、怪物行为AI、怪物技能、受击震动、受击停顿、震屏、慢动作、震回、再结合音效以及其他各种细节
            你觉得没有足够的经验把这些融合起来,你们项目不等于重做?做打击效果远比你想象中的复杂。
            潜水党继续潜水。楼主加油吧,同为一个菜鸟,老鸟们也来吐槽下我吧。


            23楼2014-09-10 10:58
            收起回复
              LZ,你先明确一点,你的职位是执行策划,顾名思义,你只管听话做,不用去想太多。这话难听,但很现实。
              主策招人的时候,有时只是需要一个填表、打杂的人,最怕那种一进来就开始指点江山不安稳干活的。不是说你能力不行,或者设计思路不对,而是觉得你没有站好自己的职业定位,招个这样的,还不如不要
              LZ好好想想,如果你开个饭店,招个切菜工,却整天想着改良菜谱,整治厨房,你还要么?你如果真会做菜,请以厨师的职位应聘,但通常遇到的情况是:饭店厨师招满了,就缺切菜工,那就只能请你离开了


              IP属地:广东24楼2014-09-10 13:06
              收起回复
                执行力太差了


                IP属地:北京25楼2014-09-10 21:13
                回复
                  2026-04-06 14:04:33
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  做一个策划,不仅仅是一款游戏的策划,也需要对自己的工作策划、对人生进行策划卤煮你还要想更多,你才能有机会去做这些事


                  IP属地:福建26楼2014-09-11 01:13
                  回复
                    楼主你在干几个月就知道了


                    27楼2014-09-11 18:03
                    回复
                      比我以前强~~


                      IP属地:广东28楼2014-09-12 13:36
                      回复
                        前天终于跟主策刚正面了,下午让我写小系统案,隔天早上就找我要,我晚上写完了给他,什么理由都不说就让我抄别的游戏,我没玩过那游戏,还特意去看了下机制,全是玩家的心得什么的
                        虽然大致看懂了些,但是感觉抄过来怎么搭都不对劲,就直接说不会,不接。把我叫去谈,谈了半天怒了直接跟他说不用再说了,于是告状到项目经理那边,项目经理来找我谈了,我就把事情全说了,于是现在策划案部分已经不归我负责了
                        想想还是不值,这样一来少了写策划案锻炼的机会了,但是我又不可能越过主策揽活
                        顺带一提今天下午开会讨论策划案,主策拿着抄的案子过来,直接被否定了,所以说不同的游戏怎么可能直接抄
                        不过我也没什么好开心的,实际上感觉自己也被上了一课,想得不够周全讨论的时候就无法摆平别人,下午就是几个人讨论开了,你一句我一句,半天敲不下来,以我现在的水平上去只能更糟


                        IP属地:上海30楼2014-09-12 20:19
                        收起回复
                          以行业角度来说 除了MT手游就没有进步过,成功的还是有几款。以私人角度来说 95%的游戏制作人都是SB.一个程序居然可以不满足使用者需求,还觉得理所当然.


                          IP属地:湖南31楼2014-09-14 00:41
                          回复