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【种田】叁号刊

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1l 这是个坑


IP属地:江苏1楼2014-08-21 19:06回复
    这次带来的是全政策分析
    早几个月就在筹备这个玩意了,不过由于楼主的拖延症拖到了现在才发,首先先上前两篇的链接
    壹号刊——梦野间cc http://tieba.baidu.com/p/3005583669?pn=1
    贰号刊——姐霸Corpsemania http://tieba.baidu.com/p/3006791983?pn=1


    IP属地:江苏2楼2014-08-21 19:09
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      2025-08-04 06:51:14
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      文化政策是游戏重要的组成部分,选择开启什么样的政策,什么时候选择政策都有一定的学问,这个分析旨在帮助新手理解政策的作用以及价值,在自己的游戏过程中做出正确有利的选择


      IP属地:江苏3楼2014-08-21 19:11
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        开门
        启用传统政策将极大提升城市边界扩张速率,并使首都+3文化。允许建造空中花园。
        主效果加速全国扩地速度,在此借用下aviczhl5同学的图表。
        可以看到,传统开门从第三块地开有显著优势,到了第6块地扩地速度已经比非传统开门快了一倍,到了第8块地传统开门几乎能比非传统开门多扩一倍的地格数量。那么扩地到底能为我们带来什么呢?
        城市产出绝大部分来自于人口带来的地块产出,地块的质量决定了人口的质量,比如早期大家都知道要把人口放到麦子上不放到白板地块上,而高质量的地块并不是总在一环,加速扩地能够帮助城市尽早享受高产出地块,使城市以及你的文明更快的发展。从另一个方面来说,传统开门也能够使得城市选址具有更大的灵活性。这是早期的扩地优势,到了中后期,传统开门能为城市提供更多的地块。大量地块带来的产出的多样性使得玩家可以更加自由的调配城市产出方向,比如众所周知丘陵的扩地优先级比较低,沙丘更甚,传统不开门甚至游戏结束也扩不到几个丘陵,这极易造成城市产出单一化,傻涨人口而人口质量低下。
        首都+3文化。极早期的3文化使得后面的政策时间不会被拖慢太多,配合扩地加速使得首都早期能圈到大量地块。
        空花。。。奇观还是放到奇观篇吧。。。


        IP属地:江苏5楼2014-08-21 19:14
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          律法统治
          前四座城市免费获得一座文化建筑
          律法获得建筑的优先级是这样的,每回合遍历一遍城市,可建造的所有文化建筑中,文化*10000/锤子,送商最高的建筑。
          一般来说这个政策都是用来送碑的,每城40锤+1gpt,坐地就有2文化加速扩地,速分城反而能够加速政策。不过不能拆碑。
          另外几个特殊应用,凯尔特有声学造了露天之后点律法可获得ub的12笑脸,暹罗造了碑有了教育后点律法可获得免费的经院大学,有了博物馆无线电后可获得四个免费广播塔等,具体原理操作方式和看前面的送建筑优先级。


          IP属地:江苏6楼2014-08-21 19:33
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            缙绅阶层
            首都+10%食物积累速率,+2粮。
            很简单的效果,加强首都,差不多比一个无资源粮仓强一点,可以用来加速人口增长,也可以让人口上矿变成锤子加速建造。


            IP属地:江苏7楼2014-08-21 19:34
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              君主政体
              首都每2市民+1金钱,-1不满
              传统核心政策,生效早,价值高。极大降低传统笑脸压力,同时在bnw时代首都的地格金也可以让玩家手中有更多的资金。按照1脸约等于2金的换算,这个政策大概是带来了每人口1.5金的收入,当然笑脸并不容易流通。同时由于城市收入会影响商路金,实际收入要略高一点。


              IP属地:江苏8楼2014-08-21 19:36
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                贵族政治
                建造奇观时+15%产能积累,城市中每10市民+1快乐。
                前半部分造奇观加产能,全局起效,无论是大图还是五角大楼还是三公会,比大理神灵强多了。但实际上还是聊胜于无,心理作用大于实际作用。后半部分,城市每10人口多1全局笑脸,每城分开计算,也就是10人口和19人口都是只加1点而已,虽然常常被人称为小紫禁城,实际比紫禁城差多了,早中期几乎没有效果。另外说一句,这个效果对傀儡城无效。


                IP属地:江苏9楼2014-08-21 19:38
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                  2025-08-04 06:45:14
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                  寡头政治
                  镇守城市的单位无需维护费,有单位镇守的城市+50%远程攻击力。
                  逗比政策,不为了关门没人点。单位维护费一局游戏大概在1-3点gpt左右,另外让你砸小野更快一点。


                  IP属地:江苏10楼2014-08-21 19:39
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                    关门效果
                    使每座城市+15%食物积累速率,并使前4座城市免费获得一个引水渠,并且在工业时代后可以用信仰购买大工程师。
                    传统精髓所在,无视科技送4个引水渠,意义绝不只是送400锤那么简单。引水渠的作用详见基建篇,无视科技送水渠意味着传统打法可以直奔上线而不会亏掉这个下线重要建筑,一定程度上减少了传统的科技需求。15%余量积累,聊胜于无,配合引水渠让人口涨的更快一点,单独计算效果稀薄。买大工,大工这玩意嘛,看上去大家都喜欢,实际上没多少用处的东西。


                    IP属地:江苏22楼2014-08-23 22:22
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                      总体评价
                      非常好用的政策树,在其辅助下的4-6城打法非常稳健,操作简单,新手过神推荐打法。另外政策树本身非常无脑,单纯追求速关门没有任何政策点时机考虑,请务必越早关门越好。


                      IP属地:江苏23楼2014-08-23 22:23
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                        自主
                        自主政策适合渴求快速扩张的文明
                        作为一项政策,自主可以被定义为:一个国家的每个人民都有资格自由的生活;他们既不受物理上的束缚,也不为独裁者所统治。农奴、奴隶、世袭仆从都不是自主的,那些被限定于只能在一个小村庄、集中营或聚居区生活的人们也不是自主的。


                        IP属地:江苏33楼2014-08-26 16:32
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                          开门
                          使每座城市+1文化。允许建造大金字塔
                          每城一文化,只是告诉你我在扩地而已。坐地要15t才能扩第一格地,指望这点文化来扩地还是洗洗睡吧,不过有碑之后总归比传统多了50%。。。政策方面由于世博和大文的存在文化政策相比gk时期升值了一点,不过还是不能回本。过路政策。


                          IP属地:江苏34楼2014-08-26 16:33
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                            共和政体
                            每座城市+1产能,城市建造建筑时+5%产能。
                            强力政策,前半部分每城+1基础锤几乎将新城产能提升了34%-100%之多,无论是用来锤基建加速城市发展还是抓timing锤兵都有极大加成。后半部分造建筑时+5%产能,毫无存在感的加成,连官方繁中都没有在加成显示序列里给他留个位子,大概也只有29t的粮仓能略微给他挽个尊。


                            IP属地:江苏38楼2014-08-28 16:10
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                              2025-08-04 06:39:14
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                              集体统治
                              在首都组建移民的速度提升50%,首都附近免费获得一个移民单位。(威尼斯则是获得一个威尼斯商人)
                              自主核心,强力政策。获得一个移民,单纯价值为106锤或者500金,不过早期一座城市的价值必然不止于此。速一分无论是圈优质地块或者卡路口圈花园亦或是用来拍脸做战争准备都极为有效,另外多一座城配合左一的加锤使得自主极早期爆发力非常高,早期rush远优于荣誉或者传统。
                              首都移民建造加速50%,不开自主想爆铺,移民一多简直让人痛苦万分,移民加速很好的解决了这个问题。并且建造加速可以用来抠溢出锤,大概过程就是调整产能使移民建造进度卡在离106锤很近的位置,并在最后一回合锤子最大化充分利用产能加成。由于建造移民可以饿肚子全上锤,这早期50%的加成也变得极为可观,25%的建造加速,使得首都在常年锤移民的同时能够拥有不错的基建,或者也可以拿去锤兵或者磨一些不容易失手的奇观。另外要注意的是,锤移民时由余粮转化来的锤子是不受加成的。
                              威尼斯点这个要加伟人阈值。


                              IP属地:江苏42楼2014-08-31 13:16
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