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求在职主策指导!!关于策划的概念转换!

只看楼主收藏回复

说的不对轻拍!!专业性不够我尽量解释清楚手机慢别着急!


来自手机贴吧1楼2014-08-19 11:46回复
    没头没尾


    IP属地:上海2楼2014-08-19 11:56
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      2026-02-17 07:21:16
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      第一角色创建方面
      新角色的创建大多有系统直接生成。定义为冒险家或者穿越者!!那么可以由玩家来扮演系统创建角色嘛?!大家想了你傻了吧?角色不就是玩家创建的么!!下面举个例子也是一个创意!我认为可以实现的!


      来自手机贴吧3楼2014-08-19 12:00
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        结婚生子系统!!
        由玩家创造玩家
        许多游戏都有结婚系统!这是个好噱头!也是个好财源!
        当男女玩家符合一定条件时就可以申请结婚!当然主策要开放点支持游戏里男男结婚也可以是吧!结婚流程大家都知道!重点讲生子这方面!
        生子就是俩玩家达到一定条件时可以!新建一个角色!可以是自己账号里新建小号!也可以是让别人注册的一个角色!当别人儿子这名头可不好听!如何让玩家注册其他玩家“生”的角色呢?


        来自手机贴吧4楼2014-08-19 12:12
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          第一表达方式!
          角色又不可能是真生出来的?一样话百样说!你要说成俩玩家隔取出自己的一根肋骨炼制而成也可以!夏娃不就亚当一根骨头变出来的么
          第二特殊奖励
          当进行到结婚的时玩家都已经具备了很强的实力?如果没实力?那就定个条件到一定实力才能结婚!虎父无犬子!武士的儿子怎么也得比法师的儿子健壮吧!当然也有废材?但是需要好属性吸引玩家!!!!比方说一个NB战士的儿子0级时基础力量比其他角色要高!某些他爹常用的战士技能会有一定的加成或者学习等级降低!!但不能打破平衡!!有人说要是一个战士跟一个法师结婚生子怎么办??孩子有像父亲的有想母亲的有谁都不像的!!要是玩家每次创建的角色属性都好那还了得??这个好坏的几率根据游戏平衡来设定!!搞出废材的角色怎么办??让我想想现实世界里几秒钟就要死一个婴儿???同时由玩家自行创建的角色聚集在一起可以形成另一个系统!!家族系统


          来自手机贴吧6楼2014-08-19 12:31
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            由玩家创建的角色!可以当时知道属性!比如力量多几点!什么技能加成5%!!也可以不知道而根据玩家父母的基本属性!跟技能等级!技能熟练度来抽奖式新建角色!如果是俩个高级战士的父母那么得到高力量高等级战士技能加成的几率就高了当然鸡肋可能也不小给你个高体力抗挨打也是奖励!!至于生子所需的条件!是否需要花人民币!那么由大环境决定!!想选择玩玩家创建的角色如果是第二种模式的话我想花钱是肯定的了吧!不过花钱当人儿子怎么有点别扭哈哈!


            来自手机贴吧7楼2014-08-19 12:48
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              最后。。整个结婚生子系统可以作为一个大噱头在游戏进行一定阶段推出!
              当然结婚时要想大排场花费也是很大的!
              想生孩子也不能简单了。
              想生出好角色那代价更是不小!百年不遇之才?需要多少人民币?多大几率?又有多少人为了这个名号砸钱?本质还是创造个人民币玩家而已!!而属性略好的角色也可能抽取不少手续费?


              来自手机贴吧8楼2014-08-19 13:00
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                下个话题!!上边大家知道什么意思就好了
                如果玩家取名字的时候有俩个框前边是姓后边是氏!不知道实现这个多难!我想应该很容易!这样的话玩家就有姓跟氏组成的名字了!!结合上边的结婚生子系统!!凡是玩家生的角色姓都是固定的!只有氏可以改!这样一来玩家生多了就会自然成为一个家族!姓都一样!当然家族也可以拥有其他的加入方式!至于改不改姓都无所谓!家族就很俗了!原本就是想的生的角色多了凑一块就成家族了!当然如果系统本身就设定你是什么四大家族(职业)


                来自手机贴吧9楼2014-08-19 13:11
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                  2026-02-17 07:15:16
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                  下边转换为剧情发展!章节更替!!系统推出VS玩家自主!


                  来自手机贴吧10楼2014-08-19 13:16
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                    大家看网游小说!!很多情节都是主角完成什么任务导致系统升级更新新篇章!咱们就聊聊!由玩家来推动游戏进程的问题!!


                    来自手机贴吧11楼2014-08-19 13:30
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                      首先!新职业的推出!一般来说游戏要推出一个新职业!那么在推出之前就会热火朝天的宣传!!几乎在新角色出来前达到玩没玩过这个游戏的都知道最好!!然后新角色数据图片技能不断爆出!!!当然为了能吸引更多的玩家创建角色带来收入宣传是必须的!!那么现在咱们换一个方法!!宣传


                      来自手机贴吧12楼2014-08-19 13:35
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                        比如说有战士有法师想出个魔剑士!!那么在官网透露消息前!制作一个任务物品比如一个卷轴!然后带在游戏玩家能干掉的顶级boss身上!!然后玩家打boss发现物品!打开触发任务!游戏世界公告!官网开始宣传!什么?官网需要的宣传时间长?需要一年才能出新职业?(⊙o⊙)哦那任务就让这个玩家一个月烧一柱香烧到12根的时候召唤出神龙!许愿出新职业!于是新职业出现鸟!才


                        来自手机贴吧13楼2014-08-19 13:51
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                          哈哈哈哈开玩笑!章节更迭的任务这么简单就不好玩了!!一般推出新的章节就是让游戏一直保持激情注入新鲜的血液!
                          如果在官网外部宣传的时候游戏内部也有一套任务配合!那么游戏玩家就会产生由自己推动游戏进程的感觉!!实际上不过是根据宣传进度提前放出一些任务而已!


                          来自手机贴吧14楼2014-08-19 14:03
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                            LZ虽然是手机打字,能别那么多叹号么。。


                            IP属地:四川15楼2014-08-19 14:28
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                              2026-02-17 07:09:16
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                              楼主的文字表述能力够差的。本来还有技能系统,任务系统!怪物系统,什么的要扯!说不清楚让我很捉急啊!暂时先不说了


                              来自手机贴吧17楼2014-08-19 15:00
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