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大致看了一遍,做游戏首先要考虑游戏受众是哪种人来确定游戏风格、形式、主要玩法等。你写的这个只是游戏中一个小系统,一切都是为了结婚生子的目的,下面有几个问题。第一,生出来的孩子交给谁来控制,如果是心玩家的话,刚进游戏就给人当儿子是很不爽的,如果是自己玩的话,这只是转职系统的另一种形式。
后面你还提到了玩家推进游戏进程的东西,这种东西更多是在单机游戏中出出现,放到网游里就要考虑那些中途加入的玩家和不连续玩的玩家能否接受。
另外就是细节问题了。比如玩家做好一切准备后生的孩子没有新玩家接手怎么办,新玩家拿到儿子后很快不玩了怎么办,生孩子必须是一男一女么,第二代和第一代之间的平衡怎么把握,各种衍生职业出来后老职业的可玩性这些东西。最重要的,这东西好玩不,如果弄了一大堆复杂的套路游戏性没有什么提升,就是白忙活。
一点小建议,随便看看吧


IP属地:天津来自手机贴吧18楼2014-08-19 16:58
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    大致看了一遍,做游戏首先要考虑游戏受众是哪种人来确定游戏风格、形式、主要玩法等。你写的这个只是游戏中一个小系统,一切都是为了结婚生子的目的,下面有几个问题。第一,生出来的孩子交给谁来控制,如果是心玩家的话,刚进游戏就给人当儿子是很不爽的,如果是自己玩的话,这只是转职系统的另一种形式。
    后面你还提到了玩家推进游戏进程的东西,这种东西更多是在单机游戏中出出现,放到网游里就要考虑那些中途加入的玩家和不连续玩的玩家能否接受。
    另外就是细节问题了。比如玩家做好一切准备后生的孩子没有新玩家接手怎么办,新玩家拿到儿子后很快不玩了怎么办,生孩子必须是一男一女么,第二代和第一代之间的平衡怎么把握,各种衍生职业出来后老职业的可玩性这些东西。最重要的,这东西好玩不,如果弄了一大堆复杂的套路游戏性没有什么提升,就是白忙活。
    一点小建议,随便看看吧


    IP属地:天津来自手机贴吧19楼2014-08-19 16:58
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