以隼龙的移动,调动敌人的移动,从而攻击移动中的敌人,是忍者龙剑传的核心理念,当敌人靠近隼龙时,用里风跳远离靠近隼龙的敌人,此时,你远离的敌人不会对你出打击技或投技,而里风跳后隼龙到达新的位置时,会出现以下三种情况:
一,里风跳落点周围有敌人时落地(落地位置距离敌人较近),落点周围的敌人均处于移动或远程攻击的状态(如敌人与隼龙里风跳前的位置关系为近,那么里风跳后隼龙就应该在此敌人的背后,敌人会有一个传身移动的动作,此时敌人不会出投技或打击技,如敌人与隼龙里风跳前的位置关系为远,那么在里风跳落地时,此敌人仍处于移动或远程攻击状态之中)。所以落地时敌人不会对隼龙出打击技或投技,此时可以视情况派生除←x系,跑x系的其他各系派生(全武器)。
二,里风跳落点周围没有敌人时落地(落地位置距离敌人较远),落地时敌人因距离较远不会对隼龙出投技或打击技,此时可以派生←x系,跑x系,跑y系,落地吸魂,视与敌人间的距离选择派生招式(跑x系攻击距离最远,←x系其次,跑y系较近)。
三,里风跳落点上有敌人时,派生踩头或断头摔,此时敌人依然无法出打击技或投技(踩头时隼龙仍在空中,断头摔时其他敌人仍在移动或远程攻击状态之中),也可视情况选择其他各系落地派生。
补充:“落地时”是一个很瞬间的时间段,其界定为双脚落地为开始,下蹲动作完成为结束。