用一些手机虚拟现实设备(不是oculus rift),总会有视角太窄的感觉。。。没有完全填充整只眼睛的视角。Oculus Rift似乎有鱼眼技术,但是别的手机虚拟现实设备则似乎没有好办法。。。所以自己想了一下。。。

小箭头是手机屏幕,大箭头是人眼看到的虚拟成像;绿色部分是透明玻璃(玻璃太重可以换别的),浅蓝色部分的是人的眼球;粗线部分是真实的光线,细线部分是虚拟光线。这样就扩大了视角。。。
另外,因为人有两只眼睛,所以

画图太随便了,不要介意。。。这样能够充分的扩展视角,而且,并非只是横向的椭圆,也是纵向的椭圆。。。
这样,整个设备没有用凸透镜,而是用凹透镜,虽然增加了重量,但是充分利用了手机屏幕(凸透镜可能会有手机边角看不到),充分扩展了视角。
有一点需要注意,这样,手机屏幕上显示的就不能是原图像,而应该是类似放大镜的视角中间图像大,视角边缘图像占的手机屏幕分辨率小。

小箭头是手机屏幕,大箭头是人眼看到的虚拟成像;绿色部分是透明玻璃(玻璃太重可以换别的),浅蓝色部分的是人的眼球;粗线部分是真实的光线,细线部分是虚拟光线。这样就扩大了视角。。。
另外,因为人有两只眼睛,所以

画图太随便了,不要介意。。。这样能够充分的扩展视角,而且,并非只是横向的椭圆,也是纵向的椭圆。。。
这样,整个设备没有用凸透镜,而是用凹透镜,虽然增加了重量,但是充分利用了手机屏幕(凸透镜可能会有手机边角看不到),充分扩展了视角。
有一点需要注意,这样,手机屏幕上显示的就不能是原图像,而应该是类似放大镜的视角中间图像大,视角边缘图像占的手机屏幕分辨率小。
