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关于脚本的问题~求帮助

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  • heartzwh
  • Prefab
    5
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一个脚本里面有一个public static 的变量给别的脚本引用。如果我把这个有public static 的脚本加载到多个角色上。就会引起错误。有什么解决方法吗?就是不会引起错误


  • hzf2257
  • Particle
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
static是静态类变量,所有的类共享一个变量,你可能是多个类同时操作这个变量引起的,你需要的效果里面不能用实例变量代替吗


2025-08-09 16:56:26
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  • heartzwh
  • Prefab
    5
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简版 :
名为 GroundCheck
public static bool isGroud = true;
void update(){
//里面是检测方法
}
其他脚本就去获得isGround
角色上的脚本
private bool isGround = true;
void Update(){
isGround = GroundCheck.isGround;
}
用这样的方法去调用的话,附在多个角色上是不行的。
你说的方法
名为 GroundCheck
public bool isGroud = true;
void update(){
//里面是检测方法
}
角色上的脚本
private bool isGround = true;
void Update(){
GroundCheck gc = new GroundCheck();
isGround = gc.isGround;
}


  • hzf2257
  • Particle
    8
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我懂了,你应该用内置的API来完成这个功能,具体的函数名我去找下


  • heartzwh
  • Prefab
    5
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You are trying to create a MonoBehaviour using the *new* keyword. This is not allowed. MonoBehaviours can only be added using AddComponent(). Alternatively, your script can inherit from ScriptableObject or no base class at all
UnityEngine.MonoBehaviour:.ctor()
GroundCheck:.ctor()


  • hzf2257
  • Particle
    8
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那你在角色的脚本类中光声明一个 GroundCheck的公有变量,但是不要初始化,到用到的时候GetComponent<GroundCheck>来获取组件,我感觉你把 GroundCheck也给每个角色都是加上了吧


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