我怒了。。。
飓风的
作战方式:率领本方阵营士兵(怪物)和敌对阵营势力战斗;
作战目标:敌方主塔;
等级限制:飓风战场按照45~60(飞升前),60(飞升后)~74,75~89,90~100这4个等级阶段划分开放,供对应级别的玩家进入体验;
对战人数:最多10个玩家对战,最少6个玩家对战;
获胜条件:摧毁敌方主塔
开放时间:每周一、三、五:18:00~22:00
每周六、日:12:00~16:00
和龙城飓风战场管理员(271,98)对话,选择“登记战场排队”;
◆ 战场等级
飓风战场按照45~59,60~74,75~89,90~100这4个等级阶段划分开放,供对应级别的玩家进入体验;
◆ 战场进入排队等待规则
玩家可以以单人或组队的方式于龙城内NPC飓风战场管理员处排队等待进入战场;
单人排队必须满45级;
组队方式排队,队伍内成员等级必须皆在45级以上,并且所有队员的级别和队长同处一个等级段。
组队方式排队的队伍成员数必须是3人或3人以上;
◆ 胜负条件
胜利:对方阵营基地内的主塔被摧毁
失败:本方阵营基地内的主塔被摧毁
◆ 战场逃亡
玩家如果从战场逃亡,系统会给予逃亡玩家一个负面状态,该负面状态存续期间,玩家无法进入战场;同时将不能从该局战场中获得任何荣誉奖励;
以下几种情况系统认定为逃亡:
1.战场内使用回城卷轴(包括家族回城卷轴);
2.通过战场管理面板“逃亡”选择按钮离开战场;
3.战场内超过三分钟的异常断线;
◆ 总则(栏目)
玩家参与战场无论胜负都会获得一定的荣誉值;
不同等级战场能够获得的荣誉不同,等级越高荣誉越多;
系统根据双方荣誉之和的差距决定一局战场具体的荣誉奖励;
◆ 细则(栏目)
如果对阵双方阵营的玩家历史荣誉之和相同,单局战场结束会获得标准荣誉奖励;
如果对阵双方阵营的玩家历史荣誉之和不同,历史荣誉之和少的阵营单局结束后获得的荣誉奖励会高于标准荣誉奖;历史荣誉之和多的阵营单局结束后获得的荣誉奖励会低于标准荣誉奖励励;
荣誉获得计算公式如下:
历史荣誉和少的阵营胜利,玩家荣誉=胜利标准荣誉×(1+历史荣誉差值/高历史荣誉和值)
历史荣誉和多的阵营胜利,玩家荣誉=胜利标准荣誉×低历史荣誉和值/高历史荣誉和值
历史荣誉和少的阵营失败,玩家荣誉=失败标准荣誉×(1+历史荣誉差值/高历史荣誉和值)
历史荣誉和多的阵营失败,玩家荣誉=失败标准荣誉×低历史荣誉和值/高历史荣誉和值
补充说明
失败可以获得荣誉值最高不高于失败标准荣誉;
获胜可以获得荣誉值最低不低于失败标准荣誉;
历史荣誉差值=高历史荣誉和值—低历史荣誉和值
历史荣誉是玩家曾经获得的所有荣誉之和,包括现有的荣誉和曾经兑换消耗掉的荣誉;