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diy关羽,张飞,赵云

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关羽:武圣,可以以一张非杀红色牌当杀打出。若打出的牌为基本牌并使对方受伤,可以选择对方免受伤害,而直接扣减相应伤害点数的体力上限。若打出的牌为锦囊牌使对方受到伤害,对方每受到一点伤害则弃掉2张牌。若打出的为装备牌并使对方受到伤害,若对方装备区有装备,对方每受到一点伤害,可以将对方一件装备装备至自己的装备区。若对方无装备,则多扣一点伤害。
张飞:咆哮:在你的回合可以无限制出杀。。若该回合已使用的杀从未造成伤害,则每一张杀则增加一个标记“蓄”,该回合下一次用杀命中,必须弃掉所有的“蓄”增加相应点数的伤害。回合结束则弃掉所有的蓄。若使用的杀造成伤害,则增加一个标记“杀”,每拥有一个标记攻击距离则增加1,下一个回合开始可以使用一个标记当作一张杀,该杀不作为任何标记。
赵云:龙胆 ,杀能当闪,闪能当杀。若使用黑色杀当闪,可以视为对任意目标出一张杀。若以此法命中,增加一个标记“进”,若使用红色杀当闪,则打出后无需把此杀扔进弃牌堆。若使用闪当杀,无视对方装备。若以此法命中,增加一个标记“出”。若标记总共达到7个进7个出。在任何情况下使用杀闪,均不会进入弃牌堆,每当使用杀或闪时,均视为对任意目标出杀,并且无视装备。


IP属地:浙江1楼2014-07-23 07:49回复
    设计思路是这样的。关羽的红牌当杀,实际上降低了自己的防御力和选择性。为了平衡关羽这种技能弱点。我选择增加武圣造成对对方伤害的程度。

    张飞如果不蓄爆,那就是白板,除非被人包养,因此我认为要增加张飞的能力,必须从他打出的杀上着手,因此打出的每一张杀不论效果如何,都会增加张飞的能力。
    至于赵云,我认为在基本框架不变的情况下,杀闪的利用程度才是决定赵云威力的关键。收集到7进7出。则赵云利用杀闪的程度会达到变态的程度。就是每打出一张杀和闪都不会因此进入弃牌堆,而保留在手牌中。


    IP属地:浙江5楼2014-07-23 10:20
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      2026-05-03 15:12:08
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      标记是不消耗的,达成14个标记,就开始变更计算方式,当赵云持有杀闪
      ,无视花色和牌型。杀亦是杀,也是闪。


      IP属地:浙江12楼2014-07-23 19:18
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        正因为如此要达成标记比较苛刻。


        IP属地:浙江14楼2014-07-23 19:21
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          这样子编写基本框架是不变的,关羽还是红牌当杀,张飞还是自带连弩,赵云还是杀闪互换。只是增加了发动后的效果


          IP属地:浙江15楼2014-07-23 19:31
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            关羽红牌当杀的牌型不同,效果不同。张飞一回合打出杀的次数和命中率和效果挂钩。赵云就比较复杂,增加杀闪互换后的效果是一个方式。


            IP属地:浙江16楼2014-07-23 19:39
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              自己实际测试了一下赵云,黑杀相当于加强版的流离,红杀相当于加强版八卦。闪的作用只是破防具和加一马。偏重于防守,而进攻不足。1vs1可以,群战较弱。所以达成14个标记除非队友帮忙,否则自己要达成标记很难。达成标记相当于觉醒。觉醒后的赵云就非常变态了。


              IP属地:浙江17楼2014-07-23 19:56
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                编写思路是在原版的基础之上,根据原版的技能缺陷修改。因为像孙权,他的技能是无缺陷的,每回合都能发动。可是有些武将发动条件比较苛刻,甚至发动后会对自己造成损失。关羽张飞赵云是最明显的。他们的技能发动率和发动的效果不明确。关羽红牌当杀,桃,闪,无中,装备打出去的时候都是损耗自身的防御力和进攻力。


                IP属地:浙江19楼2014-07-24 09:53
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