作为养成类游戏,刀塔传奇可玩性还是有很多的,多种多样的英雄可以供玩家选择。JJC可以作为玩家切磋培养英雄、阵容搭配的平台,很好的促进了玩家培养英雄的积极性。团本给公会提供了玩家团结合作的机会,增强了玩家之间的配合和默契,也更多的促进玩家交流。远征作为玩家的主要经济和主力英雄灵魂石的来源,也可以让玩家更加快捷的凑出一些想要的英雄卡片。
但是由于新出英雄的一些技能,比如人马的开场盾,刚被猪的猪毛等等技能对于远征这个只能靠战斗中回复的战斗模式会造成很好的消耗~也会造成部分玩家很难通过远征的所有关卡,少拿到很多奖励。而作为玩家的主要来源,没拿到足够的奖励是很让人苦恼的事情。
而且非R、月卡以及小R每天就那么一次远征都不能够完成的话,技能什么的点起来更是慢。像V10以上的大R每天的远征至少2次,多出来的那次可以多出很多的金币点技能以及抽灵魂石。而且V10以上的大R因为金钱的支持~基本都可以通关远征~这就造成了V10一下不少人玩的艰辛。
既然远征作为玩家获取培养资源的主要途径,希望龙图能够把远征的难度适当调低,能够让想好好玩的玩家获取到这些必要资源。并且能够不去再必须凑什么远征国家队才能通过远征。
楼主意见如下:
1、希望能够将远征匹配的对手战力调的比自己队伍低些,等级比自己队伍低些。那样就算是持续消耗的战斗模式~对于非R什么的只要玩的稍微勤快点~也是能通过的,而且不必再在前期就开始凑远征国家队。
2、希望将远征匹配到的对手的基础能量调低。虽然作为持续消耗的模式,但是由于匹配到的对手也是有初始能量的,所以得到的优势并不是那么大。如果不是那些远征国家队,不能够一波带走的话,匹配到的队伍就会发力,使得自己队伍血线下降的厉害。导致远征还是得去凑国家队,从而远征阵容套路化,不能发挥出应有的多样性。
这些只是楼主的一些看法,希望吧主能够反馈下,在这次更新中有点成果。毕竟刀塔传奇是休闲娱乐的手游,没必要那么的花费玩家时间,难度过高的日常副本也只是会给平民玩家带来困扰,何必为难我们这些来娱乐的人呢?
但是由于新出英雄的一些技能,比如人马的开场盾,刚被猪的猪毛等等技能对于远征这个只能靠战斗中回复的战斗模式会造成很好的消耗~也会造成部分玩家很难通过远征的所有关卡,少拿到很多奖励。而作为玩家的主要来源,没拿到足够的奖励是很让人苦恼的事情。
而且非R、月卡以及小R每天就那么一次远征都不能够完成的话,技能什么的点起来更是慢。像V10以上的大R每天的远征至少2次,多出来的那次可以多出很多的金币点技能以及抽灵魂石。而且V10以上的大R因为金钱的支持~基本都可以通关远征~这就造成了V10一下不少人玩的艰辛。
既然远征作为玩家获取培养资源的主要途径,希望龙图能够把远征的难度适当调低,能够让想好好玩的玩家获取到这些必要资源。并且能够不去再必须凑什么远征国家队才能通过远征。

楼主意见如下:
1、希望能够将远征匹配的对手战力调的比自己队伍低些,等级比自己队伍低些。那样就算是持续消耗的战斗模式~对于非R什么的只要玩的稍微勤快点~也是能通过的,而且不必再在前期就开始凑远征国家队。
2、希望将远征匹配到的对手的基础能量调低。虽然作为持续消耗的模式,但是由于匹配到的对手也是有初始能量的,所以得到的优势并不是那么大。如果不是那些远征国家队,不能够一波带走的话,匹配到的队伍就会发力,使得自己队伍血线下降的厉害。导致远征还是得去凑国家队,从而远征阵容套路化,不能发挥出应有的多样性。
这些只是楼主的一些看法,希望吧主能够反馈下,在这次更新中有点成果。毕竟刀塔传奇是休闲娱乐的手游,没必要那么的花费玩家时间,难度过高的日常副本也只是会给平民玩家带来困扰,何必为难我们这些来娱乐的人呢?



