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 命令与征服(Command & Conquer),1995年
  命令与征服:隐秘行动(Command & Conquer Covert Operations),1996年
  命令与征服:红色警报(Command & Conquer Red Alert),1996年
  命令与征服:黄金版(Command & Conquer Gold),1997年
  命令与征服:红色警报之反击(Command & Conquer Red Alert Counterstrike),1997年
  命令与征服:红色警报之末日危机(Command & Conquer Red Alert The Aftermath),1997年
  命令与征服:幸存者(Command & Conquer Sole Survivor),1997年
  命令与征服:红色警报之复仇(Command & Conquer Red Alert Retaliation),1998年
  命令与征服II:泰伯利亚之日(Command & Conquer II Tiberian Sun),1999年
  泰伯利亚之日:烈火风暴(Tiberian Sun: Firestorm),2000年
  命令与征服:红色警报II(Command & Conquer Red Alert II),2001
命令与征服:红色警报II:尤里的复仇   2002
命令与征服:叛逆者 2002
命令与征服:将军  2003
命令与征服:将军:绝命时刻 
 


1楼2005-08-12 08:55回复
    共和国之徽,严格意义上并算不得一款官方的游戏,只是红色警戒2的一个最有名的MOD而已,我这么说大家可能不理解,但我要举了例子大家可能就懂了,cs正是游戏半衰期(halflife)的一个MOD,其风头盖过了本作。严格意义上的红色警戒2只有一款资料片,那就是尤里的复仇。在盗版市场上还出现了很多写着红色警戒3的游戏,不外乎只有这么几种01战争指挥官02突袭03命令与征服:将军


    2楼2005-08-12 08:56
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      2025-08-14 13:07:30
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      战争指挥


      3楼2005-08-12 08:56
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        命令与征服:将军


        4楼2005-08-12 08:57
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          命令与征服:红色警报(Command & Conquer Red Alert),1996


          5楼2005-08-12 08:57
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            命令与征服:红色警报II:尤里的复仇 2002


            6楼2005-08-12 08:58
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              命令与征服:红色警报II(Command & Conquer Red Alert II),2001


              7楼2005-08-12 08:58
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                命令与征服:红色警报II(Command & Conquer Red Alert II),2001
                02


                8楼2005-08-12 08:59
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                  2025-08-14 13:01:30
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                  命令与征服:将军:绝命时刻 2004


                  9楼2005-08-12 09:00
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                    也许《红色警戒II》几乎注定是要让期望太高的人们接受失望事实的。毕竟,游戏业经过几年的充分发展,已经不是跑马圈地的年代,任何一款游戏都已经不可能重现《红色警戒》当年的壮观景象。更何况,新的剧情、新的兵种、新的建筑乃至新的动画,一起装进旧的游戏理念中,已经成为各种续集的必然,即时战略游戏,拨开其精彩的外表,仍旧是《命令与征服》和《红警》。虽然我相信我们的心理已经被锻炼得足够健康和坚强,或者说是麻木,不至于为失望所动,其实也许是根本感觉不到吧!然而,我们还是期待着《红色警戒II》能给我们带来一种崭新的感觉,即使,崭新的酒瓶里还是那陈年佳酿。
                      终于谜底揭晓的一天来临了,《红色警戒II》缓缓地向玩家步近,就象是丑媳妇始终要见公婆一样。于是战幕拉开,就象是以前所有的《命令与征服》系列一样,他还是给了玩家几乎一模一样的几块模式,单人战役,训练模式,联机模式,甚至于联机模式还是那几种,让人怀疑他究竟是《红警》还是《红警II》。
                      直到看到了那些精彩的过场电影,这才明白了包装的含义,原来游戏的真正意义竟然在于包装加广告,好来坞美女的确有她的动人之处,但是却并非游戏本身的价值吧!而整个游戏几乎是套用了《泰伯利亚之日》的引擎,唯一的区别可能在于一些武器效果和建筑特色上了!
                      由于时间的关系还没有测试电脑AI的提高,以及战争合理性的改进,不过在初试之下感觉可玩性略有提高,主要还是表现在新的兵种,新的武器,新的战争地形都带来了不同程度上的新鲜感!
                      当我再次在那场硝烟弥漫的红色警戒战场中驰骋时,所有的记忆被唤醒了,只是《红警》这个词对玩家来说就代表了一切。如果《红警》是一个美好的记忆的话,《红警II》将是美好记忆的回复剂!


                    10楼2005-08-12 09:00
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                      严格来说,上面不应该算一部系列而应当算作两部,《红色警报》无论从制作水平到人气,都远非普通资料片可比,一般认为它是一部独立作品。不过,两者基本属于一个套路,有很近的“血缘”关系,故还是放到了一起来说。
                        尽管“沙丘”开创了即时战略新时代,居功至伟,可它逃不脱“最早的肯定最不成熟”铁律,在许多地方,如画面、操作、AI等都不尽人意,尽管有霸气,但难成真正的霸主。过了三年,由于许多新游戏公司迅速崛起,如著名的Blizzard于推出了同是RTS的《魔兽争霸》,Westwood感觉压力骤然增加,于是赶紧抛出了他们蓄谋已久的“镇公司之宝”——《命令与征服》。
                        这部游戏究竟怎样恐怕笔者不需要特别述及,因为今天的玩家很少有人会不知道——当初,它真的就“命令”而且“征服”了几乎所有热爱游戏的人,画面、音效、界面……都不必细说,反正在1995年时是当之无愧最好的。游戏设定了敌对的两方,也就是在游戏圈中被提到机率最高的缩写词:正义的GDI和邪恶的NOD,这对冤家的仇恨似乎永远也不会消弭,争斗许久,却谁都没能占到什么上风,失败的一方总有卷土重来的机会,特别是那个阴魂不散的光头Kane。至于“妈妈坦克”、隐形摩托、“采矿车”、原子弹……等名词更是传遍天下,为后世创立了一个标准,足以称之为“C&C文化”。
                        总之,如同FPS是由鼻祖《狼穴3D》开路,Doom发扬光大一样,RTS由《沙丘II》而起,但却是《命令与征服》使它上升到了新的高度,也是使RTS后来得以大行其道的主要原动力。的确,那时我们很难(或者是不愿甚至不敢)挑出C&C任何一个小小的瑕疵,它简直就是一部超越时代的作品,也是Westwood走入辉煌的标志。
                        说起《命令与征服》,就不得不提及《红色警报》。表面上,它只是前者的一套普通资料片,与其他数部“垃圾”没什么区别,但实际上,它的内容绝非仅仅一套资料片那么简单。从头到脚……差不多90%以上的东西都是全新的,制作之慎重严谨,投入之高都已超过了无数所谓的“续集”游戏,是一部真正的独立作品。
                        《红色警报》以冷战为背景,讲的是苏美两家超级大国谋求世界霸权的故事,玩家可选择盟军或者苏军的任意一方开始游戏。由于真实感强、易于上手、兵种平衡、地图丰富、连线支持好,加之率先推出了Windows版,所以迅速蹿红,受欢迎程度甚至远远超过了C&C原始版本,特别是因为多人对战功能的完善,让无数玩家乐此不疲,直到现在,虽然RTS竞争者无数,虽然出现了《星际争霸》、《帝国时代》两部新的霸主,但仍然有不少铁杆玩家对《红色警报》情有独钟。
                        其他一些资料片……怎么说呢?这是Westwood被千夫所指最集中的一点,就是贪得无厌,拼命推出一些没有明显进步的资料片“骗钱”,尽管销量还算不错,只是多少有些辱没这块金字招牌。至于《命令与征服II:泰伯利亚之日》,质量还算不错,可惜与玩家的期望值相去甚远,存在非常多令人无法满意之处,很不幸的也被归为了失败作品之列。
                        Westwood近期唯一的希望《红色警报II》,马上就要上市了,究竟怎样现在还不好说,只能先玩到再看。希望它能重振Westwood“雄风”,而不要让它如某些玩家预测的那样,成为EA旗下最差的工作室就好。


                      11楼2005-08-12 09:00
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                        资料采集:
                        http://www.asiagame.com/news/show_news_cn/200010271306.html


                        12楼2005-08-12 09:01
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