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作为一个忍龙玩家对黑魂的一点看法

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忍龙和黑魂作为抖M的最爱,两者同样难度极高,对新手非常不友好,硬派核心向,但是有一点必须要吐槽。忍龙在攻关中如果挂了必须龙头复活,黑魂同样必须在bonfire复活大家都没意见,根本区别是忍龙boss战可以无限接,而黑魂各种跑酷太恶心了,向一代的混沌苗床,双基,白龙不堪回首,二代目前感觉最恶心的就是处刑马车路上的五个守卫太贱了添火更令人抓狂


1楼2014-05-13 21:21回复
    那五个守卫难道不难,绕后背刺就行,就是太费时间了,得一个一个杀


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2014-05-13 21:23
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      2026-02-07 03:09:38
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      马车前的可以一个个引啊,王城会疯掉,不死灵庙更会疯掉


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2014-05-13 21:24
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        那五个守卫其实不管它也可以,一直跑酷到吊桥,然后跳到一个平台,这些守卫没威胁。


        4楼2014-05-13 21:25
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          其他地方再反人类也没意见,如果BOSS战能够无限接那就太好了


          5楼2014-05-13 21:30
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            不坐篝火打到王城,想想以后死了要从如蜜一路跑到不死庙……


            IP属地:甘肃6楼2014-05-13 21:43
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              我觉得忍龙比较难,超忍无法下手。


              来自Android客户端7楼2014-05-13 21:45
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                忍龙更难吧,上忍我的手根本反应不过来,想砸手柄


                IP属地:湖南来自手机贴吧8楼2014-05-13 23:10
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                  2026-02-07 03:03:38
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                  黑魂N周目后能否有忍龙的难度


                  IP属地:重庆9楼2014-05-13 23:34
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                    黑魂制作人这样设计的目的就是为了让玩家在面对“看似无法攻克”的困难流程里想出方法:
                    在难的令人蛋疼的杂兵流程中,
                    你要么锻炼出了风骚的跑酷走位,
                    要么锻炼出了稳扎稳打的耐心,
                    要么通过观察和思考想出轻松通过杂兵海的打法。
                    这样被迫玩家在游戏中全身心投入,最终的结果就是玩家在研究过程中不知不觉升华了自己的技术,得到了攻克boss的喜悦与满足,换而言之就是:用困难的游戏升华玩家本身,这才是黑魂的设计理念


                    IP属地:山东10楼2014-05-14 01:05
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                      忍龙我只用朋友的机子玩过一点,不做评论,总之因为不熟悉按键死了好多回


                      IP属地:山东11楼2014-05-14 01:07
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                        忍龙难多了,而且两个根本不是一类游戏


                        来自Android客户端12楼2014-05-14 01:16
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                          PC可以在BOSS雾门前退出游戏备份下存档


                          IP属地:广东15楼2014-05-14 01:50
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