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回复:豪曹五一爆料:十大悲痛欲绝改动

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修罗精钢凯还在?


IP属地:意大利来自iPhone客户端90楼2014-05-05 22:41
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    10. 吞云:无所谓,反正能无所顾虑发挥的场合少
    9. 同仇:少点无伤大雅
    8. 暗箭:估计有其他特效弥补
    7. 众志成城:敌方也弱了,公平
    6. 双枪:同上
    5. 回归:看来我不是特别回归流...
    4. 的卢:其实我没觉得咋,但都说no.1,我也有些困惑了
    3. 防御特殊攻击:oh no...我开始有感觉了(虽然敌方也弱了,但我为何还是感觉不好?)
    2. 赤兔马:X!
    1. 吸血:我X!
    0. 吸血不能搭配先手:我勒个X!
    PS:奋战=3?! .......!@$%^&*()_+
    ....行了,主意已定,回去玩典藏版了....


    IP属地:辽宁91楼2014-05-06 13:09
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      2026-03-24 01:05:28
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      不感兴趣
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      还能不能愉快地砍了???


      IP属地:广东来自Android客户端92楼2014-05-06 15:14
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        感觉系统性的改良应该是最早完善的吧,除非强烈必须需求的特效而技术上无法实现,但这种一般也会尽量去规避。
        关卡/人员/宝物的平衡性单体测试和关卡每关整体平衡设计除非最后整体测试阶段一般也是并行进行的,当然后续大关卡不满意重做倒是会影响进度。
        如果系统性改动确定的话,应该是整体平衡测试完善之后的事?那似乎很快就可以发布了啊。
        怀疑MOD拖整体进度的往往还是玩的时候玩家本身不很注意的对白剧本,这个一般也独立于关卡设计本身。战场对白和单挑对白一般是简单的段子,基本不构成难点,过场剧情和合理性和较细腻的描绘有时候会有点苦恼,很难写出心中对大纲理解的那种感觉。
        建议即便抱着完美主义的制作组也不用反复改剧本来契合场景,耗时太长而且文字这种东西有时候也没什么好坏之分,曹操传也不是什么电子书或者解谜游戏,慢慢修正就是吧。如果不怕泄密的话整体框架和人物性格塑造倒是也可以讨论一下。


        IP属地:浙江93楼2014-05-06 16:02
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          说实话,不怎么关我的事…两三年没玩过豪曹了…


          IP属地:四川来自Android客户端95楼2014-05-07 00:55
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            听说豪曹爆料了,赶紧滚回来看看


            IP属地:广东96楼2014-05-07 16:08
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              瓣B变巨肚


              IP属地:福建97楼2014-05-08 10:35
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                ganjue \\\\\\\\buhui 在爱了


                IP属地:重庆98楼2014-06-10 00:58
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                  2026-03-24 00:59:28
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                  猫神,搜了,没有


                  IP属地:辽宁99楼2014-06-10 13:05
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                    好帖再现,现在才知道的默默顶下


                    100楼2015-01-14 17:28
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                      哈哈,多年前在轩辕看过,想不到多年后在贴吧又刷到猫大的神贴


                      IP属地:湖南来自Android客户端101楼2021-09-12 09:40
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