回归,引导,全军加速,主攻的极限思路有了很大的限制,反击流的春天要到了,而卖肉,吸血的削弱使得数据计算需要更多的考虑,毕竟回合有限制,想三光就要考虑得更远,开局就更重要了。不得不说14估计很对神鸟这类大神的胃口,对一般人来说,噩梦三光估计应该会名副其实,估计甚至会出现一回合没处理好就得重新开始的情况,所以多SL和人品就显得很重要了,再加上战场重制,14噩梦果然是需要大量精力和思索的。尤其是对那些三光很执著的玩家来说。
无所谓,树挪死,人挪活。到时候再看吧,建议内测人员发攻略时适当考虑一下噩梦三光方面的提示,以上。。。。