即使他没有大到那个最优先的目标,他的团战能力也会有所改善,因为他在保护队友方面更有用了。可能他前期的gank还有些走极端了(太强或者太无力)。所以我们需要谨慎调整E技能的减速效果。
---我也倾向于第一个改动。但我不是很确定他是不是需要额外的伤害效果。只要他能黏住目标,Q技能和基础攻击的伤害应该就足够了。
我希望因此你们不要降低他的基础攻击力。我更希望他的攻击力更高一些,而被动有晕的效果就够了。
会不会把W技能的攻速提升放回去?我有点不喜欢Q技能增加移动速度的想法...宁愿在不影响太多的情况下保留他的攻速加成。如果你们非把他的攻速加成移 除,那么至少把他的基础攻速调高点行吗?攻速对于普攻降低Q技能的冷却时间很有帮助,而且我觉得他也需要攻速也增加清野效率。---
现在的想法是保留Q技能的攻速,在此之上再获得移动速度加成。
---作为一个从S2开始就喜欢这个英雄的玩家,我对于你的帖子非常认同。我非常怀念他的被动,但是不想看到这样的水晶先锋。
我对此并没有太多的担忧。不过想一想,你们可能把老版本的被动当作“战斗中增加冷却缩减”,而问题在于你需要原本就有一定的冷却缩减。
或许“对大招充能”这一点被忽略了,不过既然你打野的时候需要普攻,除非你每次gank之间不清野,不然你基本对于每次大招都会降低一些冷却时间。我非常肯定对于冷却时间的补偿也应该考虑进来。---
没错,我们计划降低WE和大招的冷却时间,来弥补被动的修改。