各位好!
我们设计团队谈论很多的一个事情是,如何正确贯彻一些水晶先锋重做中玩家所要求的东西。由于讨论的内容太长了我不会再复述一次,但是我们的目标有:
1.确保水晶先锋的游戏方式比较健康,且有平衡的余地,在对手面对水晶先锋时可以采取有价值的应对手段。
2.构建(或者说还原)一些玩家非常怀念的水晶先锋的特点——主要是“无法躲避的掠夺者”的身份,拉火车式游戏风格。
3.确保水晶先锋有明确的优点和缺点。
我们设计团队谈论很多的一个事情是,如何正确贯彻一些水晶先锋重做中玩家所要求的东西。由于讨论的内容太长了我不会再复述一次,但是我们的目标有:
1.确保水晶先锋的游戏方式比较健康,且有平衡的余地,在对手面对水晶先锋时可以采取有价值的应对手段。
2.构建(或者说还原)一些玩家非常怀念的水晶先锋的特点——主要是“无法躲避的掠夺者”的身份,拉火车式游戏风格。
3.确保水晶先锋有明确的优点和缺点。











