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回复:【机制】关于真随机和伪随机

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@大牌Andersenss


IP属地:山西32楼2014-04-27 08:21
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    说到底,这样的机制究竟好在哪儿不好在哪儿?
    简言之,我们可以做如下概括:
    在真随机的机制下,连续触发反击螺旋的这一事件概率,或者说,连续不触发反击螺旋的这一事件概率会稍高于伪随机的机制。
    伪随机机制下,因为每次触发之后,都会让P(N)回归到一个远远低于17%的数值。那么就是说,除非你的人品真的足够好,否则是不太可能连续多次触发反击螺旋的。
    目前,使用伪随机机制的还有(可能不仅限于)如下几个技能和物品:
    英雄技能有:幻刺的大招,虚空的时间锁定,混沌骑士的暴击,鱼人的被动晕,骷髅王的暴击,巨魔的被动晕,剑圣的暴击,火枪的爆头,熊猫的被动闪避和暴击,狼人大招之后的暴击,德鲁伊的缠绕
    物品有:标枪的穿刺伤害(Pierce Damage),金箍棒的被动晕,小电锤的连锁闪电,大电锤的静电冲击和连锁闪电,散华、天堂之戟和双刀的残废,水晶剑和大炮的暴击,小圆盾、穷鬼盾和先锋盾的格挡。
    这里,还要提到,伪随机机制的一种比较有意思的应用,称之为Stacking P(N)。因为伪随机机制下,被动的触发与否,是取决于P(N)的。所以,当你连续几次不触发效果的时候,下一次的概率会相对比较高。好比说,一个出了大炮和隐刀的船长,现在需要你去打团。我们知道,大炮暴击的几率是25%,而隐刀的破隐一击,只要你使用了隐刀,在隐身期间内普攻,那就肯定是会发生的,这是个必然事件,同样,水刀也是一样。然后,你去A几下野怪,好比说,你A了3下,都没打出大炮的暴击,那么你现在就可以开隐刀,等水刀CD转好了,去参团,因为下一刀出暴击的概率将会非常高。而在真随机机制下,这种情况就不会发生,因为你下一刀,暴击概率还是25%,这个数值就在那里,不会发生任何改变。
    不过,我挺有朋友说,在这种情况下,暴击的概率是100%?不知道是真的假的。。这点还希望大家来各抒己见。或者请哪位学计算机的朋友,帮我们答疑解惑。
    以上,


    IP属地:美国33楼2014-04-27 08:25
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      2026-04-14 03:05:14
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      说的太啰嗦了……= =


      IP属地:山东34楼2014-04-27 08:31
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        我不知道我也不懂,所以我要顶帖让人都知道


        IP属地:日本来自Android客户端37楼2014-04-27 08:40
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          ding


          IP属地:安徽来自Android客户端38楼2014-04-27 08:43
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            好的选手都扎堆了,没有好选手带,有潜力的选手只能一步一步的往上爬,一点一点的积攒经验,当那些大神都退役了,谁还能撑起中国dota2的大旗?
            以前的dota队伍总是诸侯并立,相互克制,互相进步,现在的dota是强队完虐弱队,大神扎堆,组建一个又一个豪门,什么梦之队梦二队,有钱能不能投资点基层队伍。
            现在的大神很多都是被上一代的大神逐步带出来的,现在是大神扎堆,谁来带新人?
            当大b神,430,yyf,东尼大木这些大神都退役了,谁来撑起dota2的大旗?


            来自Android客户端39楼2014-04-27 08:43
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              简单的那暴击率来说就是假设你面板上的暴击率是35%。那你游戏里第一刀实际暴击是14%
              第二刀就是两倍14%
              第三刀就是三倍的14%
              以此类推到第七刀就是98%暴击
              故第八刀是必定暴击。
              如果中途发生暴击则重新从14%开始计算


              IP属地:北京来自iPhone客户端40楼2014-04-27 08:48
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                看完了,真技术贴


                IP属地:浙江来自Android客户端41楼2014-04-27 08:50
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                  2026-04-14 02:59:14
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                  看完了 一句话 斧王被削了感觉还有点严重了


                  IP属地:广东42楼2014-04-27 08:51
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                    直接说到底是加强还是削弱不就得啦


                    IP属地:上海43楼2014-04-27 08:51
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                      理解完全正确,数值可能有些出入。本来我也打算拿这个水一发的。


                      IP属地:北京来自Android客户端44楼2014-04-27 08:54
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                        涨姿势了,技术贴赞一个


                        来自iPhone客户端45楼2014-04-27 08:55
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                          来自WindowsPhone客户端46楼2014-04-27 08:56
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                            太不具体了,伪随机下首次触发利率是小于面板概率的n,而后每次不触发下次触发的概率都会加n,触发后就会回到n,所以才有那个船长先拍几下野怪不暴击开着隐刀的那下就很可能暴击,甚至理论上我可以通过面板暴击概用期望算出那个n,然后我试着打出好几次不暴击,使n堆叠超过100%,那么下次我就敢说是铁定暴击的,基本就是这么个情况,至于说两种随机的区别,就在于伪随机我可以保证几次之内必定触发,而真随机就不行,但是宏观上两种情况就是差不多的了


                            IP属地:浙江来自手机贴吧47楼2014-04-27 08:57
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                              2026-04-14 02:53:14
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                              简单随机事件


                              来自Android客户端48楼2014-04-27 08:57
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