说到底,这样的机制究竟好在哪儿不好在哪儿?
简言之,我们可以做如下概括:
在真随机的机制下,连续触发反击螺旋的这一事件概率,或者说,连续不触发反击螺旋的这一事件概率会稍高于伪随机的机制。
伪随机机制下,因为每次触发之后,都会让P(N)回归到一个远远低于17%的数值。那么就是说,除非你的人品真的足够好,否则是不太可能连续多次触发反击螺旋的。
目前,使用伪随机机制的还有(可能不仅限于)如下几个技能和物品:
英雄技能有:幻刺的大招,虚空的时间锁定,混沌骑士的暴击,鱼人的被动晕,骷髅王的暴击,巨魔的被动晕,剑圣的暴击,火枪的爆头,熊猫的被动闪避和暴击,狼人大招之后的暴击,德鲁伊的缠绕
物品有:标枪的穿刺伤害(Pierce Damage),金箍棒的被动晕,小电锤的连锁闪电,大电锤的静电冲击和连锁闪电,散华、天堂之戟和双刀的残废,水晶剑和大炮的暴击,小圆盾、穷鬼盾和先锋盾的格挡。
这里,还要提到,伪随机机制的一种比较有意思的应用,称之为Stacking P(N)。因为伪随机机制下,被动的触发与否,是取决于P(N)的。所以,当你连续几次不触发效果的时候,下一次的概率会相对比较高。好比说,一个出了大炮和隐刀的船长,现在需要你去打团。我们知道,大炮暴击的几率是25%,而隐刀的破隐一击,只要你使用了隐刀,在隐身期间内普攻,那就肯定是会发生的,这是个必然事件,同样,水刀也是一样。然后,你去A几下野怪,好比说,你A了3下,都没打出大炮的暴击,那么你现在就可以开隐刀,等水刀CD转好了,去参团,因为下一刀出暴击的概率将会非常高。而在真随机机制下,这种情况就不会发生,因为你下一刀,暴击概率还是25%,这个数值就在那里,不会发生任何改变。
不过,我挺有朋友说,在这种情况下,暴击的概率是100%?不知道是真的假的。。这点还希望大家来各抒己见。或者请哪位学计算机的朋友,帮我们答疑解惑。
以上,