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【机制】关于真随机和伪随机

只看楼主收藏回复

一楼祭天。慢慢写。慢慢发


IP属地:美国1楼2014-04-27 06:18回复
    快快。说的明白点。 别整百度啥的


    IP属地:河北2楼2014-04-27 06:23
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      2025-12-07 20:36:08
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      百度到的最容易明白一句,楼主讲讲机制吧
      随机就是没有规律的,而伪随机就是表面上看上去是伪随机,只是由于循环的长度很大,其实还是循环的


      IP属地:河北3楼2014-04-27 06:27
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        6.81的更新。军团的勇气之霎(被动技能)和斧王的反击螺旋(被动技能)在这次更新之后改成了伪随机机制。伪随机和真随机到底有啥区别?这个改动以为着什么?
        以下是我自己的一些理解。希望各位指出我的错误。大家和谐讨论


        IP属地:美国4楼2014-04-27 06:27
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          变成了一个循环组,在超过一定次数,循环组到达结束时如果还没触发,最后一次复合触发的时候就必然触发。
          楼主墨迹10连跪


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2014-04-27 06:29
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            以下。就拿斧王这个英雄来举例。
            对于这个技能。有一点需要提到。就是。是否触发反击螺旋。这个判定并不是在斧王受到伤害的时候才开始判定的。而是敌方(小兵或者英雄)做出了攻击动作的时候。就已经开始了判定。这点相信很多人都知道。对于这点。我的理解是。如果你开启了自动攻击。而且你的周围只有斧王。而且在你的攻击范围之内。那么就算你一直S、。他还是会触发反击螺旋的。
            这个技能。还有一个细节就是内置CD。相信很多人也知道了。1级0.45秒。满级0.3秒。也就是说。不管你人品再怎么好。就算100个兵同时打你。就算你连续触发满级反击螺旋。那一秒最多也就三次。不过触发三次的话。一秒就是615的税前伤害(这个伤害是物理伤害)。还是挺可观的。
            而且好像。。这个技能。就算在斧王被羊了之后(羊刀、妖术之类的)。依旧会触发。印象中是。希望知道的朋友告诉我下。先谢过了
            技能讲完了。下面进入正题


            IP属地:美国6楼2014-04-27 06:36
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              来自Android客户端7楼2014-04-27 06:38
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                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2014-04-27 06:41
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                  2025-12-07 20:30:08
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                  假设20闪避随机的判定是从1-100中随机选一个数小于20触发,大于20则不触发


                  来自手机贴吧9楼2014-04-27 06:43
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                    假设20闪避,伪随机是在100次中固定的闪避次数,假设你连续miss10次你后来受攻击90次只有10次会闪避


                    来自手机贴吧10楼2014-04-27 06:49
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                      留名不知道楼主是从实现方面讨论还是从实用方面解释,。。


                      IP属地:江苏11楼2014-04-27 06:49
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                        真随机的意思是。每次被攻击。事件是独立计算的。比如你被一个小兵打的时候。他攻击你一次。你有17%的几率触发。触发就是触发了。没触发就是没触发。这个几率。不对下一次是否触发造成任何影响。也不会受到上一次是否触发的影响。而两个小兵同时打你,每个小兵打一下的时候。你的触发几率应该是1-(1-17%)*(1-17%) = 31%。像这样,单独计算每一次事件,这种情况就叫真随机。
                        那么这个17%的触发几率。到底是怎么来的呢?
                        可以这么去理解。每次。被小兵攻击一下的时候。系统就会在后台创建一个1-100的随机数。如果这个数字是1-17(包含1和17)。那么就判定为触发反击螺旋。当然。系统也可能设定这个随机数是84-100(包含84和100)的时候触发。但其实是一个道理。这就是所谓的概率。很多概率性的技能(比如FV的时间锁定、CK的人品暴击,都是基于这样的判定原理)。注意!是基于这个创造随机数。然后去验证的原理。
                        那么。这个比较,是事先设定好的。也就是,判断是否触发。是参考一个静态(static)的范围。
                        这个范围。只和英雄技能有关。和被谁打了、和上一次触发与否、和下一次触不触发都没有关系。


                        IP属地:美国12楼2014-04-27 06:49
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                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2014-04-27 07:04
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                            被羊了还能转??


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2014-04-27 07:19
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                              2025-12-07 20:24:08
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                              IP属地:云南来自Android客户端15楼2014-04-27 07:21
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