真随机的意思是。每次被攻击。事件是独立计算的。比如你被一个小兵打的时候。他攻击你一次。你有17%的几率触发。触发就是触发了。没触发就是没触发。这个几率。不对下一次是否触发造成任何影响。也不会受到上一次是否触发的影响。而两个小兵同时打你,每个小兵打一下的时候。你的触发几率应该是1-(1-17%)*(1-17%) = 31%。像这样,单独计算每一次事件,这种情况就叫真随机。
那么这个17%的触发几率。到底是怎么来的呢?
可以这么去理解。每次。被小兵攻击一下的时候。系统就会在后台创建一个1-100的随机数。如果这个数字是1-17(包含1和17)。那么就判定为触发反击螺旋。当然。系统也可能设定这个随机数是84-100(包含84和100)的时候触发。但其实是一个道理。这就是所谓的概率。很多概率性的技能(比如FV的时间锁定、CK的人品暴击,都是基于这样的判定原理)。注意!是基于这个创造随机数。然后去验证的原理。
那么。这个比较,是事先设定好的。也就是,判断是否触发。是参考一个静态(static)的范围。
这个范围。只和英雄技能有关。和被谁打了、和上一次触发与否、和下一次触不触发都没有关系。