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回复:【数据测试帖】关于你可能不知道的触发效果(触发测试补充篇

只看楼主收藏回复

然后是关于触发效果的重要结论总结~
重要结论(触发)
1.触发肢解、触发飞斧、触发工程2-B3只能靠普攻~(除飞斧外无论主副手均可触发)~
2.需要近战才能触发的技能实际上还要求近身使用才能触发~
3.触发方式共有三类:击杀触发、基础触发、正常触发~(技能不考虑召唤兽相关技能、触发不包括破盾和双吸)~
4.不带dps/dph的技能均属于击杀触发~该触发类型只能触发除武器特效召唤僵尸外的所有击杀特效~
5.少数dps及所有dph技能属于基础触发~该触发只比击杀触发类型多了减甲、击退两种触发效果~
6.剩下的大多数dps技能均为正常触发~正常触发可以触发武器上带有的所有类型特效~(不包括独立计算的破盾和双吸)~
7.三种类型的触发技能对杀怪升级的武器均有效~(而且无关主手副手)~
重要结论(补充总结)


1.基础触发dps技能有:
狂战:2-1、2-4、3-1;工程:1-1(地火);法师:3-2、3-4;漂泊:1至9级1-2、2-B2。
2.dph技能(均为基础触发)有:
狂战:2-2、2-B3、3-3、3-4;工程:1-B2;法师:3-7;漂泊:无。
3.可以双吸的技能有:
狂战:15级冰息(2-1);工程:无;法师:火锤(1-2);漂泊:5至15级后跳(1-2)、毒爆(2-B2)。


IP属地:山西本楼含有高级字体18楼2014-04-25 11:30
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    卧槽,膜拜


    19楼2014-04-25 11:32
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      2025-12-28 17:57:35
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      以上!~本帖完!~
      这贴的工作量相当大~整个测试跨度有两个星期了~
      (居然字都超6000了..还有不少准备用的数据文件就不贴上来了..)
      主要是有各种零碎的小测试必须得包含其中~加上最近事情不少~所以耗时相当久~
      本来和之前的dot那篇一起作为对之前的dot和触发测试的补充~~
      然后具体开始测试后发现需要完善的细节相当多~就只能慢慢地来了~
      最终~这篇测试算是完成了~(个人觉得完成度估计比暴击率那贴还要高)~
      本来准备测试的防御与伤害关系还有武器dps显示值计算估计就要等之后慢慢来了~


      IP属地:山西本楼含有高级字体20楼2014-04-25 11:33
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        over了...这篇相当费时间...
        呃~然后是厚脸皮求精~~@botbot @我是蓝石头 @windynasty ~~
        那啥~~能不能申请成话题贴的说~~


        IP属地:山西21楼2014-04-25 11:35
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          看看小明的质量帖,再看看我昨天的水帖,瞬间脸红啊


          22楼2014-04-25 11:37
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            更新!~关于致盲的抗性~~


            IP属地:山西23楼2014-04-25 11:55
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              致盲抗性的效果为:

              直接线性减少目前已经叠加的视野减少的百分比~~
              例如~你对一个boss上了一个致盲debuff~
              若该致盲debuff的效果是-67%视野~boss致盲抗性是50%~
              那么实际只减少了boss17%的视野~
              若你叠加的致盲debuff效果达到-134%~boss致盲抗性是90%(实际boss抗性就是90%)~
              那么实际上只减少了44%的视野范围~(就是说boss视野只有原来的56%)~
              所以如果你叠加了三次达到-201%~由于boss只有90%致盲抗性~
              所以boss直接瞎了!~~
              简而言之~~如果你造成了-X%视野范围的致盲效果~
              而且怪物的致盲抗性是Y%~~
              那么你实际减少了怪物的(X-Y)%的视野范围~~若该值小于零则按零计算~~


              IP属地:山西本楼含有高级字体24楼2014-04-25 12:00
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                虽然身为渣新看得不是很明白!(太长太多太复杂= =||眼花,没看完!)
                不求甚解!
                但LZ还是辛苦了!
                至少个人研究一个自己喜欢的法师套路研究了N久(到现在还没研究出来= =||),
                感觉都没LZ的劳心劳力!
                顶礼膜拜


                25楼2014-04-25 12:01
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                  2025-12-28 17:51:35
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                  要求各地各级部门深入学习。深刻体会本文思想精神。理论武装自己,在实际的游戏中联系实际,贯彻执行。


                  IP属地:北京26楼2014-04-25 13:16
                  收起回复
                    小小更新补充一下。。。经测试~~击退效果也应该是线性叠加的~~~~
                    如果追加结论比较多的话。。。我就专门开一层总结好了。。。


                    IP属地:山西来自Android客户端27楼2014-04-26 01:12
                    回复
                      有心!!!


                      IP属地:江西来自Android客户端28楼2014-04-26 01:35
                      收起回复
                        我说我对这款游戏的热爱胜过楼主,你信吗?


                        IP属地:河北30楼2014-04-26 14:48
                        收起回复


                          来自Android客户端31楼2014-04-26 22:37
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                            请问,物理平A工程,武器伤害是看那个每秒伤害,还是下面那个物理伤害,附魔呢?


                            来自Android客户端32楼2014-08-01 12:40
                            收起回复
                              2025-12-28 17:45:35
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                              IP属地:韩国33楼2014-11-16 10:48
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