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【数据测试帖】关于你可能不知道的触发效果(触发测试补充篇)

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1L就让触发技能的统计表镇楼吧~


IP属地:广东本楼含有高级字体1楼2014-04-25 10:40回复
    2L放空~
    所有之后的更新将会在本楼的楼中楼里面注明~
    麻烦各位请不要在此楼楼中楼回复~


    内容相对较多~烦请尽量不要插楼~


    IP属地:广东本楼含有高级字体2楼2014-04-25 10:40
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      2026-03-08 08:42:55
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      声明:以下测试基于1.25版本~
      之前版本的话可能会有少许不同的地方~不过还是大体通用的~
      此贴是汇总所有游戏中玩家可以使用得到的攻击、技能、杀怪可以触发的技能及特效~
      按照触发方式分为不同类型分别进行测试~
      另外也是对之前的触发相关的帖子进行补充~
      至此~原帖中的dot和触发两个部分都进行了补充和整理~
      原帖:【数据测试贴】关于你知道或不知道的dot触发与武器特效触发测试~
      http://tieba.baidu.com/p/2670091021
      dot以及固伤技能伤害可以参考此贴:
      【数据计算贴】固伤与dot面板伤害及计算方法(dot测试补充篇)
      http://tieba.baidu.com/p/2990847873
      结论将会在本文的最后给出~(会专门开两楼进行总结~)
      所以初心者们可以直接考虑看结论所在的楼层~
      (结论也会写成初心者比较好懂的模式吧~我尽量~= =~)


      IP属地:广东本楼含有高级字体4楼2014-04-25 10:42
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        根据以上分析~可知需要测试的有:
        第一轮为5.6.9.(9.中个别除外)~
        第二轮为2.3.4.8.(8.中仅测两个)~
        接下来将给出全职业全技能及对应的全特效的测试情况~
        注:有些技能触发限制了必须为近战(如工程1-B2)~
        实测发现~该触发判断技能是否触发是根据人物到怪物的距离是否满足近战而定的~
        也就是说~你用飞斧或者灰烬震~只要离远了就无法触发~靠近一点~就算是地火也照样能触发~
        接下来是修改后的测试使用到的装备以及怪物~
        item 0all&item 0def

        item 2immobile&item 2charm

        item 0axe&item 0gun

        以上是六个测试用的修改装备~涵盖了各种需要测试的类型中的效果~
        装备的属性经常调整~故只是截图其中一个时期的情况~
        枪以及斧头是测试副手时使用的~其它还有大量零散的测试用装备~就不一一截图了~
        ttt2(左1)&ttt3(右1)&armadax&RatlinDesertShield
        以上是四个测试用的修改后的沙包~
        合影图~


        IP属地:广东本楼含有高级字体9楼2014-04-25 11:07
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          接下来是一些零碎的测试结果:
          首先是副手测试结果~
          副手提供的特效能被主手触发的只有:1.3.4.5.6.五类以及破盾~
          然后是关于抗性的测试结果~
          击退抗性是线性叠加的~其效果是减少被击退的距离~
          就是说~抗性总和100时不会被击退~总和为90时被击退距离为原本的10%~
          其它抗性测试~
          抗性是线性叠加的~
          造成效果的概率则是非线性~
          按照独立计算~
          【100%-(1-概率1)*(1-概率2)*(1-概率3)*……】这种算法~(同返远一样)~
          包括被击触发~击中触发~都是按照这种算法~
          抗性的实际效果是~百分比减少造成效果的概率~
          例如80%概率触发效果对50%抗性~实际的造成效果几率就只有40%~对90%抗性则只剩下8%~
          注意1:触发效果如果超过100%~则直接按100%计算~(所以500%触发概率对50%抗性仍然是50%的造成效果概率~)
          注意2:抗性的百分比减少是对独立计算式子中的每一个概率都进行百分比减少的~而不是对得数进行百分比减少~
          最后~致!盲!抗!性!压!根!无!效!~(所以知道为啥火枪被动这么BT了吧~)


          IP属地:广东本楼含有高级字体10楼2014-04-25 11:10
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            接下来是技能具体测试结果~测试结果中将几种不同触发方式的技能进行了分类~
            以下为几种不同的触发效果情况类型的缩写(及其含义)~
            击杀触发:触发击杀类型3.4.两类~
            基础触发:触发减甲以及击退~并且触发击杀类型3.4.两类~
            正常触发:触发除双吸外的所有效果~
            双吸:触发吸取HP及吸取MP效果~
            破盾无效:无法触发破盾~
            双吸及破盾这两项由于计算方式独立~故另外列出~
            (注意~大多数技能不能双吸~但是大多数技能可以破盾~两者也没必然关系~)
            注意1:怪物带盾状态下无法触发3.4.5.6.四种类型~(本质上是block导致该四类触发无法生效)~
            注意2:怪物带盾时可以直接打至晕眩~晕眩后怪物视为暂时没有护盾(导致无法产生block)~
            注意3:怪物晕眩时~即便你有破盾效果也不会令怪物破盾~
            注意4:对怪物造成大量减甲效果~可以使本来不能触发破盾的技能触发破盾~
            注意5:以下测试中~怪物的盾值已经修改成怪物的70倍HP~而且一般技能满级状态下还不足以秒杀怪物~所以破盾效果可以清楚的知道是由于特效~而不是由于盾值消耗完了~
            注意6:破盾概率线性叠加~
            正常触发优于基础触发~基础触发优于击杀触发~
            击杀触发通常出现在dot或者固伤技能上~
            事实上会发现~其实所有技能都能触发击杀类型3.4.两类~
            另外~破盾无效通常出现在纯dot技能以及一些有特殊弹道的技能中~
            而事实上其实除了纯dot技能以及一些有特殊弹道技能之外~几乎所有技能均能触发破盾~
            召唤物不会触发人物武器效果~此文对此类技能不进行对比~
            另外~武器触发的技能中~
            飞斧、肢解、魔龙之怒均是正常触发~
            (其中魔龙之怒产生两把剑~其中一把是正常触发~另外一把是基础触发~
            其他武器触发技能参考法师、狂战的对应技能即可~
            返远的触发请参考狂战冰盾技能(返远可以触发破盾)~
            接下来是四个职业的具体测试情况~(各占一楼)~


            IP属地:广东本楼含有高级字体12楼2014-04-25 11:15
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              狂战技能列表:
              追加测试Berserker_Frenzy_Passive(狂战1-B3):
              经实测后发现~只要满足条件就必定触发~
              1-1 Eviscerate:正常触发~
              1-3 Raze:正常触发~
              1-4 Wolfstrike:正常触发~
              1-6 Rupture:击杀触发~
              1-7 Ravage:正常触发~
              2-1 Frost Breath:基础触发~15级增加双吸~破盾无效~(技能中带有NOSTRIKEEFFECTS:1~且15级技能带有NOSTEALEFFECTS:0)~
              2-2 Stormclaw:基础触发~破盾无效~(技能中带有NOSTRIKEEFFECTS:1)~
              2-3 Storm Hatchet:正常触发~破盾无效~(注意风暴斧满级自带的破盾有效)~
              2-4 Northern Rage:基础触发~(技能中带有NOSTRIKEEFFECTS:1)~
              2-5 Iceshield:击杀触发~
              2-6 Permafrost:击杀触发~破盾无效~
              2-7 Glacial Shatter:击杀触发~
              2-B3 Rage Retaliation:基础触发~(技能中带有NOSTRIKEEFFECTS:1)~
              3-1 Shadow Burst:基础触发~破盾无效~(技能自带的破盾效果有效)~(技能中带有NOSTRIKEEFFECTS:1)~
              3-3 Shadowbind:基础触发~(技能中带有NOSTRIKEEFFECTS:1)~
              3-4 Savage Rush:基础触发~(技能中带有NOSTRIKEEFFECTS:1)~
              3-5 Chain Snare:正常触发~
              3-7 Wolfpack:正常触发~(1级时是击杀触发)~
              3-B3 Red Wolf:击杀触发~


              IP属地:广东本楼含有高级字体13楼2014-04-25 11:17
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                工程技能列表:
                追加测试Railman_Charge_Mastery(工程2-B3):
                经实测后发现~只要满足条件就必定触发~
                1-1 Flame Hammer:正常触发~(地火为基础触发~而且地火破盾无效~而且技能中地火的部分带有NOSTRIKEEFFECTS:1)~
                1-2 Seismic Slam:击杀触发~
                1-3 Ember Hammer:正常触发~
                1-4 Onslaught:正常触发~
                1-6 Storm Burst:正常触发~
                1-7 Emberquake:正常触发~
                1-B2 Supercharge:基础触发~(技能中带有NOSTRIKEEFFECTS:1)~
                1-B3 Coup de Grace:击杀触发~
                2-2 Blast Cannon:正常触发~
                2-5 Shock Grenade:击杀触发~破盾无效~
                2-6 Fusillade:正常触发~
                3-1 Shield Bash:击杀触发~
                3-3 Overload:正常触发~
                3-4 Dynamo Field:击杀触发~破盾无效~
                3-5 Tremor:正常触发~(但是只要没能量就什么都触发不了~而且没能量破盾也无效)~
                3-6 Fire Bash:击杀触发~


                IP属地:广东本楼含有高级字体14楼2014-04-25 11:19
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                  2026-03-08 08:36:55
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                  法师技能列表:
                  追加测试百分比减甲percent armor bonus(法师2-B1):
                  实测后该效果与普通减甲不同~
                  注1:百分比减甲可以叠加~不属于基础触发能触发的类型~可以穿过怪物的盾(未破盾也能直接减甲)~
                  注2:同减甲一样~配合法杖使用时~连续使用时大幅度减甲可使1-1~2-1~3-6三个技能触发破盾效果~
                  1-1 Magma Spear:正常触发~破盾无效~
                  1-2 Magma Mace:双吸+正常触发~破盾无效~(技能中带有NOSTEALEFFECTS:0)~
                  1-3 Firebombs:击杀触发~破盾无效~
                  1-4 Blazing Pillar:击杀触发~
                  1-5 Infernal Collapse:击杀触发~
                  1-6 Immolation Aura:击杀触发~破盾无效~
                  1-7 Firestorm:击杀触发~破盾无效~
                  1-B2 Elemental Attunement:击杀触发~破盾无效~
                  1-B3 Fire Brand:击杀触发~
                  2-1 Icy Blast 正常触发~破盾无效~
                  2-2 Hailstorm:击杀触发~
                  2-3 Frost Phase:击杀触发~
                  2-5 Frost Wave:击杀触发~
                  2-6 Ice Prison:击杀触发~
                  2-B3 Ice Brand:击杀触发~
                  3-1 Prismatic Bolt:击杀触发~
                  3-2 Shocking Burst:基础触发~破盾无效~(技能中带有NOSTRIKEEFFECTS:1)~
                  3-3 Thunder Locus:击杀触发~
                  3-4 Arc Beam:基础触发~(技能中带有NOSTRIKEEFFECTS:1)~
                  3-6 Shockbolts:正常触发~破盾无效~
                  3-7 Shocking Orb:基础触发~破盾无效~(技能中带有NOSTRIKEEFFECTS:1)~
                  3-B2 Wand Chaos:除其中闪电链为基础触发之外~其他造成伤害的均是击杀触发~
                  (其中闪电链、酸雨火雨等dot类、致盲阴云等debuff类破盾无效)~
                  3-B3 Lightning Brand:击杀触发~


                  IP属地:广东本楼含有高级字体15楼2014-04-25 11:23
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                    漂泊技能列表:
                    1-1 Rapid Fire:正常触发~
                    1-2 Rune Vault:1-4级基础触发~5-9级双吸+基础触发~10-15级双吸+正常触发~(1-9级技能带有NOSTRIKEEFFECTS:1~5-15级技能带有NOSTEALEFFECTS:0)~
                    1-3 Chaos Burst:正常触发~
                    1-4 Cursed Daggers:击杀触发~破盾无效~
                    1-6 Shattering Glaive:击杀触发~
                    1-7 Venomous Hail:正常触发~破盾无效~注意毒雨满级自带破盾有效
                    2-1 Glaive Throw:击杀触发~
                    2-2 Tangling Shot:击杀触发~破盾无效~
                    2-3 Glaive Sweep:正常触发~
                    2-4 Sandstorm :击杀触发~
                    2-5 Bramble Wall:击杀触发~
                    2-6 Burning Leap:正常触发~
                    2-7 Flaming Glaives :正常触发~破盾无效~
                    2-B2 Poison Burst:双吸+基础触发~(技能中带有NOSTRIKEEFFECTS:1以及NOSTEALEFFECTS:0)~
                    3-2 Shadowshot:正常触发~
                    3-3 Bane Breath:击杀触发~
                    3-5 Stone Pact:击杀触发~破盾无效~
                    3-6 Shadowmantle:击杀触发~


                    IP属地:广东本楼含有高级字体16楼2014-04-25 11:25
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                      所有的触发情况已如上给出~
                      对于熟悉游戏的吧友们~需要查询特定技能的触发只要直接在前面找即可~
                      下面是关于此次测试的一些零碎结论的总结~
                      小结论(冲突部分、dot)
                      1.漂泊技能毒爆覆盖技能召唤蝙蝠~漂泊技能蝙蝠覆盖武器特效召唤僵尸~(毒爆不覆盖武器上的召唤蝙蝠)~
                      2.定身以及飞斧的100%减速效果覆盖击中传送以及击退效果~晕眩覆盖恐惧效果~
                      3.除以上两条外~没有冲突情况~
                      4.使用dps/dph技能造成的dot需要乘以技能dps/dph百分比~
                      小结论(溅射伤害、破盾、副手)
                      1.溅射伤害只触发双吸、击退、减甲、以及击杀触发即溅射伤害触发类型为基础触发)~
                      2.dot技能以及一些特殊弹道技能无法触发破盾特效~但是对怪进行大幅度减甲后则可以触发~
                      3.怪物的盾可以阻止武器的击中触发和击杀触发~
                      4.晕眩持续时怪物盾不再起作用~也不能被击破~
                      5.破盾概率线性叠加~
                      6.副手提供的效果中~只有武器的击中触发特效、击杀触发特效、破盾能被触发~
                      小结论(触发概率、抗性)
                      1.触发效果的概率为【100%-(1-概率1)*(1-概率2)*(1-概率3)*……】~(破盾除外)
                      2.上述1.中式子的每个概率(概率1等)若超过100%~则直接按100%计算~(这点不同于面板中的返远的计算方式)~
                      3.抗性效果是让1.中式子的每个概率(概率1等)百分比减少~减少量即为抗性的百分比数值~
                      4.所有抗性的百分比数值是线性叠加的~
                      5.击退抗性的效果是百分比减少被击退的距离~
                      6.致盲抗性完全无效~


                      IP属地:广东本楼含有高级字体17楼2014-04-25 11:28
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                        然后是关于触发效果的重要结论总结~
                        重要结论(触发)
                        1.触发肢解、触发飞斧、触发工程2-B3只能靠普攻~(除飞斧外无论主副手均可触发)~
                        2.需要近战才能触发的技能实际上还要求近身使用才能触发~
                        3.触发方式共有三类:击杀触发、基础触发、正常触发~(技能不考虑召唤兽相关技能、触发不包括破盾和双吸)~
                        4.不带dps/dph的技能均属于击杀触发~该触发类型只能触发除武器特效召唤僵尸外的所有击杀特效~
                        5.少数dps及所有dph技能属于基础触发~该触发只比击杀触发类型多了减甲、击退两种触发效果~
                        6.剩下的大多数dps技能均为正常触发~正常触发可以触发武器上带有的所有类型特效~(不包括独立计算的破盾和双吸)~
                        7.三种类型的触发技能对杀怪升级的武器均有效~(而且无关主手副手)~
                        重要结论(补充总结)


                        1.基础触发dps技能有:
                        狂战:2-1、2-4、3-1;工程:1-1(地火);法师:3-2、3-4;漂泊:1至9级1-2、2-B2。
                        2.dph技能(均为基础触发)有:
                        狂战:2-2、2-B3、3-3、3-4;工程:1-B2;法师:3-7;漂泊:无。
                        3.可以双吸的技能有:
                        狂战:15级冰息(2-1);工程:无;法师:火锤(1-2);漂泊:5至15级后跳(1-2)、毒爆(2-B2)。


                        IP属地:广东本楼含有高级字体18楼2014-04-25 11:30
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                          以上!~本帖完!~
                          这贴的工作量相当大~整个测试跨度有两个星期了~
                          (居然字都超6000了..还有不少准备用的数据文件就不贴上来了..)
                          主要是有各种零碎的小测试必须得包含其中~加上最近事情不少~所以耗时相当久~
                          本来和之前的dot那篇一起作为对之前的dot和触发测试的补充~~
                          然后具体开始测试后发现需要完善的细节相当多~就只能慢慢地来了~
                          最终~这篇测试算是完成了~(个人觉得完成度估计比暴击率那贴还要高)~
                          本来准备测试的防御与伤害关系还有武器dps显示值计算估计就要等之后慢慢来了~


                          IP属地:广东本楼含有高级字体20楼2014-04-25 11:33
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                            over了...这篇相当费时间...
                            呃~然后是厚脸皮求精~~@botbot @我是蓝石头 @windynasty ~~
                            那啥~~能不能申请成话题贴的说~~


                            IP属地:广东21楼2014-04-25 11:35
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                              2026-03-08 08:30:55
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                              更新!~关于致盲的抗性~~


                              IP属地:广东23楼2014-04-25 11:55
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