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【搜集】魔兽对战的一些小知识

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经过这么多次的1v1和2v2,我发现自己的魔兽还很不扎实,一些基础的东西远不如自己想象中那样完美,再加上多年不曾深入研究过魔兽,导致现在实战中十分乏力,知道的东西挺多,能够熟练运用的却很少。
既然是重拾魔兽,那就要重新开始,就像当初渣3渣4一样。刚刚随便搜点魔兽的资料突然有个想法,就是把一些技巧汇总在一个帖子里。虽然理论和实践还是有很大差距的,不过有了理论的支持在加上不断的练习实践,相信一定会有提高的吧。
今天先吧自己的一些收获贴出来,大家如果有什么突发奇想或者经验技巧、战术资料等都可以汇总到这个帖子来,一些好的资源(微操图之类的)或者rep也可以贴过来,大家共同学习,共同提高,争取打出更加精彩的比赛,到时候魔兽top10,teatime十大经典战役啥的就会相继出现。


1楼2014-04-25 09:46回复
    1.子组顺序修改键:
    这个按键的作用是:在这个键被开启的情况下,同时选中两个不同的单位,再按住CTRL键键就可以实现分别给这两个单位的不同工作。而不需要分开选择单位。
    比如说不死族的开局,
    是不是很多人也为同时选中三个侍僧挖金,吃尸鬼挖木而费一翻功夫?其实就可以利用子组顺序修改键帮你轻松解决。只要你开启了子组顺序修改键,然后同时选中4个单位(3个侍僧和1个吃尸鬼),然后按住CTRL键,用鼠标的右键先按金矿再迅速按一棵树(先按树再按金矿也可以),怎么样?发现了没?3个侍僧自然地去挖金,吃尸鬼就挖木去了!而这需要的时间往往不需要半秒。。。多举一个例子,比如说你其中的一组编队兵中有能对空攻击的火抢手和不能对空的步兵,怎么样才能以最快的速度控制火枪手对空打,步兵对地打?不需要重新编队,只需要开启了子组修改键后,选中全部兵,用鼠标右键按敌人的空中单位再按住CTRL键按地面的敌人,就可以实现火枪手集中对空打,步兵集中对地面打的操作。
    用好了这个子组顺序修改键绝对你使你减少很多不必要的操作!
    2.ALT键:
    可能你会说,这个键谁都知道,是显示HP槽用的,可是你知道ALT键的其他用处吗?还有显示HP还有别的键吗?不知道?请看:
    其实ALT键除了有我们平常用来显示HP槽的功能以外,它还有一个开启队形的功能!开启队形的意思就是当你激活了开启队形后,你选择移动的所有单位都会以近战型兵种在前,远程型兵种在后的顺序来移动,并且会以忽略单位的移动速度来控制。举个例子,比如说你选择移动的是一个狼骑士和一辆投石车,如果你开启了队形的话,无论你按那个方向,这两个单位都会以那个方向为标准,狼骑士在前,投石车在后的顺序来移动,本来移动速度是快的狼骑士也会变得像投石车一样移动而变得非常慢。这个功能可以按游戏界面里的:
    当然了,开启队形的坏处就是使全军变慢而带来错过进攻时机,红血远程兵在逃跑时却跑最后等等的糟糕情况。这也是使很多玩家放弃了开启队形,不过我现在告诉大家,大家想控制队形的时候,只要按住键盘的ALT键移动就可以实现了,不需要的时候不要按住ALT就可以,十分方便。
    以上是直接复制的,虽然以前知道那个子组顺序修改键,不过觉得用处不大所以没有开过,今天突然觉得还是挺有用的嘛,至少我用UD是ctrl+左键侍僧+右键金矿然后再拉狗采木的,这应该属于我个人火星了。。
    第二个ALT可以控制阵型这个我还真没注意过,以前都是告诉自己,前进或撤退时ALT+F,交战前再开启,可是战机稍纵即逝,而且突如其来,有时并不是在你的剧本安排中出现的,是很偶然的遭遇战,所以ALT+F在实战中我就没用过,后来干脆就把阵型关掉了,可是关掉以后近战和远程混在一起跑路总感觉有很大隐患,如果ALT真的可以即时改变阵型的话那真是太方便了,不过这个可能依然是我自己火星了


    2楼2014-04-25 09:58
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      2025-12-28 19:33:05
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      另外有什么比较经典、有参考价值的比赛视频也可以贴过来,一些战术、针对之类的都可以贴,杂乱一些没有关系,到一定时候我会重新整理


      3楼2014-04-25 10:01
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        魔兽攻受关系表


        IP属地:河北4楼2014-04-25 10:09
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          我就插楼主,不说话


          来自Android客户端5楼2014-04-25 10:28
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            不明觉受


            IP属地:四川6楼2014-04-25 10:50
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              子组修改在用,纠正一下。R酱乃的说法有点问题。ctrl修改子组顺序实际上是实现了同一队伍的不同同子组的独立操作,按住ctrl则只有队伍中的当前子组执行命令。分别执行命令的时候需要用tab键切换至相应子组,不是无脑按住ctrl就能分别对地对空了,在编队充裕的情况下还是优先编队分开操作比较好。


              IP属地:安徽7楼2014-04-25 10:58
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                我就插插楼主


                IP属地:浙江8楼2014-04-25 11:52
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                  2025-12-28 19:27:05
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                  另外说一下自己对编队的一些理解:编队不能想着一劳永逸,而要随时根据战况改变,随时踢除贫血单位重新编队,hum的话骚扰队和民兵队也要占数字,而数字是有限的,所以只能不断灵活变换才能适应战局需要
                  建筑一定要编队,这样可以节省鼠标的操作量,人族的话我是基地一队,魔塔一对,bb br bl bs等生产建筑一队。
                  部队的编队我以前都是mk和近战1队,am火枪2队,狗男女3队,如果有空军或小炮4队,现在觉得这样有缺陷,如果am在混战中要保存mk,在同一编队更方便,但是在同一编队a地板和集火会比较麻烦,很容易让mk孤军深入被群啪,所以部队编队是我最近比较头疼的问题


                  IP属地:河北来自手机贴吧9楼2014-04-25 12:38
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                    另外说下我主族是hum,所以会考虑hum多一点,其他吧友要积极补充其他种族啊
                    下面说下团战前的准备:在大战前一定要买好群补,无敌,如果钱富裕的话,群防,血瓶也带上,像MK DK DH BM这些随时可能成为集火目标的英雄大战前必须至少带个无敌,人族的话我一般是MK血瓶+群补+无敌,AM有回程可以少拿些,最好也带个小血瓶
                    战斗开始后的操作顺序:破法A地板,AM水人走起,狗男女A地板,F2 选定MK准备T或C,拉扯一下贫血单位,寻找对方贫血单位进行集火
                    需要注意的是,对方拉扯贫血单位离开了射程不要追,对方英雄除非走位很差一般不作为优先攻击对象,尤其是带着无敌和群补和回城的英雄可以无视掉,不要在他身上浪费输出,但是这样的英雄往往在对方阵营有着举足轻重的作用,如果击杀的话对方可能会瞬间崩溃,所以如果他大部队没跟上或者走位不好果断A之,浪费他一个物品也是对他造成的损失
                    总之团战的原则就是能打就打,不能打就撤,千万不要一群人追对面一个,而让对面其他人随便打你,那样即使杀了对面的单位自己也会很伤


                    IP属地:河北来自手机贴吧10楼2014-04-25 12:55
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                      在大规模团战的时候我经常会盯着一个地方看,这是很不对的,必须要注意多个单位:1.自己英雄走位2.自己贫血单位3.自己位置不好的单位4.对方贫血单位5.对方英雄6.对方的物品 额太多了一到实战中就傻眼了,所以还是需要不断练习啊


                      IP属地:河北来自手机贴吧11楼2014-04-25 13:01
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                        还有关于物品的实用:团战时一定要记得用物品,尤其是血瓶群补无敌之类的保命物品,最好开战时先上个群防或吼一声,气势瞬间大增


                        IP属地:河北来自手机贴吧12楼2014-04-25 13:03
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                          另外就是关于驱散,可不能任由对方开着群防,DH加着返老还童,DK带着冰甲,剑圣带着灵魂链穿梭在战场之中,一定要想着驱散,人族有破法这一步会容易很多,而且还有男人的D,其他族则需要利用好白牛的群驱,毁灭的吸魔,小鹿或小精灵的驱魔,不然团战会很吃亏


                          IP属地:河北来自手机贴吧13楼2014-04-25 13:08
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                            看不懂,只需要啪楼主就好了。


                            IP属地:上海16楼2014-04-25 20:01
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                              2025-12-28 19:21:05
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                              mark


                              IP属地:四川来自iPhone客户端17楼2014-04-25 20:16
                              回复