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【数据计算贴】固伤与dot面板伤害及计算方法(dot测试补充篇)
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chaojiniming
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1级断裂技能对应所有人物等级的伤害表格镇楼~
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1楼
2014-04-18 11:15
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chaojiniming
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2L放空~此后的更新将会在此楼楼中楼里面进行说明~
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2楼
2014-04-18 11:16
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chaojiniming
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此贴一方面是
对dot伤害计算、叠加情况的一个总结
~
故而其实是对之前一贴的
dot部分进行总结+补充~
~
(之前帖子:
【数据测试贴】关于你知道或不知道的dot触发与武器特效触发测试
)
另一方面~是把
包括触发效果在内
的
所有dot以及固伤技能的伤害进
行一个总结
~
顺便找到了游戏中
计算固伤和dot伤害的具体方式
~
另外~也是对
@疯晕少侠
的武器特效贴的一部分补充(仅补充了伤害部分)~
(帖子:
【水】要不我还是发个贴子把各类武器特效的伤害总结一下……
)
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4楼
2014-04-18 11:17
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chaojiniming
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首先的dot的加成情况以及固伤和dot的伤害的一些结论~~
1.除召唤物造成的伤害外~
所有dot都受到专注加成
~
(本文中仅
提供非召唤物的dot
及固伤列表)
2.
武器及装备提供
的所有直接带有数值的dot中~
仅有附魔的8秒dot无法叠加
~
3.
技能或者触发效果
产生的dot中~
只有工程的3-4 DynamoField可以叠加
~
(注:此处包括了武器触发特效~以及武器或技能造成的burning燃烧效果~)
4.所有
固伤以及dot
的
计算直接与Stat lineeditor
中的
Damage_Monster
一项挂钩~
5.固伤以及dot的游戏设置的伤害百分比将会以图表形式给出~
(
100级人物的固伤技能伤害及dot的每秒数值可以通过该值直接乘以3163得出
~)
(具体解释下文中会进行说明~)
然后以下是
触发效果的内置数据表格
~以及对于
表格的说明
~
在说明了各职业以及武器效果的触发特效表格之后~亦即是本文的最后~
将会给出以上计算结论得出的原因~以及参考数据~
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5楼
2014-04-18 11:19
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chaojiniming
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法师技能表:
技能中
带有burn
的是指技能说明会
产生概率燃烧效果
~
其中burn造成的dot伤害也在dot/damage一栏的
对应位置写
上了~
(其他职业同理~故不再说明)
法师需要注意:
2-6的冰牢的
爆炸伤害有个不明的soak0.75的数值
~
本以为会影响爆炸伤害的暴击率~
但实测后该数值完全没对暴击率起效果
~
3-1五彩造成的
燃烧效果的伤害不随人物等级提高
~
(工程也有类似的例子~
所以这类燃烧伤害事实上相当低
~)
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8楼
2014-04-18 11:30
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chaojiniming
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工程技能表:
工程需要注意:
1-1造成的
燃烧效果不随人物等级提升
~
10dot6non-ol(charge)表示蓄能状态下燃烧效果会
上升到6秒
~
1-7灰烬震的燃烧伤害查询出来的数据非常奇怪~
实测中~
该燃烧的时间随机
~而
dot数值根据实测应该是25
~
(同普通燃烧效果的测试数据一样)
1-B3固伤对应的是
10倍的力量
~
(由于是根据力量决定~
所以该数值不随人物等级变化
~之后的盾击也是同样道理~)
3-1固伤对应的是
12.5倍的盾牌防御
~
3-4是唯一一个可以叠加dot的技能!~(带有exclusive=false的技能只有这一个~)
3-6未蓄能时~固伤为
盾牌防御的1.7倍
~
蓄能后为5.1倍
~
dot伤害无论蓄能前后
6.8倍的盾牌防御数值每秒
~(两者均不随人物等级提高~)
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9楼
2014-04-18 11:33
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chaojiniming
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以
上是所有的触发效果以及技能中的dot和固伤部分~
以下是具体的计算方式以及该结论得出的过程~~
1楼中已经发出了狂战的
1级断裂
技能在不同的人物等级时的伤害列表~
重发如下:
通过寻找stat line editor~~找到了一个damage_monster的数据~
(该数据是一个定义域为1-105的函数~)
然后将断裂的伤害和damage_monster的各级数据对照如下表:
第一列
是
人物等级
~
第二列
是
1级断裂对应的伤害值
~
第三列
是
对应等级的damage_monster数值
~
第四列
则是
第二列除以第三列
对应数值
所得的比值
~
(右边同理)
查询后可以知道
1级断裂的内置固伤数值为200
~
故可以发现~
damage_monster是对应于固伤技能的计算方式的
~~
其后~
对狂战和工程的技能都进行过了比照计算(具体不再放出)
~
得出固伤和dot的面板伤害计算方式如下:
固伤面板伤害:
固伤面板伤害=人物等级对应的damage_monster数值*内置固伤数值/100
dot面板伤害:
dot面板伤害总量=人物等级对应的damage_monster数值*内置dot数值/100*持续时间
以上便是固伤和dot的面板伤害计算方式~
具体实际伤害只要算上对应的元素和专注加成即可
~~
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12楼
2014-04-18 11:38
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chaojiniming
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最后~给出damage_monster的这个数据的
三次回归和二次回归方程
~~
需要的同学也可以用这个做计算用~
哪有人需要!?
~
~~
三次回归
(嗯!~这个模拟的蛮好的!):
二次回归
(这个就明显差多了!~哼!):
以上~~
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13楼
2014-04-18 11:41
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chaojiniming
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@botbot
@我是蓝石头
@windynasty
我又来求精了~~
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15楼
2014-04-18 11:47
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chaojiniming
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今天估计应该能到十二级的样子~~
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21楼
2014-04-18 12:40
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chaojiniming
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狂战技能表:
————————————————
skillname dot/damage 100lvland15lvlskill
berserker
1-1 Eviscerate 87dot2 5504dot2
1-6 Rupture 410(3-4) 400aoe(3-4) 12969
2-4 NorthernRage 20-170(1-2) missile90-120(1-2) 633-5378
2-6 Permafrost 38.5dot3 3654dot3
2-7 GlacialShatter 58-68(4-5) 20-30dot3 1899-2847dot3 1835-2151
3-4 Savage Rush 48dot5 7595dot5
3-7 Wolfpack 60-100 1898-3163
3-B3 Red Wolf 95-120 3005-3796
————————————————
第一栏是技能名字~
X-Y表示第X系的第Y个技能~X-BY则表示第X系第Y个被动技能~
第二栏是游戏内设置的dot和damage数值~
第三栏是100级人物15级技能的面板中的dot和固伤数值~
(其他职业同理~故不再说明~)
注意~dot或固伤后面括号中的(1-2)、(3-4)的意义不太确定~
不过推测没错的话~~指的是伤害作用范围~~(其他职业同理~故不再说明~)
狂战需要注意:
1-6事实上aoe的伤害比直接伤害要略低一点~(而且没显示在面板中)
2-4的弹道效果的伤害比直接固伤要稳定~
(供手机端使用~~故不使用红字及加粗)
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32楼
2014-04-18 16:49
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chaojiniming
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法师技能表:
————————————————
skillname dot/damage 100lvland15lvlskill
embermage
1-1 Magma Spear 102dot6 19362dot6
1-2 Magma Mace 39dot6 7404dot6
1-3 Firebombs 30-60dot3.4 3226-6453dot3.4
1-4 BlazingPillar 75-170(2-3) 70dot7 2373-5378 burn7
1-5 InfernalCollapse 180-408(5-6) 5694-12906
1-6 ImmolationAura 48dot1 1519dot1
1-7 Firestorm 38-48dot6(1-2) 20-30(1-2) 7212-9114dot 633-949
1-B2 ElementalAttunement 15dot1 burn1
1-B3 Fire Brand 70-210 2215-6643
2-2 Hailstorm 68-170 2151-5378
2-3 Frost Phase 35-50(2-3) 1108-1582
2-5 Frost Wave 40dot7 70-140(1-2) 2215-4429 8862dot7
2-6 Ice Prison 30-50dot5 75(3-5)(soak0.75) 4745-7910dot5 shatter
2-B3 Ice Brand 70-210 2215-6643
3-1 PrismaticBolt 15.6(2-3) 24dot5.8non-ol 494 burn5.8
3-2 ShockingBurst 20-74(4-6)dot1 633-2278dot1
3-3 ThunderLocus 112-178(2-3) 3543-5631
3-4 Arc Beam 10-20(7-9) 317-633
3-B3 LightingBrand 70-210 2215-6643
————————————————
技能中带有burn的是指技能说明会产生概率燃烧效果~
其中burn造成的dot伤害也在dot/damage一栏的对应位置写上了~
(其他职业同理~故不再说明)
法师需要注意:
2-6的冰牢的爆炸伤害有个不明的soak0.75的数值~
本以为会影响爆炸伤害的暴击率~但实测后该数值完全没对暴击率起效果~
3-1五彩造成的燃烧效果的伤害不随人物等级提高~
(工程也有类似的例子~所以这类燃烧伤害事实上相当低~)
(供手机端使用~~故不使用红字及加粗)
IP属地:山西
33楼
2014-04-18 16:51
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chaojiniming
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工程技能表:
————————————————
skillname dot/damage 100lvland15lvlskill
engineer
1-1 Flame Hammer 10dot3non-ol 10dot6non-ol(charge) burn3
1-2 Seismic Slam 32(3-4) 32.8dot5(3-4) 1013 5190dot5
1-7 Emberquake 48(4-5) 18dot0non-ol(*effectlvl/9) 1519 burn
1-B3 Coup deGrace 1(1-1)non-ol 1000str
2-5 ShockGrenade 5-10dot4 636-1268dot4
3-1 Shield Bash 1(2-3)non-ol 1250shield
3-3 Overload 40-80(8-8) 1266-2531
3-4 Dynamo Field 38dot2(exclusive=false) 2404dot2
3-6 Fire Bash 170(4-6)non-ol 170dot5(2-3)non-ol 1shield(3charge) 4shielddot
————————————————
工程需要注意:
1-1造成的燃烧效果不随人物等级提升~
10dot6non-ol(charge)表示蓄能状态下燃烧效果会上升到6秒~
1-7灰烬震的燃烧伤害查询出来的数据非常奇怪~
实测中~该燃烧的时间随机~而dot数值根据实测应该是25~
(同普通燃烧效果的测试数据一样)
1-B3固伤对应的是10倍的力量~
(由于是根据力量决定~所以该数值不随人物等级变化~之后的盾击也是同样道理~)
3-1固伤对应的是12.5倍的盾牌防御~
3-4是唯一一个可以叠加dot的技能!~(带有exclusive=false的技能只有这一个~)
3-6未蓄能时~固伤为盾牌防御的1.7倍~蓄能后为5.1倍~
dot伤害无论蓄能前后6.8倍的盾牌防御数值每秒~(两者均不随人物等级提高~)
(供手机端使用~~故不使用红字及加粗)
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34楼
2014-04-18 16:52
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chaojiniming
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漂泊技能表:
————————————————
skillname dot/damage 100lvland15lvlskill
outlander
1-4 Cursed Daggers 69dot4(3-5) 8732dot4
1-6 Shattering Glaive 100-200(5-1) 60-150(5-5) 100-130(5-1) 3163-6326 1898-4745 3163-4112
2-1 Glaive Throw 100-190(1) 3163-6010
2-2 Tangling Shot 18dot5.8 18dot3 3306dot5.81710dot3
2-3 Glaive Sweep 20dot5 3165dot5
2-4 Sandstorm 156-206(1-1) 70-100(1-1) 4935-6516 2215-3163
2-5 Bramble Wall 200-220(5-6) 50dot3(5-6) 6326-6959 4746dot3
2-6 Burning Leap 100dot7.5non-ol burn7.5
2-7 Flaming Glaives 43dot6 8166dot6
3-3 Bane Breath 20-76 32-122dot2 2026-7718dot2 633-2404
————————————————
漂泊需要注意:
1-6有三个不同的固伤伤害~请注意对准位置参考~
2-6造成的燃烧效果不随等级提升~
(供手机端使用~~故不使用红字及加粗)
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35楼
2014-04-18 16:53
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