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作为天策府的一员,在下有些话想对新版本的各位藏剑说

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各位藏剑,初次见面,在下是网八见龙在田的一名天策。针对新版本的改动,在下分析了天策府吧几位大神对于本职业的分析,也看了主吧对于相关技能的改动,对此想发表一些拙见,望各位能够接纳。
打字较慢,如长期等待,还请各位海涵。


1楼2014-04-14 19:05回复
    首先,针对大环境的改动:
    下一赛季,全民御化提升,pvp的减伤上线提高到75%,推出500+等级的新pvp套装,同时,435无需战阶,475改为1-7战阶获取。加入新的pvp首饰与对应的套装效果。
    给我们带来了什么?
    降低435与475装备的获取是对新加入的玩家以及归来的老玩家最大的福音。在新赛季开启的一个月内,这些人能够通过刷取威望快速获得新赛季最基础的50-60化(已经计算了同步获取战阶所能兑换的475装备,以及新的首饰套装效果),一把不错的435武器(若最近能提前准备兑换物,则赛季一开始就能通过极为低廉的威望消耗获取475战阶武器),而这个装备水平在新赛季已经能够跟上大众水准,变相缩短pvp领域首尾的差距。


    2楼2014-04-14 19:13
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      2025-12-31 04:33:49
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      哈士奇!


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2014-04-14 19:15
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        哈士奇!


        IP属地:黑龙江来自iPhone客户端4楼2014-04-14 19:18
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          叽叽汪!


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2014-04-14 19:20
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            接着详细分析御化提升:
            毫无疑问,所有职业的硬度都会得到飞升,而在其中,一些持续性的输出职业的提升尤为明显。以在下的角度分析,本赛季天策打丐帮需要配合好免控时间进行输出,争取在免控链断之前击杀丐帮/将丐帮打成极度虚弱,然而新版本丐帮的硬度提升后,在对方免控爆发时间内损失的气血减少,导致其能安全扛过对方的免控期,然后通过自己的技能控制对面,完成击杀。
            这其实是对有/长免控职业的变相削弱,没有体现在数值上,但大环境改动足以极大地影响其pvp的表现。曾有许多藏剑说泉凝月抵不上一个乘龙箭,但在新版本的高御化下,乘龙箭的伤害提升是无法与泉凝月实际吸收伤害的提升成正比的。在新版本的身法加成提高后,泉凝月的实际作用可能会出乎各位意料。
            乘龙箭伤害的增幅只是个例子,详细的分析,在下接下来会说。


            6楼2014-04-14 19:24
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              请各位稍等,待在下吃完晚饭后再来更新


              7楼2014-04-14 19:26
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                坐等


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2014-04-14 19:40
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                  2025-12-31 04:27:49
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                  回来了。
                  为了弥补各位这段等待时间的损失,在下说一个野战藏剑打天策的细节吧。
                  很多天策在近身免控/减伤交完后喜欢疾走,任驰骋返身上马再打一套,而对于一些手速不是那么快的藏剑,很有可能没反应过来就让它上了马,随后陷入被动。
                  在下的窍门是在有高低差的高处跟天策打。
                  聂云,疾都是直线的冲刺技能(不管空间上的z轴还是x轴),在有高低差的地方用疾时,结束阶段会因下落的硬直等原因无法立即接上任驰骋,这之间大概有1秒-1.5秒的空隙,足够让大部分中水平藏剑聂云跟上打断,从而让天策方陷入被动。


                  9楼2014-04-14 19:40
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                    接着是伤害与防御不成正比的提升问题:
                    如果单纯只有化劲,那么伤害的提升速度还是跟得上防御的,但是有了御劲的存在,这两个速度之间就失调了。
                    在下曾粗略体验过藏剑,知道其面板的主要特点是高双会(也许?),而当前御劲的提升则打击了众多高爆发,以暴击为主要伤害来源的职业,以qc为例,下个版本他们依然是个威胁(这点在紫气未被削弱前无法撼动),但不再会是异常可怕的威胁了,其主要输出手段两仪四象万世不竭太极无形,在单位时间内输出伤害的实际作用会大量减少(举个板栗,以前一发两仪可以在你有12w血的时候打你2w5,那么现在在你有15w血且高御化的时候,他只能打你2w了)。
                    关键:对于藏剑,高御化使得在进攻内功职业时,自带了很好的基础属性免伤。以在下来看,藏剑的特点是双心法下的高伤害与免控,持续作战能力,藏剑不缺伤害,缺的是将伤害完全打出的时间,而在新赛季pvp节奏放缓的情况下,藏剑持续作战的能力就有了很好的体现。
                    结论:大环境变相加强了藏剑等拥有持续作战能力的职业。


                    10楼2014-04-14 19:56
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                      接下来是对争议最大的云,鹤归的削弱:
                      凭心而论,在在下眼中,这两个技能与风车,使得在下一直不敢轻视野外遭遇的藏剑,哪怕对方只有8w出头的血量(在下曾经依仗自己有11w的血量,打算欺负一位8w血的藏剑,结果对方开了腰椎醉月一波虎跑把我打出虎,点开对面装备后发现是一位7800+,穿了精简的pve藏剑)。云对于外攻的压制力是无庸置疑的,鹤归的高伤害与控制以及潜在的大风车在某种意义上成为了对玩家意识以及装备的最好考验(“什么,你能躲开三个藏剑的鹤归并在风车中毫发无损?!你很有天赋,和我学做菜吧!!”)。鹤归,云,风车已经成为了别的门派眼中藏剑的象征。
                      但是,这个现象对于一个门派而言并不是健康的。
                      鹤归拥有着较长的cd,出众的aoe控制,辅以不错的伤害,这本身是没错的,但是配合上大风车后,单位时间内输出的伤害有了质的变化,而这仅仅只是一位藏剑能做到的(在下做牛车任务时曾遇到了五名同时起手的藏剑,瞬间将30+的恶人杀得一干二净)。这样恐怖的aoe伤害能力,即使2分钟一次也显得不够合理。
                      那么问题在此:削弱无可避免,是三技能延长cd,还是减少风车的伤害,还是。。。?
                      假设三技能cd全部延长,那么对于现状而言并没有任何本质上的改变;若是减少藏剑团战最为核心的风车的伤害,那么无论是pve还是pvp,无论是单打还是群战都会受到极大的影响。风车的攻击频率高,削弱的单次伤害叠加后就会变得损失惨重。
                      目前我等只能从藏剑本身下手了,适当削弱其爆发技能时间内造成的伤害,又加大其完整释放完爆发技能的难度,这样的方案比较能够令人信服。
                      于是云削弱了回血,一方面新赛季御化提升,气血的价值提高,单次5%相对于各职业的伤害能力而言确实不妥;另一方面迫使藏剑清晰在重剑形态下的走位,免控,规避伤害的把握,提高了藏剑的操作要求,而时间一久,对于门派整体的水平提升是无庸置疑的(天策府的同门大多都熬过了安史之乱初期最为困难的版本,现在在下在野外见到的同门,基本都能和在下打得有来有回)。
                      鹤归削弱了20%的额外伤害加成,在在下眼中比较合理,作为一个cd较长,有群体控制能力的技能,给予它改动过的伤害已经足够了。


                      12楼2014-04-14 20:36
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                        二汪!


                        来自Android客户端13楼2014-04-14 20:44
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                          详细的大多谈完了,在下就目前的局势谈谈自己的看法:
                          在下是90后进的天策府,当时是安史之乱开放前期,在下因生疏技艺,便前往官方的论坛学习经验。
                          结果在下看到的是少数的经验贴与海量的哭诉贴。内容在下大致回忆了一下:
                          “QAQ天策副本输出这么低,取消掉傲血心法好了”
                          “现在也就铁牢能混混本了,傲血完全没有位置,这样下去灭门好了”
                          “别的职业都在加强,就天策削弱了这么多”
                          “@%*我又在野外被气纯霸霸两个技能弄死了”
                          “你妹藏剑一个虎跑就半血,这打个桔子?”
                          “别的职业打我们一下4w,我们打人家一下2w不到,天策灭门算了”
                          诸如此类。
                          偶尔还有人确实拿出了截图,数据等展示dps和pvp现状,却被那些哭弱的同门以各种理由搪塞过去。
                          天策真的弱吗?在哭弱者眼里,天策的定军,林,霹雳,渊,乘龙箭,沧月,昂如岳等11个(如果在下没有记错的话)全部进了气穴,疾如风的免控只剩3秒,任驰骋免控和沧月冲突,这不叫弱叫什么?
                          而很快就有人发现了,破风的伤害是以前完全不能比拟的,乘龙箭在有致残的效果下,伤害堪比霹雳,根本不是当初的骚扰技能了。有了激雷和劲风,傲血也能给外功团队上buff了;在装备套装效果和适合的武器下,傲血的dps也不算太差了。。。。。
                          到了乱世长安版本,在下已经能在野外看见许多同门了(更不说现在同门遍地走)。
                          所以在在下心里,哭弱永远解决不了问题。目前的风气里,许多人拿着被削弱的消息到处发帖宣传,一遇到理性讨论(当然确实有诸多同样意气用事的人以言语相激)便大声疾呼,甚至声明删号删人物,从此藏剑灭门等等。
                          我想对那些藏剑说:请看看你们手中的重剑,他们希望自己有一位能善加利用自己的主人。


                          14楼2014-04-14 21:03
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                            IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2014-04-14 21:12
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