接下来是对争议最大的云,鹤归的削弱:
凭心而论,在在下眼中,这两个技能与风车,使得在下一直不敢轻视野外遭遇的藏剑,哪怕对方只有8w出头的血量(在下曾经依仗自己有11w的血量,打算欺负一位8w血的藏剑,结果对方开了腰椎醉月一波虎跑把我打出虎,点开对面装备后发现是一位7800+,穿了精简的pve藏剑)。云对于外攻的压制力是无庸置疑的,鹤归的高伤害与控制以及潜在的大风车在某种意义上成为了对玩家意识以及装备的最好考验(“什么,你能躲开三个藏剑的鹤归并在风车中毫发无损?!你很有天赋,和我学做菜吧!!”)。鹤归,云,风车已经成为了别的门派眼中藏剑的象征。
但是,这个现象对于一个门派而言并不是健康的。
鹤归拥有着较长的cd,出众的aoe控制,辅以不错的伤害,这本身是没错的,但是配合上大风车后,单位时间内输出的伤害有了质的变化,而这仅仅只是一位藏剑能做到的(在下做牛车任务时曾遇到了五名同时起手的藏剑,瞬间将30+的恶人杀得一干二净)。这样恐怖的aoe伤害能力,即使2分钟一次也显得不够合理。
那么问题在此:削弱无可避免,是三技能延长cd,还是减少风车的伤害,还是。。。?
假设三技能cd全部延长,那么对于现状而言并没有任何本质上的改变;若是减少藏剑团战最为核心的风车的伤害,那么无论是pve还是pvp,无论是单打还是群战都会受到极大的影响。风车的攻击频率高,削弱的单次伤害叠加后就会变得损失惨重。
目前我等只能从藏剑本身下手了,适当削弱其爆发技能时间内造成的伤害,又加大其完整释放完爆发技能的难度,这样的方案比较能够令人信服。
于是云削弱了回血,一方面新赛季御化提升,气血的价值提高,单次5%相对于各职业的伤害能力而言确实不妥;另一方面迫使藏剑清晰在重剑形态下的走位,免控,规避伤害的把握,提高了藏剑的操作要求,而时间一久,对于门派整体的水平提升是无庸置疑的(天策府的同门大多都熬过了安史之乱初期最为困难的版本,现在在下在野外见到的同门,基本都能和在下打得有来有回)。
鹤归削弱了20%的额外伤害加成,在在下眼中比较合理,作为一个cd较长,有群体控制能力的技能,给予它改动过的伤害已经足够了。