安史之乱初期,官方论坛内,各个门派互相喷,互相以对方的强势技能来凸显自己的不足之处,然而到了最后很多事情还是没有解决。每个人都想拥有一个完美的门派,每个人都想少死几次,每个人都很想秒杀对方。
但这毕竟是个存在公平性的游戏,门派有门派的特点,也有门派的软肋,发扬特点,规避软肋,这才是入门的玩家真正该做的。
在下刚入阵营的第一场gf,盒子统计死了54次,修装备等花了约1000g。有帮友骂在下愚蠢,少死几次混到人头不就好了。
在下的观点是:如果我在装备差,死得起的时候不多死几次,多骗出对面的技能,那么一旦我身后那些真正具有实力和伤害的pvp玩家因此被击杀了,这场战斗就没有输出了,届时即使我一个人活了下来,也无法造成足够的杀伤了。
慢慢地,在下成长了,虽然不犀利,但至少对得起天策府的名字了。因为没有长期的减伤,在下学会了通过距离规避伤害,也学会了面对副本装气纯霸霸的破风乘龙箭游击战术。如果削弱是不可避免的,那么就应该从削弱的地方学习能够弥补削弱的操作。
在下十分喜欢,敬佩藏剑山庄的各位,不但是因为外形,在下所遭遇到的每一位藏剑,都在与在下的战斗中展现出了非凡的勇气与智慧(在下曾经偷袭过一名半血的藏剑,被虎跑醉月,为了省技能不交风,结果被峰插鹤归读条砸死,从此在下就没有在不全技能的时候跟藏剑打过),通过对他们的战斗,在下学习到了很多。拙作在此,希望贵派能重整旗鼓,尽快从削弱的阴影中走出,多加改进,倍出人才,作为切磋的对手和副本的战友,在下真心希望那一天能早日到来。
完。
但这毕竟是个存在公平性的游戏,门派有门派的特点,也有门派的软肋,发扬特点,规避软肋,这才是入门的玩家真正该做的。
在下刚入阵营的第一场gf,盒子统计死了54次,修装备等花了约1000g。有帮友骂在下愚蠢,少死几次混到人头不就好了。
在下的观点是:如果我在装备差,死得起的时候不多死几次,多骗出对面的技能,那么一旦我身后那些真正具有实力和伤害的pvp玩家因此被击杀了,这场战斗就没有输出了,届时即使我一个人活了下来,也无法造成足够的杀伤了。
慢慢地,在下成长了,虽然不犀利,但至少对得起天策府的名字了。因为没有长期的减伤,在下学会了通过距离规避伤害,也学会了面对副本装气纯霸霸的破风乘龙箭游击战术。如果削弱是不可避免的,那么就应该从削弱的地方学习能够弥补削弱的操作。
在下十分喜欢,敬佩藏剑山庄的各位,不但是因为外形,在下所遭遇到的每一位藏剑,都在与在下的战斗中展现出了非凡的勇气与智慧(在下曾经偷袭过一名半血的藏剑,被虎跑醉月,为了省技能不交风,结果被峰插鹤归读条砸死,从此在下就没有在不全技能的时候跟藏剑打过),通过对他们的战斗,在下学习到了很多。拙作在此,希望贵派能重整旗鼓,尽快从削弱的阴影中走出,多加改进,倍出人才,作为切磋的对手和副本的战友,在下真心希望那一天能早日到来。
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