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回复:理论派大叔的游戏心得

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大叔回来了。看了每一个回复,有两点更正一下:
1、联赛战绩和连胜相同时,确定比较球队价值,和相互之间战绩无关。
2、有人说降级的规律是这样:S1第五名去A1,第六名去A2,第七名去A3,第八名去A4。希望大家周日后都留意一下是不是这个规律,如果是的话,那么降级分组的规律就确定了。不过在这里说一下我的经历,我20区的时候一直在B61组和A16之间升级降级,以A组垫底降级过,也以第五名降级过,都是回到了B61。 梦宝谷不公开这些东西,玩家玩的真是一头雾水啊!
下面我去word码字,一会儿更新。今晚会更新天梯、巅峰、黄金、传奇。
明天争取更新开区压级别的经验和心得。


IP属地:北京69楼2014-03-29 23:00
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    IP属地:浙江来自Android客户端70楼2014-03-29 23:03
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      2026-01-20 22:09:44
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      顶楼主


      来自Android客户端71楼2014-03-29 23:14
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        <1.2 天梯赛>
        天梯赛制总是大家吐槽的槽点,比如无法杜绝刷子,比如随机性太大,比如主场优势巨大等等。但是梦之队里面天梯赛的一些特点,反而是让我这种从免费互联网时代过来的老家伙决定投入一些钱的原因:1、对手的不可测。你点“参加比赛”按钮前,永远不知道下一场是会被大神怒草,还是虐翻送分童子;2、不限次数。你没事的时候可以一天打1000场10000场,而不用像其他手游那样每天只能打5次,打完了就要买什么耐力丹体力丸的;3、实时互动。你遇到的都是实时的对手,而不是早已下线的玩家的一个阵容。
        我觉得,天梯赛是让梦之队变成网游的最根本元素,其他非即时对战的卡牌游戏,都是带有互动的单机游戏而已。你再牛逼,一天最多虐别人5次,在梦之队,你可以一整天排天梯,让别人每次排队都提心吊胆。
        废话不多说,讲讲关于天梯赛的一些东西。


        IP属地:北京72楼2014-03-29 23:20
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          1、 两队天梯能否相遇,唯一的要求是天梯积分差距不超过200分,跟其他任何因素无关。
          2、天梯1700分及以下,输了不扣分,利用这个因素可以检验每个区的活跃玩家数量。检验的理论依据为假设法。
          检验理论过程如下(排除刷子因素):假设全区只有2个活跃玩家,那么他们的积分最高是A:1700分,B:1900分(这里极端情况可以达到1908分,忽略特殊情况);如果全区有3个人呢,那么可以达到A:1700分,B:1900分,C:2100分;如果4个人呢?没错,D:2300分。
          我们发现,假设每位玩家天梯活跃度是一定的(就是每天每个人都打同样场次的天梯,比如20场),那么活跃玩家越多的情况下,天梯第一名的分数越高。我们实际操作可以取上榜的前9人看平均,分数越高的区,理论上活跃玩家数量越多。


          IP属地:北京73楼2014-03-29 23:22
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            3、天梯赢一场比赛,得到的分数在8-23之间,输掉比赛时候也一样,胜负双方得失分相加为零。
            4、这8分或者23分怎么算出来的?就是根据你们两个人开战前的天梯积分,每差25个天梯积分,胜利后的分数变动1分。具体变动规律如下所示:

            这个规律都是我大概推测的,一般只有我和天梯前9名上榜玩家交手时候,才能进行推算,因为我知道参赛双方的天梯积分。其他情况下无法验证。因此不排除个别节点稍有偏差,我也真的不清楚两队相差150分的时候,到底是获得9分还是10分,大家粗略的考量吧。


            IP属地:北京74楼2014-03-29 23:27
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              5、针对天梯刷子。梦宝谷的天梯模式,开发团队据说是wow的竞技场团队,那么只需要引入一个wow的机制就可以有效的抑制刷子:边际效益递减机制。举例子,游戏规定玩家A一天内从玩家B身上取得的前10场胜利,获得全额奖励分,第11-20场胜利获得50%奖励分,20场以上胜利不得分,输了掉分。梦宝谷都能在不通知玩家的情况下修改球票兑换,就不能改改天梯机制?
              6、天梯上先排队的一方是主场。所以网速快非常关键!你读取快,迅速点结束,退出后马上排,在分段内只有你们两个人的时候,可以一直压制对手拿到主场。当然,如果是分段内有3个人,网速太快就悲剧了:A选手和B比赛后迅速出来排队,刚好碰到排了一会儿的C,A是客场。速度打完后,B已经出来排了10秒钟了,A手快,先于C排进天梯,立刻碰B,又是客场。所以网速快只是一个必备的条件,也需要脑子。


              IP属地:北京75楼2014-03-29 23:29
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                7、每个赛季最后一天,不给荣誉值。所以120名左右的,大胆冲吧,我们没什么可失去的!
                8、天梯拿到的荣誉值到底价值几何?很多人天梯当天掉分了,非要执迷于打回来,但是往往越输越多心情烦躁。其实没必要,让我们算一笔账:假设你运气很差,当天输掉了200天梯积分,一般反应到荣誉值上会少100点,按照通常80碎片的材料卡3000荣誉值计算,100点大约是2.67个碎片。
                你看,真的不值什么钱,犯不着郁闷的要死。
                9、S1-S4之后,会是不断的轮回。但是S5比S1,S6比S2,天梯兑换的橙卡都会减少,尤其是S2中2900积分兑换给力芬和kg,不会再有了。


                IP属地:北京76楼2014-03-29 23:32
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                  2026-01-20 22:03:44
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                  <1.3 巅峰赛>
                  这个环节要说的不多了哈
                  1、疯外1万5价值基本稳过80,开区后可以先疯外,1万5过了80再转成想要的天赋。过的时候把疯外那一页除了最后5秒加命中率的天赋之外全部点满,如果有富余去疯内点点篮板
                  2、巅峰印记不换宝石的时候建议换80层的双属性紫。因为100层太难了。双属性紫和单属性橙的满级属性加成参考我贴的图片。



                  IP属地:北京77楼2014-03-29 23:36
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                    3、双属性紫的兑换心得。
                    衣服是抢断盖帽干扰三个防守属性任意搭配,帽子是三分二分扣篮三个进攻属性任意搭配,鞋子是控球篮板两个技巧属性任意搭配,双属性相同概率很低。
                    防守天赋建议先兑换衣服,因为属性又关键又好用,随便怎么出都能用,不浪费。
                    进攻和攻防建议先换帽子,除了扣篮三分这种之外,都不错。
                    鞋子建议最后换,因为大部分都是控球篮板,除了pf之外,谁用都不太好,很坑。
                    4、经常看到巅峰里面显示增益:180%,那是给电脑npc的buff,增加你的挑战难度。所以完全空闲一天之后,再打会容易很多。(这一条前几天才知道,被群里嘲笑,哈哈)
                    5、自动爬梯每关消耗500金币,望v0,v1朋友们周知。


                    IP属地:北京78楼2014-03-29 23:39
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                      我去写抽卡机制。这里替我们公测26区群打个小广告:这里大家活跃、友好,欢迎26区玩家加入!

                      PS:26区目前为止3大骗子:多伦多梁龙类、爵士大哥、OMG涂。他们三个都有卖号骗钱的前科,望大家周知,不要买他们的号。


                      IP属地:北京79楼2014-03-29 23:42
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                        库里 韦德 詹 狼王 呆呆,疯外,库里控球三分抢断,韦德三分抢断控球,詹三分抢断盖帽控球,狼王二分盖帽抢断控球,呆呆篮板盖帽扣篮。(培养重点依次左到右)都是自己摸索,求大神指点有需要改进的吗?


                        来自iPhone客户端80楼2014-03-29 23:46
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                          库里 韦德 詹 狼王 呆呆,疯外,库里控球三分抢断,韦德三分抢断控球,詹三分抢断盖帽控球,狼王二分盖帽抢断控球,呆呆篮板盖帽扣篮。(培养重点依次左到右)都是自己摸索,求大神指点有需要改进的吗?


                          来自iPhone客户端81楼2014-03-29 23:47
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                            大神,关于压级您怎么看


                            来自Android客户端82楼2014-03-29 23:50
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                              2026-01-20 21:57:44
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                              <1.4 传奇赛&黄金赛>
                              放到一起说是因为抽卡机制类似。
                              1、传奇的全部关卡,用主干扰二分的防守天赋都可以拿3星,而且并不困难。其他天赋可以临时洗成疯狂内线过掉20个二分的关卡
                              2、只有黄金联赛有概率掉橙卡
                              3、精力买多少次划算?通常1培养卡=10钻,如果你一管精力能拿到数量相当的培养卡,就可以说划算。比如你黄金是6点打一圈拿20卡,那么8精力相当于1.33圈,也就是26.6卡,价值266钻。260以下买到的一管精力,都不亏。


                              IP属地:北京83楼2014-03-30 00:01
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